Strona głównaGryAktualnościE3 2019: CD Projekt RED pokaże nowego Wiedźmina?

E3 2019: CD Projekt RED pokaże nowego Wiedźmina?

Wiemy, że na targach E3 2019 CD Projekt RED po raz kolejny pokaże Cyberpunk 2077. Gra będzie dostępna na pokazach publicznych. Ale wiemy też, że polskie studio pracuje nad jeszcze jedną grą AAA, która ma zadebiutować do 2021 roku. Czy ją też zobaczymy na E3?

Studio CD Projekty RED opublikowało wideo z krótkim komentarzem na temat wyników finansowych za pierwszy kwartał 2019 roku. Pojawia się na nim Piotr Nebulowicz – wiceprezes ds. finansowych. Oprócz konkretnych liczb, wspomina też o zbliżających się targach E3 2019.

– Przed nami największe targi E3 w naszej historii. Przygotowujemy coś naprawdę ekscytującego i nie możemy się doczekać, żeby się tym podzielić. Również po raz pierwszy w historii będziemy pokazywać Cyberpunka na publicznym stoisku. Czerwiec zapowiada się niezwykle interesująco – powiedział Piotr Nebulowicz, wiceprezes ds. finansowych Grupy Kapitałowe CD Projekt.

Na tej podstawie niektóre zagraniczne media sugerują, że CD Projekt RED pokaże jeszcze jedną grę, oprócz Cyberpunk 2077. Zresztą firma sama zapowiedziała, że pracuje nad jeszcze jednym tytułem AAA, który ma zadebiutować do 2021 roku. A skoro ma to być duża produkcja i robi ją polskie studio, to automatycznie na myśl przychodzi kolejny Wiedźmin. Tym bardziej, że w 2018 Adam Kiciński – prezes CD Projekt – powiedział, że pracują nad grą z gatunku RPG i wcale nie musi to być zupełnie nowe IP.

Jednak w tym rozumowaniu dostrzegam kilka nieścisłości. Po pierwsze, w 2018 roku Adam Kiciński mógł odnosić się do Wojny Krwi, która przecież jest grą z gatunku RPG i należy do uniwersum Wiedźmina. Po drugie, stworzenie kolejnego Wiedźmina byłoby przedsięwzięciem równie dużym, a być może nawet większym niż Cyberpunk 2077. Wyprodukowanie gry w tak krótkim czasie i na dodatek w tajemnicy przed wszystkimi wydaje się całkowicie niemożliwe.

Nie oznacza to jednak, że na E3 2019 nie zobaczymy dwóch nowych gier CD Projekt RED. Po prostu nie liczyłbym, że będzie to nowy Wiedźmin. A jeśli tak, to będzie on w bardzo wczesnej fazie produkcji i premiera prawdopodobnie miałaby miejsce dopiero w 2021 roku, już na konsolach nowej generacji. Zresztą przewiduję, że Cyberpunk 2077 trafi na obecną i przyszłą generację PlayStation i Xbox.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

1 KOMENTARZ

  1. Chciałbym by był to nowy Wiedźminas.. Mam wszystkie części na PC, zaraz kupiłbym 4kę i pewnie nieco lepszą kartę graficzną 😉 procek cienki ale daje rade na 3jce, nieraz tylko zetnie jak w grze „coś sie zadzieje lub wydarzy” a tak to lata normalnie. Wypuście W 4 najlepiej wkońcu przy współpracy delikatnej z Sabkowskim póki jeszcze nie jest za stary i coś wniesie fajnego i poczuje tej finezji. Zastanowie sie czy nie kupić Cyberpunka ale przypuszczam że nie podbije tak rynku na W3, przecież geralt to nasz „bohater narodowo-marketingowy” oparty jako tako na realnej powieści. I tak wypuszczą kiedyś nowego Wiedźmaka oby ywarzy mu znowu nie zmieniali

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.