Strona głównaGryAktualnościNowe studio zebrało weteranów Halo i Tomb Raider by pracować nad grą...

Nowe studio zebrało weteranów Halo i Tomb Raider by pracować nad grą AAA

Twin Suns Corp. rozpoczęło współpracę z byłym dyrektorem kreatywnym Halo. W zespole znaleźli się również weterani pracujący nad Tomb Raider. Studio zajmuje się obecnie tworzeniem nowej produkcji AAA.

Studio Twin Suns Corp. zostało założone przez Tima Longo Jr. oraz Forest Swartout Large i Jeffa Morrisa. W ciągu najbliższych miesięcy chcą oni pozyskać jeszcze 15. doświadczonych programistów, którzy pomogą  stworzyć ekscytujące nowe IP.

Zobacz: Gamingowe podsumowanie tygodnia (3 – 9 maja 2021)

W wywiadzie dla serwisu Polygon Tim Longo powiedział:

Myślę, że wykorzystujemy aspekty tego, co zrobiliśmy w przeszłości, które ludzie będą lubili i chcieliby więcej grać. Ale dodajemy kilka nowych rzeczy, których prawdopodobnie nie będziecie od nas oczekiwali. Bierzemy pod uwagę najlepsze rzeczy, które zrobiliśmy w przeszłości. Może jest trochę science fiction […], ale w pewnym sensie ustawiamy rzeczy w kontekście, który będzie, jak sądzę, całkiem inny i świeży.

Longo przez ostatnie 25 lat pracował m.in. dla LucasArts, Crystal Dynamics, 343 Industires. Brał udział w produkcji takich serii jak Star Wars, Tomb Raider i Halo. Do sierpnia 2019 był dyrektorem kreatywnym Halo Infinite. Large z kolei pracowała zarówno nad Hitman 3, Unreal Tournament i pierwszym Gears of War. We troje wielokrotnie współpracowali ze sobą.

Oryginalna własność intelektualna jest obecnie bardzo poszukiwana. Zdecydowanie istnieją serie, do których ludzie lubią powracać, Call of Duty lub cokolwiek innego. Jednak widzieliśmy […], że oryginalne IP faktycznie zyskują na popularności, jeśli chodzi o zainteresowanie inwestycjami w chwili obecnej. I to jest strategia, którą, szczerze mówiąc, byliśmy trochę zaskoczeni, gdy zaczynaliśmy zbierać fundusze. To była dla nas szczęśliwa niespodzianka, ponieważ to nas najbardziej interesowało.

Firma swoje powstanie zawdzięcza m.in. sporemu kapitałowi zainwestowanemu przez firmę Hiro.

W rzeczywistości mamy dwa różne oryginalne IP, nad którymi już pracujemy. Ale jeden z nich jest głównym tematem, a ten, na którym skupiliśmy się [pochodzi od Hiro], w gruncie rzeczy dał nam początek. Chodzi mi o to, że stawiamy na nasze własne pomysły i własne przemyślenia, prawda? Myślę, że każdy, kto mówi inaczej, jest szalony, ale to przerażające, wiesz? Ponieważ wszyscy jesteśmy przyzwyczajeni do drugiej strony pracy dla tych dużych firm – w tych firmach są zdecydowanie burzliwe czasy, ale jest też stabilność. Jest wsparcie i wielkie franczyzy, takie jak Gwiezdne Wojny. Gwiezdne Wojny powinny wystarczyć, prawda? Ale tutaj chcemy stworzyć kolejne Gwiezdne Wojny. Więc jeśli myślisz długoterminowo i myślisz na wielką skalę, to jest to przerażająca propozycja.

Na razie nie wiadomo nic więcej na temat gier studia. Jak widać jednak ambicje są wielkie. A co z tego wyjdzie przekonamy się za jakiś czas.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.