Strona głównaEsportVirtus.pro przegrywają z North i muszą walczyć w meczu ostatniej szansy

Virtus.pro przegrywają z North i muszą walczyć w meczu ostatniej szansy

W czwartym swoim meczu na PGL Major Kraków Virtus.pro przyszło zmierzyć się z Duńczykami z North. Obie drużyny rozegrały między sobą sporo meczów, które obfitowały w wiele emocji. Tym razem również ich nie brakowało.

Mecz zaczął się dobrze dla Polaków, którzy sprytnie ustawili się na bombsicie B, ustawiając pułapkę na przeciwników. Ta doskonale spełniła swoją rolę i pistoletówka padła łupem Virtus.pro. Jednak kolejne rundy pokazały, że nie będzie to mecz łatwy. Co prawda Snax i spółka wygrali kolejne starcie, ale rywalom udało się podłożyć bombę i doprowadzić do sytuacji 1 na 1. To oznaczało słabą sytuację finansową naszych rodaków, co zemściło się w kolejnych rundach. Po 4 odsłonach tego meczu na tablicy wyników był remis 2:2, a Polacy musieli grać rundę eco. Ta na szczęście została wygrana przez Virtusów, ale rywale wciąż mieli niezłą sytuację finansową, dzięki czemu zakupili niemal pełen zestaw broni i granatów. Na szczęście rywalom na nic się to nie zdało i Polacy prowadzili 4:2, a po chwili – po rundzie eco North – już 5:2.

Polacy doskonale radzili sobie po stronie antyterrorystów. Nawet pomimo pełnego ekwipunku Duńczyków to VP wygrali kolejną rundę. To ponownie zmusiło rywali do oszczędzania pieniędzy. Neo, Pasha, TaZ, Byali i Snax nie dali się zaskoczyć i zdobyli aż 5 rund przewagi, prowadząc w meczu 7:2. Bardzo ważne było to, że nie traciliśmy wielu zawodników. Dzięki temu podopieczni Kubena uzbierali spory zapas gotówki, który jest niezwykle ważny po stronie CT. Co prawda Polacy przegrali kolejną rundę, ale wciąż mieli pieniądze na karabiny, kevlary i pełen zestaw granatów. W tym momencie rywale nabrali wiatru w żagle i z wyniku 7:2 doprowadzili do rezultatu 7:6. Na szczęście po 4 kolejno wygranych rundach to Polacy wyszli z potyczki zwycięsko i mieliśmy już pewność, że pierwsza połowa zostanie przez nich wygrana. Ostatecznie w meczu Virtus.pro z North po 15 rundach był dobry dla Polaków wynik 9:6.

Kolejna pistoletówka była bardzo ważna dla obu drużyn. Duńczykom pozwoliłaby wrócić do meczu, a Polakom odskoczyć na kilka rund. Niestety, to Skandynawowie zagrali lepiej, przez co z prowadzenia Virtusów nic nie zostało i po kolejnych rundach był remis 9:9. W tym momencie wskazanie drużyny lepszej było zadaniem niemożliwym. Jeśli Neo z kolegami chcieli myśleć o wygraniu meczu, to musieli wygrać swojego fulla. Tego nie udało się zrobić i sytuacja zrobiła się bardzo trudna dla Polaków, którzy zmuszeni byli do kolejnego eco. To zostało wygrane przez North i przy wyniku 11:9 nastroje polskich kibiców z pewnością były coraz gorsze. Tym bardziej, że w kolejne odsłonie VP mieli przewagę 5 na 3 i nawet pomimo tego punkt został zdobyty przez rywali. Jednym pocieszeniem był to, że Polacy wciąż mieli pieniądze na AK47 z hełmami i kevlarami. Ale nasi rodacy wyraźnie nie radzili sobie po stronie terrorystów i North prowadzili po chwili 13:9, wygrywają 7 kolejnych rund. W tym momencie przyszło przełamanie i to w rundzie eco VP. Wynik 13:10 dawał jeszcze nadzieję na powrót do meczu, tym bardziej, że po chwili było już 13:11, a sytuacja finansowa Duńczyków była bardzo trudna.

Zaledwie trzy bronie, zachowane z poprzedniej rundy, nie pozwoliły North na nawiązanie walki w rundzie numer 25 i Polacy zbliżyli się do rywali na jedną rundę (13:12). Następna odsłona znowu została wygrana przez Virtus.pro, dzięki czemu Duńczycy nie mieli pieniędzy i musieli grać na samych pistoletach. Co prawda rywale zabili wszystkich Polaków, ale nie zdołali rozbroić bomby. W tym momencie Snax i spółka wrócili do prowadzenia 14:13. Niestety, 2 kolejne rundy padły łupem rywali Virtusów i Polacy musieli walczyć o dogrywkę. Tego nie udało się zrobić i nasi rodacy o awans do fazu pucharowej będą musieli walczyć w meczu ostatniej szansy.

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.