Strona głównaGryAktualnościEfekt strachu: Jak straszą nas horrory

Efekt strachu: Jak straszą nas horrory

Poruszasz się tak dyskretnie, jak tylko potrafisz, po stalowych wnętrzach stacji kosmicznej Sewastopol. Światła działają nieprawidłowo, drzwi wydają głośne, syczące dźwięki, które przyprawiają Cię o ból zębów. Wtedy to słyszysz – wentylacja grzechocze, gdy coś z niej spada. Nie widzisz tego, ale podbiegasz do najbliższej szafki i skulasz się w niej. Twój puls przyspiesza, gdy muzyka osiąga złowrogie crescendo. Xenomorph tu jest i nic na Ziemi nie jest w stanie zmusić Cię do opuszczenia szafki. To jest właśnie siła dobrego horroru.

Ludzie uwielbiają się bać. Stephen King nazywa gatunek horroru próbą generalną przed śmiercią: stawiając czoła fikcyjnym straszydłom, możemy nabrać odwagi, by stawić czoła okropnościom prawdziwego życia. Ponadto, może to być świetna zabawa.

Gry horrory są szczególnie przerażające, ponieważ stawiają gracza prosto w ich świecie. Najlepsze gry grozy są zaprojektowane tak, że każdy element – projekt dźwięku, reżyseria, muzyka, projekt postaci, historia, animacja – manipuluje naszym wysoko rozwiniętym zmysłem samozachowawczym. Nie ma znaczenia, czy gracz jest skonfrontowany z czymś tak nierealistycznym jak Xenomorph z Alien: Isolation, czy zarażony Cordycepsem Clicker z The Last of Us – to wciąż wyzwala naszą reakcję walki lub ucieczki, ponieważ jesteśmy całkowicie zanurzeni w rzeczywistości gry.

Gry horrory działają na trzech różnych poziomach emocjonalnych. Pierwszym z nich jest poczucie strachu: nic się nie dzieje, nie widzisz żadnego aktywnego zagrożenia, ale masz wrażenie, że zaraz wydarzy się coś strasznego – tylko nie wiesz kiedy. Strach jest świetny, bo odbiorcy sami wykonują swoją pracę; strach przed nieznanym sprawia, że boją się tego, co pojawi się za następnym rogiem, nawet jeśli tak naprawdę nic tam nie ma. Gry takie jak Layers of Fear, SOMA, czy Amnesia: The Dark Descent doskonale radzą sobie z tworzeniem scenografii – zniszczonych korytarzy i ciemnych przejść – które działają na nasze umysły na długo przed pojawieniem się potwora.

A kiedy potwór już się pojawi? Następnym poziomem jest przerażenie, potężna, rozdzierająca wnętrzności emocja, która ogarnia nas, gdy zagrożenie przyłapuje nas na nieprzygotowaniu i bezradności. Nie jest to łatwe do stworzenia; terror wymaga przygotowania, wyczucia czasu i zdolności do zaskoczenia. Niektóre gry horrory robią to, odbierając ci część kontroli: albo masz ograniczoną ilość amunicji, albo nie możesz w ogóle walczyć. Kto może zapomnieć wczesną część Dead Space 2, gdzie człowiek próbujący uratować Cię z zakładu psychiatrycznego zostaje rozerwany na strzępy przez Necromorpha na Twoich oczach? Albo w Outlast: Whistleblower, gdzie ściga Cię The Groom i ostatecznie wywleka Cię ze schowka, w którym się ukrywasz?

Trzecim i najniższym poziomem jest obrzydzenie – obrzydzenie na widok czegoś naprawdę odrażającego. Pomyśl tylko, na ile sposobów możesz zginąć w The Evil Within, albo jak głowy mieszkańców wioski w Resident Evil 4 pękają, ukazując pasożytnicze Plagi w ich ciałach. Albo ile razy Ethan traci kończynę w Resident Evil: Village i Resident Evil 7: Biohazard. Obrzydzenie może być niskopoziomową formą strachu, ale zrobione dobrze, jest skuteczną częścią arsenału gier grozy. Wiesz, kiedy gra jest dobrze skonstruowana: bez względu na to, jak bardzo jest straszna, wciąż do niej wracasz.

Masz apetyt na horror? Będziesz strasznie dobrze się bawić przeglądając listę najlepiej sprzedających się tytułów z gatunku horrorów na dLcompare.pl. Horrory są świetne, ale po co sprzedawać nerkę, by je zdobyć? dLcompare.pl pozwala porównać ceny z szerokiego wyboru sprawdzonych sprzedawców gier, dzięki czemu można znaleźć najbardziej przystępne oferty na gry z najwyższej półki. Śledź nas na Facebooku, Twitterze i Instagramie!

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.