Strona głównaGryAktualnościTeamfight Tactics patch 9.15 - mnóstwo zmian w rozgrywce Potyczek Taktycznych

Teamfight Tactics patch 9.15 – mnóstwo zmian w rozgrywce Potyczek Taktycznych

Kolejny tydzień i kolejne zmiany w Teamfight Tactics. Póki co Riot Games dotrzymuje słowa danego graczom i cały czas pracuje nad odpowiednim balansem Potyczek Taktycznych. Najnowszy patch wprowadza mnóstwo zmian.

Patch 9.15 do Teamfight Tactics to przede wszystkim liczne poprawki i dalsza walka z odpowiednim balansem rozgrywki. Dlatego gra doczekała się długiej listy zmian. Oprócz postaci, synergii i przedmiotów, odświeżony został również mechanizm serii zwycięstw i porażek. Zmian doczekały się także niektóre progi synergii oraz obrażenia zadawane graczom.

Teamfight Tactics patch 9.15 lista zmian:

Seria zwycięstw i porażek

  • Progi premii za serie zwycięstw/porażek: 2/5/8 ⇒ 2/4/7

Progi ulepszeń klas

  • Rewolwerowiec: 6 ⇒ rewolwerowcy mają szansę na zaatakowanie dodatkowe 3 razy.
  • Osiłek: 6 ⇒ wszystkie osiłki zyskują 1200 pkt. dodatkowego zdrowia
  • Zmiennokształtny: 6 ⇒ zmiennokształtni zyskują 120% dodatkowego zdrowia w momencie zmiany postaci
  • Mistrz miecza: 9 ⇒ mistrzowie miecza mają szansę na wyprowadzenie 4 dodatkowych ataków. (Tak, da się mieć tylu mistrzów miecza naraz. Powodzenia).

Obrażenia zadawane graczom

  • Obrażenia zadawane przez pająki/golema mistrzów żywiołów: 2 pkt. ⇒ 1 pkt.
  • Obrażenia zadawane przez jednogwiazdkowego bohatera 4. kategorii: 3 pkt. ⇒ 2 pkt.
  • Obrażenia zadawane przez jednogwiazdkowego bohatera 5. kategorii: 4 pkt. ⇒ 3 pkt.
  • Obrażenia zadawane przez dwugwiazdkowego bohatera 3. kategorii: 4 pkt. ⇒ 3 pkt.
  • Obrażenia zadawane przez dwugwiazdkowego bohatera 4. kategorii: 5 pkt. ⇒ 4 pkt.
  • Obrażenia zadawane przez dwugwiazdkowego bohatera 5. kategorii: 6 pkt. ⇒ 5 pkt.
  • Obrażenia zadawane przez trzygwiazdkowego bohatera 4. kategorii: 7 pkt. ⇒ 6 pkt.

Karuzela

  • Liczba dostępnych jednostek: 10 ⇒ 9

Assassins (Zabójca)

  • Zabójcy skaczą wcześniej i szybciej.
  • Bohaterowie niebędący zabójcami poruszają się wolniej na początku walki.
  • Zabójców można obrać za cel wcześniej.
  • Obrażenia od ataku Evelynn: 60 pkt. ⇒ 70 pkt.
  • Obrażenia umiejętności Evelynn: 200/250/350 pkt. ⇒ 200/300/400 pkt.
  • Liczba celów umiejętności Katariny: 3/5/7 ⇒ 4/6/8
  • Obrażenia od ataku Rengara: 65 pkt. ⇒ 70 pkt.
  • Prędkość ataku Rengara: 0,55 jedn. ⇒ 0,60 jedn.
  • Dodatkowa prędkość ataku Rengara po użyciu umiejętności: 0,3/0,5/0,7 jedn. ⇒ 0,4/0,7/1,0 jedn.

Demon

  • Demony: 25%/50%/85% szansy na wypalenie many ⇒ 20%/35%/60% szansy na wypalenie many
  • Obrażenia umiejętności Varusa: 400/600/800 pkt. ⇒ 300/550/800 pkt.
  • Obrażenia umiejętności Aatroxa: 400/700/1000 pkt. ⇒ 250/600/950 pkt.
  • Zdrowie Aatroxa: 750 pkt. ⇒ 700 pkt.
  • Obrażenia umiejętności Morgany: 300/375/450 pkt. ⇒ 200/325/450 pkt.

Smok (Dragon)

  • Smoki: niewrażliwość na obrażenia magiczne równa 100% ⇒ niewrażliwość na obrażenia magiczne równa 83%
  • Pancerz Shyvany: 20 pkt. ⇒ 30 pkt.
  • Zdrowie Aureliona Sola: 600 pkt. ⇒ 650 pkt.
  • Obrażenia umiejętności Aureliona Sola: 250/450/650 pkt. ⇒ 250/500/750 pkt.

Elementalist (Mistrz żywiołów)

  • Obrażenia umiejętności Lissandry: 150/200/250 pkt. ⇒ 150/275/400 pkt.
  • Obrażenia umiejętności Branda: 175/325/475 pkt. ⇒ 200/375/550 pkt.

Guardian (Strażnik)

  • Strażnicy: (2) 40 pkt. pancerza za każdy ładunek ⇒ (2) 50 pkt. pancerza za każdy ładunek. Strażnicy nie wzmacniają samych siebie.
  • Pancerz Brauma: 25 pkt. ⇒ 75 pkt.
  • Pancerz Leony: 55 pkt. ⇒ 100 pkt.

Knight (Rycerz)

  • Rycerze blokują 20/40/80 pkt. obrażeń od ataków podstawowych ⇒ wasza drużyna ignoruje 15/30/55 pkt. obrażeń ze wszystkich źródeł
  • Pancerz Dariusa: 25 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • Pancerz Garena: 35 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • Pancerz Mordekaisera: 35 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • Pancerz Sejuani: 35 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • Czas działania ogłuszenia umiejętności Sejuani: 2/3,5/5 sek. ⇒ 2/4/6 sek.
  • Zdrowie Kayle: 800 pkt. ⇒ 750 pkt.
  • Pancerz Kayle: 35 pkt. ⇒ 40 pkt.

Ninja

  • Premia wynikająca z cechy „ninja”: (1) +40% obrażeń od ataku / (4) +80% obrażeń od ataku ⇒ (1) +40 pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności / (4) +60 pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności
  • Prędkość ataku Shena: 0,6 jedn. ⇒ 0,7 jedn.
  • Prędkość ataku Zeda: 0,6 jedn. ⇒ 0,65 jedn.
  • Obrażenia od ataku Zeda: 60 pkt. ⇒ 65 pkt.
  • Obrażenia umiejętności Kennena: 400/650/900 pkt. ⇒ 225/450/675 pkt.
  • Obrażenia umiejętności Akali: 200/375/550 pkt. ⇒ 150/275/400 pkt.

Noble (Szlachcic)

  • Szlachcice: 100 pkt. pancerza/+35 pkt. zdrowia przy trafieniu ⇒ 60 pkt. pancerza i odporności na magię/+35 pkt. zdrowia przy trafieniu
  • Obrażenia od ataku Vayne: 45 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • Prędkość ataku Vayne: 0,65 jedn. ⇒ 0,75 jedn.
  • Obrażenia od ataku Garena: 55 pkt. ⇒ 50 pkt.
  • Prędkość ataku Garena: 0,55 jedn. ⇒ 0,6 jedn.
  • Obrażenia umiejętności Garena: 450/585/720 pkt. ⇒ 360/585/810 pkt.
  • Garen: Naprawiono błąd powodujący, że nie mógł się ruszać podczas wirowania. Beyblade wraca do akcji!

Pirat

  • Piraci: średnia liczba sztuk złota na skrzynię: 1,6 ⇒ 1,75
  • Prędkość ataku Gravesa: 0,5 jedn. ⇒ 0,55 jedn.
  • Twisted Fate: zwiększono prędkość rzucania umiejętności
  • Obrażenia umiejętności Twisted Fate’a: 100/150/200 pkt. ⇒ 150/250/350 pkt.

Void (Mieszkaniec Pustki)

  • Premia wynikająca z cechy „mieszkaniec Pustki”: wszystkie wasze jednostki ignorują 50% pancerza ⇒ mieszkańcy Pustki zadają teraz obrażenia nieuchronne.
  • Obrażenia od ataku Kassadina: 45 pkt. ⇒ 55 pkt.
  • Prędkość ataku Kassadina: 0,65 jedn. ⇒ 0,6 jedn.
  • Obrażenia umiejętności Kha’Zixa zadawane nieodizolowanym celom: 150/250/350 pkt. ⇒ 150/300/450 pkt.
  • Obrażenia od ataku Kha’Zixa: 50 pkt. ⇒ 55 pkt.
  • Obrażenia od ataku Rek’Sai: 40 pkt. ⇒ 50 pkt.
  • Obrażenia od ataku Rek’Sai: 150/250/350 pkt. ⇒ 200/350/500 pkt.
  • Leczenie Rek’Sai z umiejętności: 300/400/500 pkt. ⇒ 150/300/450 pkt.
  • Prędkość ataku Cho’Gatha: 0,55 jedn. ⇒ 0,6 jedn.
  • Obrażenia umiejętności Cho’Gatha: 200/400/600 pkt. ⇒ 250/500/750 pkt.
  • Czas działania podrzucenia umiejętności Cho’Gatha: 1,5/2/2,5 sek. ⇒ 1,5/1,75/2 sek.

Yordle

  • Yordlowie: (3) 25% szansy na unik / (6) 60% szansy na unik ⇒ (3) 30% szansy na unik / (6) 55% szansy na unik. Yordlowie unikają również efektów przy trafieniu.
  • Pancerz Lulu: 25 pkt. ⇒ 20 pkt.
  • Zdrowie Veigara: 450 pkt. ⇒ 500 pkt.
  • Obrażenia od ataku Gnara: 45 pkt. ⇒ 50 pkt.

Inni bohaterowie

  • Mana Blitzcranka: 150 pkt. ⇒ 125 pkt.
  • Obrażenia od ataku Ashe: 60 pkt. ⇒ 65 pkt.
  • Obrażenia od ataku Kindred: 55 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • Czas rzucenia umiejętności Morgany: 0,35 sek. ⇒ 0,5 sek. — taki jak u wszystkich innych bohaterów
  • Obrażenia od ataku Yasuo: 65 pkt. ⇒ 75 pkt.
  • Obrażenia umiejętności Karthusa: 350/600/850 pkt. ⇒ 400/700/1000 pkt.
  • Liczba celów umiejętności Karthusa: 4/7/10 ⇒ 5/9/13

Przedmioty

  • Naszyjnik zapewnia tarczę o wytrzymałości 200 pkt. ⇒ Naszyjnik zapewnia tarczę o wytrzymałości 250 pkt., która działa przez 4 sek.
  • Obrażenia Jonowej Iskry: 200 pkt. ⇒ 150 pkt.
  • Czas działania uciszenia Uciszacza: 5 sek. ⇒ 3 sek.
  • Obrażenia Kosy Statikka: 100 pkt. ⇒ 90 pkt.

Zmiany efektów wizualnych i poprawa czytelności

  • Akali: poprawiono efekty wizualne umiejętności bohaterki, żeby lepiej odpowiadały jej prawdziwemu obszarowi trafienia.
  • Gangplank: poprawiono stawianie beczek; teraz utrzymują się one, jeśli GP zginie po zapaleniu lontu.
  • Kayle: dodano efekty wizualne użycia umiejętności i poprawiono efekty wizualne ataku podstawowego.
  • Kennen: zmieniono animację odtwarzaną podczas rzucania umiejętności.
  • Morgana: zwiększono czas rzucenia umiejętności, żeby odpowiadał czasowi rzucenia umiejętności innych bohaterów.
  • Sejuani: zmieniono animację odtwarzaną podczas rzucania umiejętności.
  • Volibear: zmieniono animację odtwarzaną podczas trafienia krytycznego.

Naprawione błędy

  • Rek’Sai będzie teraz leczona przez Odkupienie, gdy jest Zanurzona.
  • Przedmiot Darkin nie będzie już dawał many demonom, jeśli wyposaży się w niego bohatera w fazie bitwy.
  • Vayne nie może już nakładać efektu Srebrnych Bełtów na jednostki znajdujące się w Schronieniu Ducha Shena.
  • Mroźne Serce nie będzie już psuło się na czas jednej rundy, kiedy sprzeda się jednostkę, która je posiada.
  • Smoczy Szpon nie będzie już zmniejszał obrażeń od umiejętności bohaterów, które zadają obrażenia nieuchronne.
  • Przycisk „Zagraj ponownie” zaprowadzi was z powrotem do tej samej kolejki, w której przed chwilą rozegraliście grę (uważamy, że to czarny koń w wyścigu o tytuł najlepszej zmiany tego patcha).
  • Czat głosowy i grupa pozostaną bez zmian na przestrzeni wielu gier.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

1 KOMENTARZ

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.