Strona głównaGryFortnite - dużo zmian w najnowszej aktualizacji 5.3

Fortnite – dużo zmian w najnowszej aktualizacji 5.3

Epic Games udostępniło kolejną aktualizację do Fortnite’a. Wersja 5.3 wprowadza, jak zwykle, mnóstwo zmian do rozgrywki zarówno w trybie Battle Royale, jak i Ratowanie Świata. 

Zmian jest naprawdę sporo. Oto pełna lista dla najpopularniejszego trybu Battle Royale: 

Szczelina na wynos 

Uniknijcie zagrożenia… lub dajcie w nie nura! Szczelina na wynos to as w rękawie każdego gracz, otwierający szczelinę dla siebie i sojuszników. Uważajcie, by wrogowie nie poszli w wasze ślady. 

 

Tryb okresowy: Królewski Wynik (Battle Royale) 

Zbierajcie punkty, by zdobyć Królewskie Zwycięstwo w nowym trybie okresowym. Wygrywa ten, kto pod koniec meczu ma najwięcej punktów. 

Zwycięzca konkursu Fortnte Blockbuster 

Naprawa Karkołomnego Kina dobiegła końca. Z tej okazji mamy dla was coś do obejrzenia! Weźcie udział w premierowym pokazie filmu stworzonego przez Janthony’ego, zatytułowanego „Przygotujcie się na uderzenie”. Będzie go można zobaczyć tylko przez pewien czas.

OGÓLNE 

  • Komunikaty dnia w trybie Battle Royale i kampanii Ratowanie Świata będą odtąd mieć inny format. 
  • Do zakładki klawiatury w ustawieniach dodano nowe schematy klawiatury. 
  • Będziecie odtąd w stanie szybko wybrać domyślny (Standardowy) lub oryginalny (Oldschoolowy) schemat klawiatury. 

Poprawki błędów 

  • Zlikwidowano opóźnienie, które pojawiało się, gdy gracz otwierał menu górne paska zaraz po tym, jak przełączył się do zakładki sklepu. 
  • Naprawiono błąd interfejsu, który powodował, że przytrzymanie przycisku na widżecie i przejście do kolejnego widżetu likwidowało wcześniejsze zaznaczenie. 
  • Naprawiono błąd, który powodował, że liczba nabojów broni strzelającej krótkimi seriami wyświetlała się niekiedy niepoprawnie, jeżeli broń ta była zmieniana w trakcie prowadzenia ostrzału. 
  • Pamięć podręczna shadera będzie odtąd dostosowywać liczbę poleceń shaderów na klatkę, w zależności od tego, ile czasu zajmuje skompilowanie każdego z shaderów.  
  • Sprawi to, że cały proces będzie szybszy, jeżeli system operacyjny lub sterownik zapisał shadery w pamięci podczas poprzedniej operacji. 
  • Naprawiono błąd, który powodował, że automatyczny bieg wyłączał się zaraz po włączeniu. 
  • Zmieniono ekran Opcji, by sygnały przesyłane przez graczy nie zamykały go natychmiastowo podczas rozgrywki. 
  • Naprawiono efekt trafenia w celowniku po szybkim przełączeniu się z broni białej na dystansową po zadaniu obrażeń. 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał czasem, że broń wyglądała na przeładowaną po tym, gdy cała amunicja została upuszczona podczas przeładowywania. 
  • Naprawiono błąd, który powodował odtwarzanie animacji strzału bez faktycznego wystrzału przy próbie strzelania podczas otwierania drzwi. 
  • Dym, który pojawia się po zniszczeniu obiektów, będzie odtąd o 50% bardziej przejrzysty, co poprawi widoczność. 

ZNANE PROBLEMY 

Chcecie wiedzieć, co leży na sercu społeczności? Wejdźcie na nową stronę Trello poświęconą Fortnite. 

BATTLE ROYALE 

TRYB OKRESOWY: KRÓLEWSKI WYNIK 

Omówienie

Zdobywajcie punkty, zbierając monety, otwierając pojemniki z łupami i likwidując innych graczy. Królewskie Zwycięstwo zgarnie ten, kto jako pierwszy przekroczy określoną liczbę punktów!

Więcej informacji o trybie 

  • Pierwsze kręgi burzy są większe i burza przemieszcza się wolniej, dając graczom więcej czasu na znalezienie łupów. 
  • Kręgi pod koniec meczu przemieszczają się szybko! Zdobądźcie punkty na Królewskie Zwycięstwo, zanim burza do was dotrze. 

Zasady punktacji 

  • Zwycięstwo (solo) – 2000 pkt.
  • Zwycięstwo (pary) – 3000 pkt.
  • Zwycięstwo (oddziały) – 4500 pkt.
  • Zjedzenie jabłka lub grzyba – 10 pkt.
  • Otwarcie pojemnika z amunicją – 25 pkt.
  • Otwarcie lamy – 50 pkt.
  • Otwarcie zrzutu zaopatrzenia – 100 pkt.
  • Zlikwidowanie przeciwnika  – 100 pkt.
  • Otwarcie skrzyni skarbów – 50 pkt.
  • Znalezienie brązowej monety  – 30 pkt.
  • Znalezienie srebrnej monety – 50 pkt.
  • Znalezienie złotej monty – 100 pkt.

TRYB OKRESOWY: PLAC ZABAW 

Plac zabaw wzbogacił się o kilkadziesiąt nowych TWG, kilka ramp, z których można nimi skakać, a także trochę dodatkowych szczelin, rozrzuconych po mapie. Pędź na szczyty i sprawdź, czy dasz radę je znaleźć. 

BRONIE I PRZEDMIOTY 

  • Dodano Szczelinę na wynos. 
  • Szczelina na wynos to szczelina, którą można nosić w ekwipunku i wykorzystać w dowolnej chwili. 
  • Po użyciu teleportujecie się pod niebo i znajdziecie w trybie swobodnego spadku. 
  • Szczelina pozostanie w miejscu, w którym została użyta przez 10 sekund, co umożliwi innym graczom skorzystanie z niej. 
  • Epicka klasa rzadkości. Pojawiają się po 1, do 2 w stosie. 
  • Można je znaleźć w skrzyniach, zrzutach zaopatrzenia, łupolamach i automatach do sprzedaży przedmiotów. 
  • Czas wyposażania strzelby został skrócony z 0,96 sek. do 0,88 sek. 
  • Dodano redukcję rozrzutu o 15% przy strzelaniu z dubeltówki podczas kucania. 
  • Czepiaki będą odtąd wybuchać tylko, jeżeli wypali się ich lont.  
  • Czepiaki nie będą już wybuchać, jeżeli obiekt, do którego są przymocowane, zostanie zniszczony. Będą podlegać grawitacji i spadać tak długo, aż przyczepią się do kolejnego obiektu lub wypali się ich lont. 
  • Zwiększono maksymalną liczbę granatów impulsowych w stosie z 8 do 9. 
  • Odbijacze będą odtąd wymagać gracza w polu widzenia, by się aktywować. 

Poprawki błędów 

  • Pułapki raniące będą odtąd poprawnie działać na wrogów, znajdujących się w ich polu rażenia. 
  • Zdalne ładunki wybuchowe będą odtąd zadawać obrażenia wszystkim elementom, które znajdują się w ich polu rażenia i mogą zostać zniszczone. 

ROZGRYWKA 

  • Dodano możliwość używania emotek i komunikacji w oddziale przez powalonych graczy. 
  • Schematy Bojowy i Budowniczy Pro: Klikanie prawym drążkiem będzie odtąd przełączać dostępne pułapki, o ile gracz nie będzie zajęty naprawianiem lub obracaniem elementów budowli. 
  • Dodano opcję automatycznego umieszczania podniesionych przedmiotów jednorazowych w pierwszym wolnym polu paska szybkiego dostępu od prawej strony. 
  • Dodano opcję zwiększonej płynności przy sterowaniu ruchem na platformach, które je wspierają. 
  • Zmniejszono martwą strefę przy celowaniu na kontrolerach Xbox One. 
  • Dostosowano rejestrację i przyspieszenie sygnału kontrolera w celu poprawy czułości celowania. 

Poprawki błędów 

  • Pojazdy będą odtąd spadać poprawnie po zniszczeniu struktury, na której się znajdowały. 
  • Postacie, które kucają i prostują się nie będą już powodowały błędów w modelach wizualnym i fizycznym. 
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał wyświetlanie 0 punktów obrażeń. 
  • Gracze mający problemy z połączeniem w postaci np. utraty pakietów danych, będą odtąd mieć ograniczony zakres ruchu, dopóki połączenie sieciowe nie będzie na powrót stabilne.  
  • Dodatkowo poprawiono pewne nieścisłości w tym, jak daleko i szybko gracze poruszają się w takich warunkach. 
  • Ekran przyznawania nagród z trybu Ratowania Świata nie będzie się już pojawiać w Battle Royale. 
  • Jeżeli w tym samym czasie gracz otrzyma obrażenia zdrowia i uszkodzenia osłony, będą się one odtąd sumować i wyświetlać jako łączna liczba uszkodzeń osłony. 
  • Naprawiono błąd, który powodował, że sygnał kontrolera nie skalował się poprawnie podczas celowania lub przy użyciu broni z lunetą.   
  • Nieznacznie zwiększy to czułość podczas celowania lub przy użyciu broni z lunetą. 
  • Gracze nie będą już mogli korzystać z emotek, jeżeli ich postacie trzymają kilof. 
  • Naprawiono błąd, który powodował, że otrzymywane obrażenia wyświetlały się na niebiesko zawsze wtedy, gdy liczba punktów osłony gracza blokowała się pomiędzy 0 a 1. 
  • Poprawiono rośliny i krzaki, do zebrania których trzeba było wykonać więcej zamachów, niż planowano. Od teraz będą niszczone po zamierzonej liczbie zamachnięć. 
  • Wyposażone bronie będą się odtąd przeładowywać automatycznie po znalezieniu odpowiedniej amunicji. 
  • W automatach do sprzedaży przedmiotów w trybie Plac zabaw będą się odtąd wyświetlać poprawne ceny. 

WYDAJNOŚĆ 

  • Naprawiono błąd w systemie powtórek, powodujący bardzo długie zacinanie się gry czas podczas długich sesji. 
  • Zoptymalizowano wczytywanie strojów w celu zredukowania obciążenia dysku na początku rozgrywki (głównie w trakcie swobodnego spadku). Powinno to sprawić, że budynki i stroje będą wczytywać się szybciej. 
  • Poprawiono wydajność systemu streamingu budynków na konsolach Xbox One i Switch. Powinno to pomóc w szybszym wczytywaniu budynków w trakcie swobodnego spadku, co zmniejszy ryzyko lądowania na modelu o niskiej jakości. 
  • Skrócono czasy wczytywania na konsolach Xbox One i Switch. 

DŹWIĘK 

  • Dodano zawartość stereo do wystrzałów graczy. 
  • Odgłosy machania ogonem Laserowego Szczękacza zostały dopasowane do animacji. 

Poprawki błędów 

  • Muzyka emotek nie będzie już przerywana, jeżeli emotki będą odtwarzane tuż po sobie. 
  • Muzyka będzie brzmieć poprawnie podczas korzystania z lotni Tablica. 
  • Dodano maksymalny czas tykania przed tym, jak burza zaczyna się kurczyć.  
  • Dzięki temu tykanie nie będzie trwać 3 minuty pod koniec meczu w trybie Plac zabaw. 
  • Piszczący Kilof będzie odtąd poprawnie piszczeć przy każdym trafieniu. 

INTERFEJS 

  • Dodano licznik czasu i nową animację pól do karuzeli z przedmiotami w sklepie. 

Poprawki błędów 

  • Paski zdrowia elementów mających ponad 1000 PZ będą odtąd wyświetlane poprawnie. 
  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał graczom korzystać z lewego spustu / L2 w celu przybliżenia pełnoekranowej mapy w trybie obserwowania, ponieważ powodowało to otwarcie okna służącego do zgłaszania graczy. 
  • Przyciski służące do sterowania TWG na kontrolerze będą odtąd wyświetlane poprawnie. 
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na wyspie startowej wszystkie busy wyświetlały się jako busy przeciwników. 

GRAFIKA I ANIMACJA 

Poprawki błędów 

  • Fioletowe smugi lotni Łamane Skrzydło będą odtąd wyświetlane poprawnie. 
  • Kołnierz stroju Zamieć będzie odtąd dwukrotnie dłuższy. 

SYSTEM POWTÓREK 

Poprawki błędów 

  • Kamera w powtórkach nie będzie się już blokować w trakcie śledzenia busa bojowego. 
  • Pasek osłony będzie się odtąd poprawnie aktualizować po odrodzeniu gracza. 
  • Ikony broni w nazwach będą odtąd wyświetlane poprawnie. 

WERSJA NA URZĄDZENIA MOBILNE 

  • Gracze będą odtąd musieli mieć wybrany tryb strzelania przed przejściem do dobierania graczy. 
  • Do interfejsu dodano dedykowany przycisk służący do poślizgu przy kierowaniu pojazdem. 
  • Przycisk służący do opuszczenia pojazdu będzie odtąd konsekwentny. 
  • Turbo-budowanie nie będzie już przerywane przez zmianę typu budowli. 

Poprawki błędów 

  • Poprawiono drganie kamery przy jednoczesnym poruszaniu się i rozglądaniu. 
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienia wyświetlały się w grze niżej, niż powinny, wskutek czego traciły cienie i spadała jakość. 

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.