Strona głównaGryAktualnościCyberpunk 2077 - twórcy zdradzili mnóstwo nowych informacji na temat gry

Cyberpunk 2077 – twórcy zdradzili mnóstwo nowych informacji na temat gry

CD Projekt RED ujawniło mnóstwo nowych informacji na temat Cyberpunk 2077. Stało się to w trakcie sesji Q&A, gdzie na pytania odpowiadali Paweł Sasko i Miles Tost. Dowiedzieliśmy się sporo o mechanice gry, modyfikacjach, historii, broniach czy też mini-grach i regionach na mapie.

Sesja Q&A została przeprowadzona w serwisie Tumblr. Na pytania użytkowników odpowiadali Miles Tost (starszy projektant poziomów) oraz Paweł Sasko (projektant questów). Oto kilka najważniejszych kwestii:

  • Ulepszenia – jako gracze będziemy mogli zmienić większość naszych ciał. Można mieć nogi, ramiona, rdzeń kręgowy i nadal mieć sporo komponentów. Można być niemal całkowicie przerobionym, ale nie da się pójść tak daleko jak gang Maelstrom.
  • Zmiany kosmetyczne – nie wszystkie ulepszenia mają wpływać na walkę, np. oczy mogą w czasie rzeczywistym tłumaczyć inne języki w grze.
  • Dynamiczny cykl dnia i nocy – Night City ma dynamiczny cykl dnia i nocy, nad którym cały czas czuwa SI.
  • Misje czasowe – niektóre misje trzeba będzie wykonać w odpowiednim czasie, gracze nie będą mogli zbyt długo czekać.
  • Gangi – w grze będzie wiele mniejszych i większych gangów, np. Maelstrom, Animals czy też Voodoo Boys.

https://gamingsociety.pl/artykul/cyberpunk-2077-multiplayer-764399/

  • Emocjonalna historia – chciałbym, aby gracze płakali. To oznacza, że gra na nich wpływa. Mam nadzieję, że będziecie kłamać (słowa Pawła Sasko)
  • Powiązanie z papierowym Cyberpunk – Cyberpunk 2077 jest bezpośrednią kontynuacją świata stworzonego przez Mike’a Pondsmitha, który to współpracował z CD Projekt RED.
  • RPG czy strzelanka? – przede wszystkim jest to RPG, w którym gramy V, czyli najemnikiem na ulicach Night City. Postać można w pełni dostosowywać, wybierać różne ścieżki, podnosić umiejętności i ulepszać bronie, zmieniać ciało i postać oraz żyć w Night City.
  • Bronie – w grze będą 3 główne rodzaje broni: tech rifles, smart guns, które mogą nakierowywać pociski oraz power weapons, które można ładować. Wszystkie można modyfikować.
  • Mechaniki RPG – historia, którą wybierzemy dla naszej postaci, ma wpływ na relacje z NPC-ami i światem. Podejmowane decyzje również mają mniejszy lub większy wpływ. Wszystkie wybory mają znaczenie dla zakończenia historii.

https://gamingsociety.pl/artykul/cyberpunk-2077-bez-systemu-moralnosci-764398/

  • Regiony – różne regiony mają różne subkultury. Night City znajduje się w Kalifornii przyszłości. Na przykład Westbrook to główne zaawansowana technologicznie kultura japońska. Pacifia jest rządzona przez Voodoo Boys – brutalny gang. Z kolei centrum miasta to takie zaawansowane Times Square z mnóstwem reklam, wieżowców i latających samochodów.
  • Mini-gry – Night City ma mnóstwo różnych aktywności, np. wyścigi samochodowe, mecze bokserskie czy też strzelnice, gdzie można trenować celność.

Jak podobają Wam się te zapowiedzi? Jak chyba jeszcze bardziej nie mogę się doczekać premiery gry.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.