Strona głównaEsportCounter-StrikeTrendy w e-sporcie w 2023 roku

Trendy w e-sporcie w 2023 roku

E-sporty to dziedzina, która od kilku lat cieszy się coraz większą popularnością. Rozgrywki elektroniczne, w których zawodnicy rywalizują ze sobą, przyciągają miliony widzów na całym świecie, a zawodowi gracze cieszą się niemałymi zarobkami.

Pule nagród w turniejach rosną, podobnie jak wydatki na sponsoring. Nic więc dziwnego, że rynek ten rozwija się bardzo dynamicznie. Analitycy prognozują, że w ciągu najbliższych kilku lat branża ta będzie rosła w tempie ponad 15% rocznie. Szacuje się, że do 2025 roku wartość rynku e-sportów przekroczy 3 miliardy dolarów, a liczba regularnych widzów e-sportowych wydarzeń przekroczy 600 milionów.

Przyszłość e-sportów wydaje się obiecująca, a branża może być zrewolucjonizowana przez wiele nowych trendów i rozwiązań technologicznych. W tym tekście rzucimy okiem na kilka z nich i postaramy się przewidzieć trendy na 2023 rok i najbliższe lata.

Augmented reality

Jednym z ciekawszych trendów, który może wpłynąć na rozwój e-sportów, jest rozszerzona rzeczywistość (AR). Dzięki temu rozwiązaniu widzowie będą mogli uczestniczyć w grze i oglądać rozgrywki w zupełnie nowy sposób, np. wchodząc w interakcję z graczami lub śledząc wydarzenia z różnych perspektyw.

Wprowadzenie AR do e-sportów wymaga niemałych nakładów finansowych, zarówno ze strony deweloperów, jak i organizatorów rozgrywek. Jednak już dzisiaj można zauważyć coraz śmielsze wchodzenie tej technologii w świat e-sportu. Przykładem takiego eksperymentu jest Hado, gra wirtualna, w której gracze rzucają sobie piłki, a obraz z gry oglądany jest przez specjalne gogle AR. Gracze korzystają z gestów, aby odbijać piłkę i atakować przeciwników, co pozwala na bardziej precyzyjną interakcję bez zastosowania interfejsu w postaci klawiatury czy myszy.

Lecz AR w sporcie to nie tylko interakcja z graczami, ale także nowe możliwości w zakresie śledzenia wydarzeń z różnych perspektyw. Weźmy choćby aplikację AR Live, która stanowi świetny, choć znajdujący się we wczesnym stadium rozwoju przykład technologii AR w e-gamingu. Aplikacja ta pozwala na śledzenie rozgrywek z różnych perspektyw. Widzowie mogą wybrać widok z kamery na pokładzie drona, aby zobaczyć, jak wygląda plansza z lotu ptaka. Mogą także wybrać widok z kamery umieszczonej na głowie gracza, aby zobaczyć, jak on wykonuje swoje ruchy i wczuć się bardziej w rozgrywkę. Dzięki tym rozwiązaniom przed graczami otwierają się zupełnie nowe możliwości.

Nowe technologie u bukmacherów i w kasynach online

Oczywiście branża bukmacherska również trzyma rękę na pulsie. W ślad za nią idzie branża hazardowa. Współczesne automaty do gier coraz bardziej zaczynają przypominać gry wideo. Oczywiście daleko im do produkcji klasy AAA – i zapewne nieprędko je dogonią – ale trend ten jest już w 2023 roku coraz bardziej zauważalny. Czy sloty zmienią się w pełnoprawne gry 3D przypominające te, w których rozgrywane są e-sporty? Możliwe!

Póki co fani zakładów mogą obstawiać dziś wszystkie najpopularniejsze e-sporty: Valorant, League of Legends, CS:GO, Dota 2, FIFA, King of Glory, Arena of Valor, Mobile Legends, Rainbow Six, Starcraft – to klasyczne dyscypliny. I każdego roku przybywają kolejne. Obecnie wszyscy polscy operatorzy, od STS po Betclic, mają dziś w ofercie od kilku do kilkunastu dyscyplin e-sportowych. Liczba ta stale rośnie!

Sztuczna Inteligencja

Kolejnym trendem, który może zrewolucjonizować e-sporty, jest sztuczna inteligencja (AI). Dzięki niej gracze są w stanie już dziś trenować z komputerowymi przeciwnikami, którzy będą umieli dostosować się do ich stylu gry. AI może też pomóc w analizowaniu ruchów graczy i wskazywaniu im błędów, co pozwoli im na szybszy rozwój.

Jednym z przykładów zastosowania AI w grach jest tzw. maszynowe uczenie się (machine learning), które pozwala grze na nauczenie się zachowań graczy. Dzięki temu gra może dostosować poziom trudności do umiejętności gracza, co zapewnia lepsze wrażenia. Ponadto AI może w przyszłości pomóc w projektowaniu postaci, które odpowiadają preferencjom graczy oraz w tworzeniu bardziej realistycznych animacji i efektów wizualnych.

Innym zastosowaniem AI w e-sporcie jest analiza danych i statystyk, która pozwala na opracowanie bardziej skutecznych strategii gry. Wiele drużyn e-sportowych stosuje narzędzia do analizy danych, aby zidentyfikować słabości w swojej grze i usprawnić swoje umiejętności. Innowacyjne technologie AI pozwalają również na tworzenie wirtualnych trenerów, którzy mogą pomóc graczom w doskonaleniu swoich umiejętności. Wirtualni trenerzy mogą na przykład analizować posunięcia gracza i doradzać, jakie zmiany wprowadzić, aby poprawić swoją efektywność w grze.

Ponadto AI jest wykorzystywane do optymalizacji procesów zarządzania turniejami i ligami e-sportowymi. AI może pomóc w monitorowaniu graczy, weryfikacji oszustw, analizie transmisji i w przetwarzaniu płatności. Dzięki temu organizatorzy turniejów mogą skupić się na zapewnieniu jak najlepszych wrażeń z gry, a AI zajmie się resztą.

Podsumowanie

Dwa powyższe trendy stanowią oczywiście tylko drobny wycinek całości. Najbliższe lata pokażą, czy nasze przewidywania okażą się trafne. Być może rewolucja nadejdzie z zupełnie innej strony?

Artykuł sponsorowany.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

REKLAMA
REKLAMA
Reklamy na portalu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.