Strona głównaGryAktualnościCD Projekt RED może nie wyrobić się z nową grą do 2021...

CD Projekt RED może nie wyrobić się z nową grą do 2021 roku

CD Projekt RED w tym momencie pracuje nad dwiema grami – Cyberpunk 2077 oraz niezapowiedzianą jeszcze produkcją RPG. Obie miały zadebiutować do końca 2021 roku, ale szansa na to jest już raczej niewielka. Zasugerował to sam Marcin Iwiński – współzałożyciel CD Projekt RED.

Już kilka miesięcy temu polskie studio oficjalnie zapowiedziało, że pracują nad dwiema grami AAA i obie zadebiutują do końca 2021 roku. Jeszcze niedawno zostało to potwierdzone przez moderatorkę oficjalnego forum CD Projekt RED, która odpowiedziała na pytanie jednego z użytkowników. Niektórzy nawet spodziewali się, że druga gra zostanie zapowiedziana na E3 2019, ale do tego nie doszło. Czemu? Bo dotychczasowy termin jest już mało realistyczny.

Zobacz: Cyberpunk 2077 – znamy zarys fabuły i rolę Keanu Reevesa

Marcin Iwiński – jeden ze współzałożycieli CD Projekt RED – w rozmowie z E3 Coliseum przyznał, że tworzenie jednocześnie dwóch gier AAA jest dla nich marzeniem na przyszłość.

– Jesteśmy bardzo blisko zatrudnienia 1000 utalentowanych osób, głównie z Polski. Około 700 z nich to deweloperzy, z których 400 pracuje nad Cyberpunkiem 2077. Zatem większość naszego zespołu pracuje nad tą grą – powiedział Iwiński.

W trakcie rozmowy przyznał też, że już przy okazji Wiedźmina 3 myśleli, że uda im się jednocześnie pracować nad przygodami Geralta i Cyberpunkiem, ale okazało się to niemożliwe.

– Naszym marzeniem na przyszłość są dwa zespoły, które jednocześnie pracują nad różnymi produktami. Mieć dwa wielkie zespoły w tym samym czasie. Mówię, że to marzenie, ponieważ tworząc wielkie, otwarte światy potrzebujesz wszystkich możliwych zasobów. Zapowiadając 7 lat temu Cyberpunk 2077 myśleliśmy, że będziemy mieli zespół dla Wiedźmina i zespół dla Cyberpunka, ale to nie działało w ten sposób. W rzeczywistości mieliśmy mały przedprodukcyjny zespół dla Cyberpunka, a wszyscy inni pracowali nad Wiedźminem – dodał Iwiński.

Czy zatem jest szansa, że do końca 2021 roku zadebiutuje kolejna, wielka gra z logo CD Projekt RED? Słowa Marcina Iwańskiego zdają się sugerować, że to mało możliwe. Aktualnie priorytetem jest Cyberpunk 2077. Z drugiej strony, jeśli z 700 osób tylko 400 pracuje nad grą z Keanu Reevesem, to znaczy, że pozostałe 300 może już tworzyć następne dzieło. To spora grupa, która jest w stanie sprostać wymaganiom. Ale czy 2,5 roku wystarczy, gdy nawet nie wiemy, co to jest za gra? Myślę, że prace nie są zaawansowane i dlatego cały czas CD Projekt RED nie zdradza żadnych informacji.

Zobacz: Cyberpunk 2077: Nie lubicie zabijać? Cyberpunka ukończycie bez ani jednego trupa na koncie

Osobiście nie wierzę już, że druga gra trafi do nas do końca 2021 roku. Bardzo bym tego chciał i bardzo bym chciał, aby była to produkcja z uniwersum Wiedźmina. Ale szansa na dotrzymanie terminu jest już chyba niewielka.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.