Strona głównaGryAktualnościStar Citizen: najbardziej niedorzeczny projekt w historii gier?

Star Citizen: najbardziej niedorzeczny projekt w historii gier?

W niedługim czasie budżet uzyskany z crowfundingowej akcji prawdopodobnie przekroczy olbrzymie ambicje Chrisa Robertsa. Tylko, czy jego obietnice pozaziemskiej gry są warte 200 mln. dolarów?

Star Citizen to chyba jedyna gra, która nie potrzebuje daty premiery pełnej wersji, by na siebie zarabiać. Już ponad 2 miliony osób zaufało Chrisowi Robertsowi, finansując jego projekt niewyobrażalną kwotą dla zwykłego gracza. Mówimy tu o strumieniu, z którego wciąż napływają pieniądze.

Aktualnie budżet na produkcję Star Citizen jest już bliski 200 mln. dolarów. Wystarczyło, że do sieci przywędrował nowy trailer z absurdalną liczbą aktorów i udostępniono nieco poprawioną wersję 3.3, by gracze znów szarpnęli się na niezłą sumkę. W zaledwie 4 dni twórcy otrzymali na konto kolejny milion zielonych. Czyżby zapowiedź kampanii singleplayer była tak dobra, że ryzyko warte jest inwestycji?

To dosyć istotne pytanie, bowiem Chris odpowiednio zabezpieczył zebrane datki. Po zmianie regulaminu użytkowania i zakupu studio nie musi zwracać pieniędzy nawet, jeśli kompletne Star Citizen nigdy nie wyjdzie. To jeszcze nic strasznego w przypadku osób, które zapłaciły za standardowy pakiet z dostępem do wersji alpha. Tylko co mają powiedzieć inni po złożeniu zamówienia na najdroższe DLC w historii gier?

Zdaje się, że tam, gdzie Chris widzi łatwe pieniądze, tam gracze widzą coś więcej, niż zwykłą grę. W końcu mówimy tu o wielu technologiach (np. przenoszenie emocji gracza na jego postać) i pomysłach z zarabianiem w grze. Dlatego istnieje taki scenariusz, że Star Citizen będzie powstawać tak długo, jak długo użytkownicy skłonni będą inwestować w ciemno. A gdy źródełko wyschnie Roberts i jego ekipa będą mogli bezkarnie zabrać pieniążki z tacy i ogłosić upadek projektu…

To rzecz jasna najgorsza ze wszystkich opcji. Ta najbardziej optymistyczna zakłada naprawdę wielkie rzeczy dla branży gier i wszystkich graczy. Nieważne, czy będziemy czekać kolejne kilka lat, bowiem ostatecznie możemy zobaczyć grę przełomową. MMO z kampanią singleplayer jakiego jeszcze nigdy nie widzieliśmy. Pozostaje tylko zapiąć portfel i trzymać kciuki…

 

 

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Grzegorz Rosa
Grzegorz Rosa
Redaktor, szef działów gry i audio

1 KOMENTARZ

  1. Nie obrażając nikogo. Łatwo jest oceniać i wyciągać pochopne wnioski. Prawie wszyscy redaktorzy nie mają pojęcia o tworzeniu gier komputerowych. A jeśli coś wiedzą to nie zdają sobie sprawy co próbuje osiągnąć Cloud Imperium Games. Ja od bardzo dawna czekałem na projekt o tak przeogromnej skali w jakości ultra bez żadnych loading screenów. Generalnie nie wiem po co wam data premiery hahaha.. Wybaczcie ale to tylko słowa. Jeśli by wydali grę teraz to by posiadała dokładnie tą samą zawartość jaka jest teraz. Jedynie doszła by informacja, że gra wyszła. Czy to naprawdę jest istotne? Po wydaniu gry wychodziły by update oraz poprawki jak to jest dotychczas. Na prawdę dziwi mnie taki tok myślenia. Co do funduszy to chyba ludzie nie wiedzą, że były droższe projekty gier komputerowych, a ich produkcja trwała jeszcze dłużej ^^ Albo po prostu tacy ludzie są cholernie zazdrośni i chciwi. Na świecie są osoby które dobrowolnie z własnej woli wpłacają pieniące na ten projekt. To źle? ktoś ich zmuszał? (…). Wystarczy trochę poczytać na oficjalnej stronie Chris’a Roberts’a. Znajduje się tam forum „spectrum”, gdzie deweloperzy publikują postęp gry i co najważniejsze biorą pod uwagę pomysły graczy którzy im je podsyłają. Przecież tak jest i jest to jeden z powodów dlaczego ludzie dalej wpłacają pieniądze i wierzą w projekt. Dalej.. na forum rededit można wiele się dowiedzieć (żeby nie było, że konspiracja na oficjalnej stronie). Na youtube jest kanał Star Citizen. Twórcy gry co tydzień wypuszczają filmy zatytułowane „Around the Verse” w których wypowiadają się o postępach w grze i tłumaczą dlaczego jest tak a nie inaczej. Generalnie zwykli czytelnicy mają opinie jaką mają o Star Citizen i wcale ich za to nie winię. Niestety w dzisiejszych czasach media idą na masówkę, a czytelnicy łykają jak świeże bułeczki, komentując pierwsze spostrzeżenia, wyciągając pochopne wnioski, zarażając opinią pozostałych czytelników co skutkuje falą nienawiści do Chris’a Roberts’a i jego projektu.

    Pozdrawiam.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.