Strona głównaEsportOd komedii do tragedii, czyli kolejne zmiany w Izako Boars

Od komedii do tragedii, czyli kolejne zmiany w Izako Boars

Jaki jest skład Izako Boars? Zmienny. Ten doskonale znany już żart jest w ostatnich tygodniach prawdziwy jak rzadko kiedy. Drużynę Piotra ‘izaka’ Skowyrskiego opuścił właśnie kolejny zawodnik. Po Stompie, Repo, Neexie i Luuliguzmannie przyszła kolej na Lysa.

Co prawda Szymon ‘lys’ Łondka od początku był tylko na testach próbnych, po tym jak świetnie zaprezentował się w kwalifikacjach do Asus ROG, to jednak kolejna zmiana może budzić już tylko uśmiech na ustach. Izako Boars to prawdopodobnie jedna z najmniej stabilnych drużyn na polskiej scenie i to pomimo świetnych warunków, co zawsze podkreślali byli i obecni zawodnicy.

– Odszedłem z drużyny Izako Boars. Była to dosyć krótka przygoda, ale wyciągnąłem z niej wnioski. Organizacja zaskoczyła mnie niesamowicie pozytywnie. Zostały nam zapewnione idealne warunki. Mam nadzieję, że organizacja będzie się jeszcze prężniej rozwijać, ponieważ ludzie wkładający wysiłek w jej budowanie dają z siebie 110%. (nie można było na nic narzekać). Jeżeli chodzi o skład drużyny, myślę, że chłopaki są bardzo uzdolnieni oraz mają ogromną wiedzę. Ja siebie tam nie widziałem. Chce w tym poście wyrazić ogromną wdzięczność dla Piotra 'izaka’ Skowyrskiego oraz Kamila 'kamila’ Kamińskiego, ponieważ to oni dali mi szanse zagrać w Dzikach. Mam nadzieje, że szybko uzupełnią skład i będą osiągnąć sukcesy zarówno na naszym oraz zagranicznym podwórku – napisał Szymon ‘lys’ Łondka na swoim fanpage’u.

Te kilka tygodni, w trakcie których lys znajdował się w składzie Dzików raczej trudno uznać za udane. Drużyna grała fatalnie, czasami przegrywając z drużynami uchodzącymi za sporo słabsze. Pomimo treningów i wyjazdu na bootcamp przez długi czas nie było widać żadnej poprawy w grze Izako Boars. Być może stąd wynika kolejna zmiana. Z fanpage’a Ziemowita Rysia – menadżera zespołu – dowiadujemy się jedynie, że pozostali zawodnicy są zgraną paczką i nikt więcej nie myśli o odejściu. Moja odpowiedź na to – zobaczymy z czasem.

Izako Boars to modelowy przykład wszystkiego, co złe na polskiej scenie esportowej. Z jednej strony mamy organizacje, tworzone często przez znane firmy lub osoby, które starają się zapewnić zawodnikom jak najlepsze warunki. Z drugiej strony mamy zawodników, którzy najczęściej mają po 17-21 lat i myślą, że złapali Pana Boga za nogi, bo mają 20 tys. fanów na Facebooku. Co z tego, że nie osiągają żadnych wyników. Ważne, że 13-latek rozpozna ich na ulicy. Oczywiście uogólniam i nie tyczy się to wszystkich, ale właśnie tak w dużej mierze postrzegam polską scenę CS:GO. Dla mnie to w większości przypadków dzieciaki, które miały szczęście mieć talent do gry komputerowej. Szkoda, że tylko do tego.

Najbardziej w tym wszystkim żal Piotra 'izaka’ Skowyrskiego, który z pewnością traci już cierpliwość. Chciał zrobić coś dobrego dla polskiej sceny. Zapewnił młodym graczom świetne warunki. Cały projekt sygnuje swoim nickiem. I co z tego wyszło? Jak na razie jedno wielkie… Nie wiem, czy na jego miejscu miałbym jeszcze na to siły.

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.