Strona głównaEsportWywiad z Patitkiem po finale PLE 2017 + fotogaleria

Wywiad z Patitkiem po finale PLE 2017 + fotogaleria

Na początku grudnia odbyły się w Warszawie finały Polskiej Ligi Esportowej. Najlepsze drużyny starły się ze sobą w walce o puchar na cyfrowych arenach gier League of Legends oraz Counter-Strike: Offensive. Po finałowym meczu Venatores – Team Kinguin udało nam się złapać Patitka, jedną z najjaśniejszych gwiazd polskiego podwórka.

Wywiad nagrany został przed wyjaśnieniem tematu bana Patitka, o którym przeczytać możecie więcej w tym newsie.

Z przyczyn technicznych (jednoosobowa armia zawiodła) jakość dźwięku pozostawia nieco do życzenia, jednak dzięki magii montażu mamy nadzieję, iż najbliższe minuty nie zostaną zaliczone przez was do tych zmarnowanych. Zdjęcia z turnieju możecie obejrzeć nieco niżej, pod samym wywiadem a nieco więcej w temacie finałów Polskie Ligi Esportowej znajdziecie TUTAJ.

[you tube=VSFeP9IcuJ4]

Razem z ekipą Venatores byliście w zasadzie najmniej docenianym zespołem, bo niewielu na was stawiało, co pokazywały kursy na różnych betach. Byliście przysłowiowym czarnym koniem. Po waszym półfinale z AGO sytuacja wśród fanów zmieniła się, trochę ludzi zaczęło wam kibicować. Powiem szczerze – także i ja. Liczyłem na wasze zwycięstwo nad teamem Kinguin. Czego zabrakło, co poszło nie tak?

Patryk “Patitek” Fabrowski, członek zespołu Venatores: Myślę, że dużym faktorem było tutaj zmęczenie. Od 9 rano na nogach jesteśmy, specjalnie przyjechaliśmy wcześniej by na DM-ie siedzieć i strzelać sobie, żeby dobrze rozgrzać się na AGO. Myślę, że zmęczenie i rozproszenie było głównym faktorem przegranej

Rozumiem, dokonaliście przede wszystkim dużego kroku naprzód. Pytanie – jaki jest wasz następny cel, na 2018 rok?

Na razie wielka niewiadoma, żadnych planów nie mamy w sumie.

Wobec tego co? Dalej gra w polskich ligach czy może gdzieś za granicę?

Zobaczymy jeszcze, nie wiadomo czy dostanę unbana czy po prostu Venatores zmieni zawodnika. Zobaczymy.

Ostatecznie pokonaliście AGO, został wam Team Kinguin i Virtus.Pro – pytanie czy ich może warto by było zjeść w 2018 roku?

Virtus.Pro już rozwaliliśmy 16:9 na Mirage’u więc jeszcze tylko Team Kinguin zostało do pokonania. Może kiedyś?

Czyli ostatnia wisienka na torcie. Nie wiem czy ten temat jest dla Ciebie wygodny czy nie, ale dosyć głośno było ostatnio o banie od Valve. Czy ta sytuacja się rozwijała? Czy wiadomo o co chodzi?

Nie, dalej czekamy na odpowiedź od Valve.

No dobra, w takim razie nie będę przedłużał bo faktycznie zmęczenie po tobie widać, myślę że po całej ekipie. Gratuluję przede wszystkim tego meczu z AGO, który był naprawdę fenomenalny i dalszych sukcesów. Zdaje się, że rośnie nam kolejny całkiem dobry zespół na polskiej arenie. Masz jeszcze coś do dodania ludziom?

Pozdrawiam wszystkich fanów!

Galeria – PLE 2017 – League of Legends

[foogallery id=”8478″]

Galeria – PLE 2017 – Counter-Strike: Global Offensive

[galeria=98]

Źródło: własne

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.