Strona głównaEsportPolish Esports Awards już wywołuje kontrowersje i śmiech w esportowym świecie

Polish Esports Awards już wywołuje kontrowersje i śmiech w esportowym świecie

Dzisiaj ruszyło głosowanie w ramach plebiscytu Polish Esports Awards, który organizowany jest przez Onet.pl. Chociaż staram się kierować zasadą, że o konkurencji mówi się dobrze albo wcale, to tym razem nie mogłem się powstrzymać. Konkurs budzi wiele kontrowersji i został przygotowany na kolanie.

Zarzutów jest tak wiele, że nie wiem od czego zacząć. Dlatego zacznijmy od rzeczy najciekawszych, czyli samych nominacji. Wiele z nich budzi sporo kontrowersji. Weźmy np. konkurs na esportowego gracza roku 2017. Wśród nominowanych są między innymi Oskar ‘Vander’ Bogdan, Marcin ‘Jankos’ Jankowski oraz Paweł ‘Woolite” Pruski. Już pomijam, że ten ostatni – jako zwycięzca wielu turniejów – został opisany jako „zawodnik Team Kinguin oraz Wind and Rain” (to cały jego opis). Bardziej zastanawia mnie brak Jactrolla, który przecież z polskiej sceny wybił się na tyle, aby dzisiaj grać w EU LCS. Czy to za mało, aby być nominowanym?

Zastanawiać mogą też nominacje dla Team Kinguin i Virtus.pro w kategorii esportowa drużyna roku 2017. Jasne, to wciąż polska czołówka. Ale jeśli nagrodę przyznajemy za 2017 rok, to raczej nie ma ku temu większych powodów. No może VP na początku 2017 zajęli 2. miejsce (z kropką!) na ELEAGUE Major, doszli do półfinału PGL Major Kraków (albo Katowice?), ale generalnie ten rok był słaby w ich wykonaniu. Jeszcze gorzej wygląda to w przypadku Kinguin, chociaż tutaj dochodzą wygrane na polskiej scenie. Może się czepiam, ale wobec całej sympatii jakoś nie czuję, aby te drużyny zasługiwały na nominację. Poprzeczka powinna być postawiona wysoko. W końcu wybieramy najlepszych z najlepszych. No i czemu na liście jest tylko jedna drużyna LoL-a?

Co jeszcze? Na przykład w kategorii esportowa inicjatywa roku 2017 nominowana jest ELIGA, która znajduje się w kapitule plebiscytu. Co więcej, jest to właśnie jedna z kategorii, w których kibice nie mogą głosować. Wyboru dokona… kapituła. Już pal licho to, że ELIGA nie zrobiła praktycznie nic w tym roku, poza wprowadzeniem Znaku Jakości, który został generalnie wyśmiany przez społeczność. Ale naprawdę nikt nie dostrzega tutaj konfliktu interesów? Owszem, w kapitule znajdują się też ESL oraz Legia eSports, ale te marki są nominowane w kategoriach, w których wyboru dokonają kibice, więc nie widzę w tym nic złego.

A jeśli już przy wyborze jesteśmy, to głosować można od dzisiaj. Głosy można oddawać w 7 kategoriach (w 3 kolejnych wyboru dokona kapituła). Co ważne, głos można oddawać co 24 godziny, więc mamy tak naprawdę do czynienia z plebiscytem popularności… No i karta incognito i konta w różnych serwisach też pomagają (głosy można potwierdzić kontem Google, Facebook, Twitter oraz Twitch).

Nie zapominajmy też o rzeczach mniej istotnych, ale wpływających na odbiór samego plebiscytu. Na stronie głosowania znajdują się opisy każdego z nominowanych. Wszystko byłoby w porządku, gdyby nie liczba błędów, jaką tam znajdziecie. Z opisów możemy się między innymi dowiedzieć, że pashaBiceps zajął 3. miejsce na PGL Major Katowice. Także jeśli byliście na polskim Majorze, to wcale nie był on w Krakowie, tylko w Katowicach. Do tego zawodnik Virtus.pro zajął dwa miejsca (tak, miejsca, a nie miejsce) na Epicenter. To akurat może być prawda, bo pasha regularnie ćwiczy i jest dość szeroki w barach. No i nazywa się Jarek Jarzębowski, a nie Jarząbkowski. 

Takich „kwiatków” jest więcej. Nie chcę się specjalnie czepiać, bo sam robię sporo literówek, ale jednak taki plebiscyt powinien być przygotowany perfekcyjnie. Dlatego podpowiem organizatorom, że Stary Kontynent piszemy z wielkich liter, bo to nazwa własna. Poza tym przy liczebnikach porządkowych, jeśli zapisujemy je liczbą, powinno stosować się kropkę, czyli „zajął 2. miejsce” a nie „2 miejsce”. Chociaż tutaj językoznawcy mówią, że jeśli konstrukcja jednoznacznie wskazuje na liczebnik porządkowy, to nie jest to konieczne, więc trochę się czepiam. Generalnie część tekstów na stronie Polish Esports Awards nadaje się do przeredagowania.

Mógłbym się jeszcze trochę pastwić nad tą inicjatywą, ale chyba nie ma to już sensu. Mógłbym jeszcze wspomnieć o wrzuceniu Sawika, Veggiego czy też Avahira do kategorii streamerów, ale nie kopie się leżącego. Zarzutów jest wiele. Zbyt wiele. Miało być tak fajnie, a wyszło jak zawsze…

Aktualizacja:

Większość błędów językowych została już poprawiona. Pasha znowu nazywa się Jarząbkowski, a PGL Major wrócił do Krakowa 😉

Źródło: wł.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.