Strona głównaGryAktualnościDowiedz się co pandemia zrobiła z branżą gier wideo!

Dowiedz się co pandemia zrobiła z branżą gier wideo!

Wszystko co musisz wiedzieć w wpływie Covid-19 na sektor gier. Kto stracił, a kto zyskał? Ciekawe informacje dla każdego gracza i nie tylko!

Jak pandemia wpłynęła na przemysł gier wideo?

Pandemia Covid-19 odcisnęła swoje piętno w niemal każdej branży. Współczesna gospodarka w wielu obszarach działa jak zespół naczyń połączonych i załamanie w jednym miejscu, oznacza efekt domino na wiele innych gałęzi. Jak światowy kryzys wpłynął na polską scenę gier wideo? Kto ucierpiał, a kto wyszedł obronną ręką? Wyjaśniamy!

Polskie wydarzenia e-sportowe

Największym cios otrzymał event Intel Extreme Masters Katowice 2020 World Championship. Międzynarodowa seria turniejów, których finały odbywają się w katowickim spodku, to jedno z największych i najważniejszych wydarzeń eSportowych na świecie. Organizacja finałów w Katowicach to nie tylko wielki sukces organizacyjny, ale także marketingowy, który umieszcza nasz kraj na mapie światowego eSportu.

Finały z 2020 roku ostatecznie zostały przeprowadzone, ale bez udziału publiczności. Dla organizatorów to cios zarówno finansowy (brak wpływu z biletów) oraz wizerunkowy, ponieważ nie da się ukryć, że to właśnie emocje kibiców decydują o sukcesie widowiska.

CD Projekt Red vs Covid-19

Nie tylko Katowicki IEM stracił. Najbardziej rozpoznawalny producent gier w Polsce – CD Projekt Red również przechodzi ciężkie chwile. Twórcy serii gier o Wiedźminie nie mogli zorganizować wszystkich zaplanowanych off-linowych rozgrywek Gwinta.

Co więcej, jedna z najbardziej wyczekiwanych premier 2020 roku, Cyberpunk 2077 została znacznie opóźniona. Na domiar złego w początkowej fazie tuż po premierze, było sporo sygnałów od graczy na temat błędów w rozgrywce, które zostały poprawione wczesnymi aktualizacjami.

Bieżący, 2022 rok przyniósł kolejne problemy. Cena akcji spółki w styczniu wynosiła 200,60 PLN, a obecnie spadła poniżej 90 PLN. Nawet niezłe wyniki finansowe nie przekonały inwestorów. Można spekulować na ile wpływ pandemii ma bezpośrednie przełożenie na sytuację giełdową, nie mniej destabilizacja na pewno w niczym nie pomogła.

Ceny komponentów komputerowych

Branża gier komputerowych otrzymała dodatkowy cios z jeszcze innej strony. W początkowej fazie pandemii, firmy musiały podejmować decyzję o tym jak funkcjonować w nowych okolicznościach. Większość wstrzymywała zamówienia, antycypując spadek zamówień i przestój.

Nic takiego nie miało miejsca w sektorze z elektroniką i popyt wystrzelił w górę. Wiele osób musiało zostać w domach i pracować zdalnie. Część musiała stworzyć ku temu warunki i zwyczajnie zakupić dodatkowy sprzęt. Podobnie firmy, które musiały uposażyć swoich pracowników.

Producenci układów scalonych nie nadążali z produkcją. W rezultacie, opóźniano nie tylko premiery gier, ale zakłóceniu uległ cały łańcuch dostaw. Cierpieli nie tylko twórcy video i komputerów, ale cała branża motoryzacyjna.  Przy okazji, ceny niektórych komponentów wzrosły nawet o 200%! Rozwiązanie problemu z dostępem do części przewiduje się dopiero na rok 2023.

Kasyno online odporne na kryzys!

Nie wszystkie obszary gier video zostały jednak dotknięte kryzysem. Według raportów Ministerstwa Finansów, kasyno online bije rekordy popularności w ostatnich latach! Sloty, czyli wygenerowały 8,76 mld PLN przychodów w 2020 roku, a w kolejnym 2021, aż 18, 34 mld PLN! W praktyce, na przestrzeni 12 miesięcy, został wypracowany wzrost na poziomie 108,9%!

Wpływ na to ma kilka czynników. Udział tzw. szarej strefy zmalał w sektorze hazardowym z 79,7% w roku 2016, do zaledwie 17,9% w roku 2021. Dodatkowo jasne przepisy prawne oraz polityka odpowiedzialnej gry budzą większe zaufanie wśród nowych użytkowników. W rezultacie, na rynku pojawia się coraz większa konkurencja. Korzystają na tym gracze, którzy mogą wybierać wśród bogatych programów bonusowych abo automaty do gry na pieniądze.

Wnioski

Globalna pandemia dosłownie wywróciła świat do góry nogami. Całkiem możliwe, że o tym jak nasze pokolenie radziło sobie z tą sytuacją będą kiedyś nauczać podręczniki historii. Kryzys dotknął niemal każdego. Od problemów nie uchroniła się także branża gier video.

Opóźnione premiery, odwołane wydarzenia off-line, zwiększone koszty działalności to tylko niektóre konsekwencje. Wbrew światowym trendom, ogromne wzrosty odnotowały kasyna online. Tylko w Polsce organizatorzy gier poprawili wyniki o ponad 100% pomiędzy rokiem 2020, a 2021.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

REKLAMA
REKLAMA
Reklamy na portalu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.