Strona głównaGryAktualnościFortnite - właśnie ruszył 9. sezon. Co nowego?

Fortnite – właśnie ruszył 9. sezon. Co nowego?

Właśnie rozpoczął się 9. sezon w grze Fortnite. Z tego okazji twórcy przygotowali mnóstwo zmian i nowości. Nie brakuje nowych broni, nowego karnetu bojowego, nowych lokacji i przedmiotów, które jeszcze bardziej urozmaicą rozgrywkę.

TRYB BATTLE ROYALE

Karnet bojowy sezonu 9
Nowy sezon, nowy karnet bojowy. 100 poziomów, ponad 100 nowych nagród. Do kupienia w grze za 950 V-dolców. Więcej o karnecie bojowym nowego sezonu dowiecie się w tym artykule.

Strumienie powietrzne
Błyskawicznie przemieszczajcie się po lokacjach przy użyciu nowego środka transportu: strumienia powietrznego.

Nowe lokacje
Poznawajcie nowe ciekawe miejsca, takie jak Neo-Wykrzywione czy Mega Market, które pojawiły się po wybuchu wulkanu.

BRONIE I PRZEDMIOTY

  • Dodano strzelbę bojową
    • Półautomatyczna
      • Mieści 10 nabojów.
      • Wystrzeliwuje 9 śrucin na nabój. Obrażenia bazowe: 73/77/81 pkt.
      • Ma mały rozrzut i dużą szybkostrzelność.
      • Mnożnik trafienia w głowę: x 1,7.
      • Przeładowuje 2 naboje naraz.
    • Dostępna w wariantach rzadkim, epickim i legendarnym.
    • Można ją znaleźć w łupach luzem, skrzyniach, zrzutach zaopatrzenia i automatach do sprzedaży przedmiotów.
  • Zmieniono uszkodzenia strzelby taktycznej
    • Zwiększono obrażenia bazowe z 66/70/74 do 71/75/79
  • Zmniejszono dostępność Tommy guna z 16.732% do 7.155%
  • Zmniejszono dostępność Łuku Bum Bum z 1.292% do .755%
  • Granaty wracają do gry
  • Czepiaki zostały wycofane z gry
  • Zakopany skarb został wycofany z gry
  • Strzelba pompka została wycofana z gry
  • Pułapka z zatrutymi strzałkami została wycofana z gry
  • Rewolwer z lunetą został wycofany z gry
  • Karabin szturmowy z tłumikiem został wycofany z gry
  • Termiczny karabin szturmowy został wycofany z gry
  • Balony zostały wycofane z gry

Poprawki błędów i ulepszenia

  • Turbo-budowanie po zakończeniu lotu na lotni działa teraz prawidłowo.
  • Dźwięki i efekty obrażeń Śmierdzibomby nie były odtwarzane, jeśli gracz zadał te obrażenia sobie.
  • Naprawiono błąd, który powodował czasami, że gracze na Xboxie One po raz pierwszy używający Bomby Cienia nie stawali się niewidzialni.
  • Naprawiono błąd powodujący złe umieszczanie paneli skokowych w powietrzu.
  • Rozwiązano problemy z kamerą podczas korzystania z pirackiej armaty, powodowane przez opóźnienie sygnału sieciowego.
  • Efekty dźwiękowe używania karty restartu podczas oczekiwania na odnowienie furgonetki restartu nie są już odtwarzane w powtórkach.
  • Efekty dźwiękowe karty do furgonetki restartu nie są już słyszalne po rozłączeniu się członka oddziału.

ROZGRYWKA

  • Strumienie powietrzne
    • To tunele powietrzne, którego prąd transportuje graczy.
      • Gracze szybujący z prądem strumienia powietrznego mogą przyspieszać i zmieniać kierunek.
      • Używajcie przycisków lub drążków ruchu, by przyspieszyć. Eksperymentujcie z falowaniem w górę i w dół, by poruszać się szybciej.
    • To, w jaki sposób wylecą gracze opuszczający pierścień, zależy od prędkości ruchu i kąta wyjścia.
    • Pociski i pojazdy także mogą wlatywać w strumień powietrzny.
  • Dmuchawy
    • Potężne podmuchy powietrza, generowane przez te obiekty, mogą wyrzucać graczy na niewielkie wysokości. Zapewniają też niewrażliwość na obrażenia od upadku.
  • Fortbajty
    • Fortbajty to seria 100 czipów komputerowych do zebrania przez posiadaczy karnetu bojowego. W miarę powiększania kolekcji Fortbajtów, będziecie dekodować tajemniczą grafikę. Zbierzcie je wszystkie, by odblokować nagrody i odkryć sekrety sezonu 9.
    • Pierwszego dnia sezonu 9 do zebrania będzie 18 Fortbajtów. Każdego kolejnego dnia będzie pojawiać się co najmniej 1 nowy Fortbajt. Sprawdzajcie zakładkę wyzwań, by dowiedzieć się, które Fortbajty są obecnie dostępne i kiedy pojawią się inne.
    • Fortbajtów nie będziecie mogli zbierać po zakończeniu sezonu 9.
  • Rozłączeni gracze pozostają na mapie przez kolejne 60 s. Nadal mogą otrzymywać obrażenia, a za ich zlikwidowanie przyznawane są punkty.

Poprawki błędów i ulepszenia

  • Usunięto błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie odzyskania zdrowia, jeśli gracz przerwał akcję używania przedmiotu jednorazowego tuż przed jej zakończeniem.
  • Podświetlanie kontrolera PS4 nie zawsze było dopasowane do koloru znaczka gracza podczas gry w oddziałach.
  • Gracze nie mogli korzystać z funkcji „Przytrzymaj, by zamienić”, jeśli przedtem podnieśli przedmiot normalnie.
  • Dostosowano turbo-budowanie, by działało lepiej, gdy występują problemy z połączeniem sieciowym.
  • Naprawiono błędy, które w pewnych warunkach zaburzały płynność ruchu.

ROTACJA TRYBÓW OKRESOWYCH:

TRÓJKI

Klasyczne Battle Royale w oddziałach trzyosobowych.

NA BOGATO

Walczcie do samego końca korzystając z broni legendarnych!

JEDNOSTRZAŁOWIEC

Niska grawitacja. Każdy gracz ma 50 pkt. zdrowia. Z broni występują tylko snajperki, a z przedmiotów leczących tylko bandaże. Skaczcie wysoko i strzelajcie celnie!

WYDARZENIA

  • Gracze, którym udało się już zakwalifikować do Fortnite World Cup, będą oznaczeni znaczkiem World Cup na tablicach rankingowych.
  • Tablice rankingowe mają teraz przycisk służący do sortowania meczów w zależności od tego, jak wielu graczy z czołówki bierze w nich udział. Pomoże to rozpoznać, które z toczących się gier są najważniejsze dla rankingu.
  • Ikony punktacji w meczach Areny i weekendowych rozgrywkach turniejowych, które można zobaczyć w interfejsie, różnią się od siebie.

WYDAJNOŚĆ

  • Zwiększono płynność rozgrywki na konsoli Nintendo Switch, szczególnie gdy na ekranie znajduje się wiele postaci.
  • Usunięto kilka przyczyn znikania bohaterów po swobodnym spadku.

DŹWIĘK

  • Lepsze udźwiękowienie sytuacji taktycznej w budowlach stworzonych przez graczy:
    • Dodano nowy, głośniejszy dźwięk uderzenia kilofem przez wroga w promieniu około jednego pola do wznoszenia budowli.
    • Dźwięk zniszczenia ściany przez wroga znajdującego się w pobliżu gracza/za graczem jest teraz wyraźniejszy/głośniejszy.
  • Poprawiono dźwięki wybuchów: krótsze, wyższe i dynamiczniejsze odgłosy, dzięki którym eksplozje brzmią wyraźniej i bardziej wybuchowo.

INTERFEJS

Poprawki błędów i ulepszenia

  • Tekst „Zamień” nie będzie już wyświetlany w interfejsie podnoszenia elementów po podniesieniu przez gracza zasobów ponad limit.
  • Początkowy licznik ostrzegający przed burzą nieprawidłowo wskazywał 0.
  • Obserwatorzy i widzowie powtórek mogą już zgłaszać graczy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zaproszenia do ekipy nie pojawiały się w interfejsie, jeśli gracz wypisał się z konta i wpisał ponownie.

TRYB OBSERWATORA

  • Podczas obserwowania meczu gracza kamera automatycznie podąża teraz za tym graczem. Poprawki błędów i ulepszenia

WERSJA NA URZĄDZENIA MOBILNE

  • Funkcja automatycznego strzału będzie aktywować się przy celowaniu w pojazdy.
  • Dodano opcję pozwalającą na zwiększenie liczby wierszy komunikatów o likwidacji w zmieniaczu układu interfejsu.
  • Przeciąganie i upuszczanie elementów z paska szybkiego dostępu w trakcie skoku jest już możliwe.
  • Pozycja przycisku dopalacza Burzolotu X-4 na Androidzie została zmieniona, by zapobiec przypadkowemu używaniu przycisku „Home”.
  • Formowanie oddziału jest już dostępne.

Poprawki błędów i ulepszenia

  • Opóźnienia w interakcji podczas korzystania z pól szybkiego dostępu zostały usunięte.
  • Ikony broni są teraz prawidłowo wyświetlane na pasku szybkiego dostępu.
  • Naprawiono nieprawidłowo działające suwaki w zakładce strefy neutralnej w opcjach kontrolera.
  • Zmiany w automatycznym strzelaniu:
    • Bronie półautomatyczne strzelają teraz prawidłowo.
    • Zwiększono opóźnienie zdobywania strzelb.
  • Podczas korzystania ze znacznika trajektorii lotu dynamitu jest on teraz wyświetlany prawidłowo.
  • Nie można już jeździć na tyrolkach poza ich punktami końcowymi.
  • Uruchomienie automatycznego biegu po skoku z busa bojowego nie wymaga już więcej niż dwóch dotknięć ekranu.
  • Licznik czasu odnowienia na przyciskach dopalacza w pojazdach jest już wyświetlany poprawnie.
  • Kamera nie trzęsie się już przy wsiadaniu gracza do Burzolota X-4.
  • Lewy wirtualny drążek nie staje się już niewidoczny przy wychyleniu w lewo lub prawo i wciskaniu przycisku strzału.
  • Przycisk zbieraka w interfejsie jest już widoczny.
  • Poręcz schodów w Przyjemnym Parku nie przenika już przez drzwi.
  • Numery wariantów na ekranie podglądu są częściowo zasłonięte przez przycisk „X”.
  • Następujące elementy stroju Miraż są już wyświetlane poprawnie:
    • Motyle skrzydła
    • Poświata przy oczach
  • Naprawiono błędy w efektach wizualnych kilofu Widow’s Bite.
  • Licznik czasu odnowienia wyświetla się przez krótki czas przy przesiadaniu się gracza na inne miejsce w armacie.
  • Przywrócono ikonę interakcji kilku przedmiotom jednorazowym.
  • Podczas otwierania ekwipunku nie wyświetla się już komunikat „Sygnał wejściowy zablokowany”.
  • Strzałki sklepu wyświetlają się już poprawnie na iPhonie XS Max.

TRYB KREATYWNY

CO NOWEGO?

Neo-Wykrzywione Wykorzystajcie futurystyczne zestawy gotowców i galerie, by zbudować własną wersję Neo-Wykrzywionych!

Latająca platforma
Latające platformy pozwalają budować w powietrzu i świetnie nadają się do tworzenia gier platformowych.

Menadżer potworów
Zmieniajcie zdrowie potworów, ich obrażenia oraz punktację za likwidację, i twórzcie bardziej złożone gry!

WYSPY

  • Dodano wyspę łąkową, która ma wymiary 105×105 pól, jest płaska i pokryta trawą.
  • Poprawiono wygląd centrów kreatywnego i Placu zabaw.

Poprawki błędów i ulepszenia

  • Trawa na wyspach nie ciemnieje już w pobliżu wody.

ROZGRYWKA

  • Dodano opcję rotacji drużyn. Sprawia ona, że gracze zmieniają drużyny.
    • Wyłączona, Co rundę, Co drugą rundę.
    • Używajcie jej w grach typu „Atakuj i broń”, by dać waszym graczom szansę gry po obu stronach.
  • Do ustawień latania w grze dodano nowe opcje.
    • Sprint podczas lotu – określa, czy można korzystać ze sprintu w grach z włączonym lataniem.
    • Szybkość lotu – określa prędkość, z jaką można latać w tych grach, w których jest to możliwe.
  • Do ustawień gry dodano opcję „Wyjście poza granice”, która powstrzyma graczy przed opuszczaniem granic wyspy w trakcie gier.
    • Wł., Wył. (Domyślnie: Wł.)
  • Dodano opcję limitów materiałów.
    • Brak, 100, 150, 200, 300, 400, 450, 500, 750, 999, 2000 (Domyślnie: 500)

Poprawki błędów i ulepszenia

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienia gry nie były zapisywane z aktualizacji na aktualizację.
  • Ustawienia gry na wyspach nie będą się już resetować.
  • Obszar obrażeń pułapki z zatrutymi strzałkami będzie utrzymywać się po jej uruchomieniu.

BRONIE I PRZEDMIOTY

  • Do zakładki przedmiotów jednorazowych w ekwipunku trybu kreatywnego dodano klejnot – kryształową lamę.
    • Użyjcie jej w połączeniu z generatorem przedmiotów i strefą punktowaną, by zaprojektować własny napad.
  • Strzelba bojowa
    • Półautomatyczna
      • Mieści 10 nabojów.
      • Wystrzeliwuje 9 śrucin na nabój. Obrażenia bazowe: 73/77/81 pkt.
      • Ma mały rozrzut i dużą szybkostrzelność.
      • Mnożnik trafienia w głowę: x1,7.
      • Przeładowuje 2 naboje naraz.
    • Dostępna w wariantach rzadkim, epickim i legendarnym.

Poprawki błędów i ulepszenia

  • Gracze nie pozostają już niewidoczni po likwidacji w czasie trwania efektów Bomby Cienia. Bomba Cienia została przywrócona do gry.

NARZĘDZIA KREATYWNE I SMARTFON

  • Możecie teraz „sprintować” w czasie lotu, by poruszać się znacznie szybciej.
    • Jeśli chcecie przyspieszyć w locie, po prostu przytrzymajcie swój przycisk sprintu.
  • Dodano możliwość zmiany bazowej prędkości lotu.
    • Do wyboru są wartości x 0,5, x 1, x 1,5, x 2 i x 3 (Domyślnie: x 1).
    • Aby zmienić prędkość podczas lotu:
      • Na klawiaturze: należy wcisnąć klawisz C.
      • Na kontrolerach: należy wcisnąć przycisk krzyżaka w dół.
      • (Niedługo dodamy sterowanie na urządzeniach mobilnych – razem z kompletnie zmienionym schematem przełączania opcji!)
    • Zwiększono limit wyboru w funkcji wyboru wielu elementów – z 20 elementów do 100.

Poprawki błędów i ulepszenia

  • Pól budowli nie można już wklejać w powietrzu przy użyciu funkcji wyboru wielu elementów, jeśli pola te nie opierają się na innych elementach.
  • Podczas korzystania z funkcji wyboru wielu elementów teksty „Obróć” i „Upuść” nie są już wyświetlane przy poruszaniu elementów wyrównanych do siatki.
  • Kierunek, w którym zostały obrócone banany, papryczki i grzyby nie resetuje się już przy wklejaniu.
  • Obiekty zaznaczone przy użyciu funkcji wyboru wielu elementów nie są już resetowane, jeśli gracz próbuje zaznaczyć elementy w liczbie przekraczającej limit.
  • Obiekty nie są już przesunięte względem siatki przy próbie umieszczenia nieparzystej liczby jednostek przy użyciu funkcji wyboru wielu elementów.
  • Używanie funkcji wyboru wielu elementów na obiekcie znajdującym się poza wyspą nie pozwala już zmieniać wielkości obiektów na siatce.

GOTOWCE I GALERIE

  • Dodano 6 nowych gotowców z Neo-Wykrzywionych.
  • Dodano 3 nowe galerie budynków z Neo-Wykrzywionych.
  • Dodano galerię rekwizytów z Neo-Wykrzywionych.
  • Dodano galerię samochodów z Neo-Wykrzywionych.
  • Dodano galerię hologramów z Neo-Wykrzywionych.
  • Dodano chodniki z Neo-Wykrzywionych do galerii B ulicy.
  • Dodano drzewa z Neo-Wykrzywionych do galerii przyroda, drzewa.
  • Dodano kwiaty z Neo-Wykrzywionych do galerii przyroda, dżungla.
  • Dodano więcej elementów do galerii B ogólnych rekwizytów.

Poprawki błędów i ulepszenia

  • Trawa nie przenika już przez rekwizyt „Pizzowy Piotruś”.
  • Kupki śmieci z galerii A ogólnych rekwizytów są już widoczne dla graczy korzystających z mobilnej wersji Fortnite.
  • Utwory „Elekt. jazda” i „Elektr. groove” powróciły do urządzenia radia z galerii wizualizatora.

URZĄDZENIA

  • Do ekwipunku w trybie kreatywnym dodano menadżer potworów. Pozwala on zmieniać cechy potworów, które pojawiają się w generatorach potworów.
    • Należy użyć jednego menadżera potworów na każdy typ potwora, który ma być zmieniony.
    • Typy: bies, czerwony bies, brutal, czerwony brutal, dystansowy, megabrutal
    • Zdrowie: Domyślne, 1, 5, 10, 25, 50, 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000
    • Punkty: 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 50, 100
    • Obrażenia zadawane graczom: Żadne, Domyślne, 1, 2, 5, 10, 20, 25, 50, 100, 150, 200, 500
    • Obrażenia zadawane otoczeniu: Żadne, Domyślne, 1, 2, 5, 10, 20, 25, 50, 100, 150, 200, 500
  • Dodano nowe urządzenie: latającą platformę.
    • Można ją umieścić w dowolnym miejscu. Pozwala na budowanie w powietrzu.
    • Budując, najpierw umieszczajcie latającą platformę. Umieszczenie jej na istniejącej budowli może zniszczyć tę budowlę.
    • Znany błąd: korzystanie z narzędzia wyboru wielu obiektów na latającej platformie powoduje przy próbie umieszczenia w grze zniszczenie wszystkiego, co na niej zbudowano.
  • Dodano urządzenie: dmuchawę.
    • Unosi graczy w powietrze.
  • Do galerii wyzwań dodano boczek.
  • Dodano nowe opcje urządzenia obszaru punktowanego.
    • Dodano opcję „Drużyna”. Sprawia ona, że punkty za przynoszenie rzeczy do danej strefy może otrzymywać tylko określona drużyna.
      • 1–16 lub wszystkie (Domyślnie: wszystkie)
    • Dodano opcję zmiany akcentu kolorystycznego, co pomaga odróżniać od siebie różne urządzenia obszaru punktowanego.
      • Biały, błękitny, czerwono-pomarańczowy, złoty, zielone jabłuszko, fuksjowy, pomarańczowy, akwamarynowy, beżowy, fioletowy, neonowy zielony, modry, zielononiebieski, różowy, zielony (Domyślnie: zielononiebieski)
    • Dodano nowe opcje urządzenia celu.
      • Dodano opcję „Wyświetl obrażenia liczbowo”. Wskazują one, ile obrażeń otrzymuje uszkadzany cel.
        • Wł. Wył. (Domyślnie: Wył.)
      • Poprawiono pasek zdrowia urządzenia celu. Jego kolor pokazuje teraz, czy cel jest własny, czy wrogi (Własny oznaczany jest kolorem niebieskim, a wrogi – czerwonym).
    • Do wybuchowej beczki dodano nową opcję.
      • Dodano opcję „Pokaż obrażenia liczbowo”. Wskazują one, ile obrażeń otrzymuje uszkadzana beczka.
    • Wł., Wył. (Domyślnie: Wył.)
    • Dodano nową opcję monety.
      • Dodano opcję „Drużyna zbierająca”. Określa ona, która z drużyn może zebrać daną monetę.
        • Wszystkie, Drużyny 1–16 (Domyślnie: Wszystkie)

Poprawki błędów i ulepszenia

  • Paski zdrowia urządzeń celu będą teraz zawsze wyświetlać się poprawnie, zgodnie z wybranymi ustawieniami.
  • Generatory potworów powinny już ściślej trzymać się ustawienia „Licznik czasu fali” w przypadku niższych wartości.
  • Potwory pojawiające się na piaszczystej wyspie nie otrzymują już zawyżonych obrażeń od upadku.
  • Model urządzenia celu nie zmienia się już w model generatora po wyjściu i powrocie na wyspę.

INTERFEJS I OPCJE SPOŁECZNOŚCIOWE

  • Dopasowano kolor znaczników celów w grze, które trzeba atakować i których trzeba bronić, do kolorów odpowiadających im elementów interfejsu.
    • Własne cele oznaczone są kolorem niebieskim, a wrogie – czerwonym.
  • „Powalenia” w tabeli wyników zmieniono na „likwidacje”

Poprawki błędów i ulepszenia

  • Jeśli nie ma remisu, dwie najlepsze drużyny znajdują się na właściwych miejscach w tabeli.
  • Kolumny tabeli pokazujące wyniki w czasie rzeczywistym aktualizują się poprawnie, gdy śledzone przez nie statystyki zmienią się pomiędzy meczami.
  • Domyślny typ interfejsu nie pokazuje już tekstu „Pozostało celów”, gdy na mapie nie ma żadnych urządzeń celu.
  • Tabela wyników rundy finałowej w grze ma teraz w tytule numer rundy, a nie tekst „Tabela wyników”.
  • Tabela wyników danej rundy pokazuje numer danej rundy w kontekście ogólnej liczby rund (Przykładowo: „Runda 2” to od teraz „Runda 2/3”).
  • Pasek zdrowia urządzenia celu nie znika już po odrodzeniu się.
  • Czarne paski na początku gry na konsolach Xbox One i Switch rozciągają się teraz na cały ekran.

WYDAJNOŚĆ

  • Naprawiono błędy, które powodowały poważne zacinanie się gry po użyciu urządzenia Bariery, sekwencera muzycznego lub generatora deskolotek.
  • Poprawiono wydajność niektórych interakcji ze Smartfonem, by zredukować zacinanie się gry.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.