Strona głównaGryAktualnościPraca w Rockstar Games to prawdziwy horror - zdradza były pracownik studia

Praca w Rockstar Games to prawdziwy horror – zdradza były pracownik studia

Ceną za stworzenie wielkiej gry jest ciężka praca całego zespołu deweloperskiego. Tylko, czy studia komputerowe wiedzą, gdzie kończy się granica pasji a ludzkiego wyzysku?

Często, kiedy odpalamy grę, zatracamy się w cyfrowej przygodzie podziwiając piękną oprawę graficzną, świetne postaci i scenariusz. Wówczas zapominamy o tym, że za wszystkie elementy odpowiedzialni są zwykli śmiertelnicy, których pasja popycha do rzeczy niemożliwych.

W przypadku ogromnych produkcji miłość do tworzenia zaczynają przesłaniać sprawy finansowe, zmuszające do zaciśnięcia pasa i kontynuowania pracy nie bacząc na zmęczenie. Szczególnie w branży gamingowej przyjęło się, że terminy i efektywność pracy to rzecz święta, jednak czy są one ważniejsze od poszanowania zdrowia pracowników?

Pod ostrzałem podobnych pytań za chwilę znajdzie się studio Rockstar Games. Twórcy serii GTA, L.A. Noire oraz Red Dead Redemtpion nie mają sobie niż do zarzucenia względem jakości własnych produkcji, ale możliwe, że ich jakość nie wynikała wyłącznie z dobrej organizacji ekipy, czy też doświadczenia.

Dotychczas niewiele się mówiło o warunkach pracy w Rockstar Games. Stąd wielu mogła zaskoczyć wiadomość współzałożyciela studia, Dana Housera, który wyjawił, że członkowie zespołu zajmujący się Red Dead Redemption 2 pracowali po 100 godzin w tygodniu. Było to powodem ambicji włodarzy, chcących zrealizować wiele pomysłów w RDR2 przed rozpoczęciem zimy.

Sporo czasu na pewno zabrało opracowanie 60 godzin kampanii singleplayer, budowanie wstępnego projektu trybu online, a także dopieszczanie smaczków w rozgrywce, jak np. kurczące się jajka koni.

Aczkolwiek pomijając wszystkie cele dewelopingu, chyba nie przemyślał swoich słów, bowiem te spotkały się z oczywistą krytyką. Ugaszenie pożaru wymagało sprostowania Housera. Stwierdził, że nadmierna liczba godzin dotyczyła tylko 3 tygodni i najważniejszych osób (starszych scenarzystów), a reszta pracowników nie była do niczego zmuszana.

Nikt, starszy stażem lub młodszy, nie jest zmuszany do ciężkiej pracy. Wierzę, że prowadzimy biznes, w którym liczą się ludzie i jako firmą tworzymy wspaniałe miejsce do pracy.

I kiedy wszystko zdawało się wracać na właściwy tor, jeden z byłych pracowników pociągnął niebezpieczny temat. Job J Stauffe bez ogródek powiedział, że w trakcie ery GTA IV pracował bez przerwy, po 7 dni w tygodniu. Nie mógł liczyć na żadne wolne soboty lub choć jedną niedzielę. Nadto będąc w pracy, czuł się, jakby studio przykładało mu pistolet do głowy…

Nawet w trakcie choroby nie mógł oczekiwać zrozumienia ze strony pracodawcy.

Nie wiadomo, czy to tylko pojedynczy przypadek, czy może faktycznie w Rockstar Games nie dzieje się zbyt dobrze i pracownicy boją się o tym rozmawiać. Ale jeśli tak jest, jak pisze to Stauffer i poprawiający swoje oświadczenia Houser, to może i lepiej, że w końcu widzimy prawdziwy obraz branży gamingowej. Gry może powstają z miłości, ale koniec końców chodzi tu chyba o uczucie do pieniędzy, a nie do sztuki.

Czy gry warte są tylu poświęceń? Cóż… spróbujcie sami sobie odpowiedzieć na pytanie, czy nie byłoby dla Was problemem, gdyby np. Wiedźmin 3 wyszedł rok lub dwa lata później?

 

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Grzegorz Rosa
Grzegorz Rosa
Redaktor, szef działów gry i audio

3 KOMENTARZE

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.