Strona głównaGryE3 2018 - postępy prac nad Cyberpunk 2077 ujawnione! Podsumowanie konferencji Microsoft

E3 2018 – postępy prac nad Cyberpunk 2077 ujawnione! Podsumowanie konferencji Microsoft

Jesteśmy krótko po zakończeniu briefingu Microsoftu dotyczącego jego planów dla konsoli Xbox, zorganizowanego podczas trwających targów E3. Oczywiście temat ten powinien interesować również PeCetowców z racji, iż gry z konsoli Xbox są równolegle dostępne na PC z systemem Windows 10. Zobaczmy więc, co przygotował i pokazał Microsoft na tej prezentacji.

Microsoft na swojej konferencji pochwalił się 50 grami, w tym 18 exclusivami i 15 “światowymi premierami”. Zobaczyliśmy głównie kolejne, bardziej lub mniej wyczekiwane części znanych tytułów, jak między innymi Ori and the Will of Wisps – jej premiera nastąpi w 2019, jest to oczywiście kontynuacja niezwykle popularnej platformówki Ori and the Blind Forest. Pokazano również fragment rozgrywki (po raz kolejny opóźnionego) Crackdown 3.

Zobaczyliśmy nowy zwiastun Fallouta 76, prequela wszystkich poprzednich gier, którego teren rozgrywki ma być czterokrotnie większy niż F4. Rozgrywka ma się toczyć na terenie zachodniej Wirginii, oczywiście zniszczonej wojną nuklearną. Preordery można składać od 15 czerwca.

Z uniwersum Gears of War pojawią się trzy nowe gry – Gears of War 5, strategia Gears Tactis oraz spinn-off na telefony komórkowe. A skoro już przy “żelaznych tytułach” od MS jesteśmy, to pojawi się także 4. część Forzy Horizon, tym razem oprócz zmiennych warunków pogodowych pojawią się dynamiczne pory roku. Gra ma również otrzymać tryb 60 fps dla Xboxa One X. Premiera ma się odbyć 2 października.

Sekiro – Shadows die twice – 2019, to gra tocząca się w stylizowanej na średniowieczną japonię, z samurajami w roli głównej. 2019 to także rok premiery sequela bardzo ciepło przyjętej platformówki Cuphead. Square Enix przygotowało kolejną grę w uniwersum Life is Strange – The Awesome Adventures of Cpt. Spirit, dostępną za darmo od 26 czerwca.

Zapowiadane już na zeszłorocznej konferencji Metro Exodus, w którym tym razem jednak zobaczyliśmy kilka nowości, takich jak opcje modyfikacji broni, zmienne warunki pogodowe czy system poruszania się wykorzystujący osłony i ślizgi.

Kingdom Hearts – trzecia część znanej gry jRPG, w której pojawiają się między innymi postaci ze świata Disneya, która jednak teraz po raz pierwszy pojawi się na platformach Microsoftu. W podobnym klimacie ma być utrzymany Tales of Vesperia. Na platformy MS trafi też po raz pierwszy Nier: Automata. Dla fanów Dragon Balla Namco przygotowało grę z bohaterami tego uniwersum – prawdopodobnie będzie to bijatyka zatytułowana Jump Force.

EA i Dice pokazali nowy trailer BF V – o tej grze szerzej pisaliśmy tutaj. Oczywiście nie mogło zabraknąć kolejnych informacji na temat prac nad PUBG. W grze ma pojawić się nowy tryb – War Mode, a jego zwiastun zapowiada o wiele bardziej bezpośrednią i otwartą walkę niż do tej pory. Poza tym w grze pojawi się w końcu zimowa sceneria. Oprócz tego zobaczymy nową mapę i tarczę balistyczną.

Pokazano również trailer oraz fragment rozgrywki The Division 2. Tym razem w grze pojawi się o wiele więcej roślinności, chociaż nadal akcja będzie się dziać w mieście – Division 2 będzie rozgrywać się w Waszyngtonie, gdzie zobaczymy między innymi zniszczony Capitol oraz Air Force One zniszczony po jakiejś katastrofie. W trakcie pokazu zobaczyliśmy potyczkę dwóch oddziałów, która póki co nie wygląda jakby się jakoś drastycznie zmieniła od części pierwszej. Oczywiście dalej niezwykle pomocne w grze będzie działanie w kooperacji z innymi graczami. Premiera – 15 marca 2019.

Gracze, którzy stęsknili się za przygodami Lary Croft zobaczą ją w Shadow of the Tomb Raider, dostępne 18 września tego roku, wróci także Rico, główny bohater gry Just Cause – już po raz 4. Miłośników wirtualnego śmigania na deskorolce z pewnością ucieszy Session, który wygląda jak duchowy spadkobierca Tony Hawks Pro Skater. Capcom pochwalił się nową – piątą już – częścią Devil May Cry, której premiera ma mieć miejsce wiosną 2019.

Oprócz powyższych tytułów, na konferencji w szybkim skrócie pokazano całą masę nowych gier dostępnych w programie ID@Xbox. Zmian doczeka się Game Pass – pojawią się w nim nowe tytuły (Fallout 4, The Division i The Elder Scrolls), w wersjach poprawionych dla Xbox One X, a sama usługa ma mieć poprawioną wydajność by szybciej uruchamiać gry. Microsoft pochwalił się także zakupem kilku nowych studiów, między innymi Ninja Theory, odpowiedzialnego za Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Wśród sequeli popularnych tytułów znalazł się również Dying Light 2 od naszego Techlandu, którego trailer pokazano na konferencji. W grze ma się pojawić wpływ decyzji podejmowanych przez gracza na świat – na zaprezentowanym przykładzie gracz może wybrać czy sprzymierzyć się z przemytnikami wody, którzy handlują nią na czarnym rynku, czy zabić każdego z nich. W zależności od podjętej decyzji okolica albo zacznie się rozwijać, albo powoli obumierać z braku dostępu do wody. Poniżej zaprezentowany na E3 fragment:

[you tube=WarFLU0uO8c]

Dla miłośników gamingowej klasyki rewelacyjną informacją będzie powrót Battletoads – gry, której pierwsza część pojawiła się w 1991 roku.

Jednak najważniejsze dla polskich widzów nastąpiło pod koniec – w końcu zobaczyliśmy pierwszy “większy” fragment świata Cyberpunka 2077 od CD Projekt Red. A w nim – wielkie, żyjące, aktywne miasto i połączone klimaty, które mi osobiście skojarzyły się między innymi z Blade Runnerem, GTA oraz Watch Dogs 1 i 2. Jeśli spodziewaliście się, że Cyberpunk 2077 będzie mroczny  – wygląda na to, że czeka nas coś zupełnie innego. Poniżej prezentujemy ów trailer:

[you tube=8X2kIfS6fb8]

A dla tych, którzy przegapili na żywo – podrzucamy link do zapisu całej konferencji: 

[you tube=E6GAxUVs37c]

A teraz pora na Wasze podsumowania. Jakie są Wasze wrażenia z konferencji? Jak podobała się Wam zajawka Cyberpunka?

Źródło: wł.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.