Strona głównaInneRemaster i remake - pożyteczny czy szkodliwy trend gamingu?

Remaster i remake – pożyteczny czy szkodliwy trend gamingu? [felieton]

Remaster i remake – jedne z najpopularniejszych trendów gamingu ostatnich kilkunastu miesięcy. To zjawisko nie jest jednoznacznie złe, ale jak pokazują ostatnie przykłady – chyba najwyższa pora z nim powoli kończyć.

Zacznijmy jednak od wyjaśnienia różnicy w tych dwóch pojęciach, które często są ze sobą mylone i niesłusznie używane zamiennie. Remake to stworzenie gry niemal całkowicie od nowa, na nowym silniku, z nową grafiką, dźwiękiem, nagranymi od nowa dialogami itp. – jedyne co zostaje “po staremu” to założenia rozgrywki. Remaster natomiast to odświeżenie warstwy audio-video, na przykład dorzucenie tekstur w wysokiej rozdzielczości, albo wzbogacenie gry o obsługę ray tracingu czy poprawione sterowanie. Czasem granica jest bardzo płynna i ciężko jednoznacznie powiedzieć czy gra jest remasterem i remake-iem, jednak w większości przypadków różnica powinna być widoczna na pierwszy rzut oka.

Resident Evil 3

Resident Evil 3 remake – tak to się robi

Pierwszy duży przykład remake-a, z jakim miałem do czynienia w ostatnich latach to chociażby Resident Evil 3. Pomijając kwestię “zepsutej” postaci Nemesis, gra ta jest świetnym przykładem tego jak powinno się robić remake-i i dlaczego są potrzebne. “Trójka”, podobnie jak dwie poprzednie części, które też doczekały się nowych wersji, to gry, które obecnie byłyby już dla wielu graczy – szczególnie młodego pokolenia – niegrywalne. Możemy się łudzić i snuć opowieści jak to gry na PSX czy PC z DOSem są klimatyczne i cudowne, ale wielu młodych graczy po zobaczeniu tamtych pikseli w rozdzielczości 640×480 i usłyszeniu pisków z głośników ucieknie z krzykiem. Remake i remaster to idealny sposób na pokazanie im jak dobre gry kiedyś powstawały, bez ryzyka, że wytworzymy im traumę do klasyków na całe życie.

Mass Effect remaster remake

Mass Effect Edycja Legendarna – coś dla młodych i starych

Jednak nie tylko młodzi zyskują przez odświeżenie gier. Także starsi, odporni na archaizmy, z chęcią wracają do gier przez ich nowe wersje. Doskonały przykład to trylogia Mass Effect – nikt nie wątpi, że oryginalne wersje były świetne, ale mimo wszystko miały swoje problemy, które przy okazji odświeżonej wersji można było rozwiązać, tym samym jeszcze poprawiając doznania z obcowania z takim tytułem – choćby słynne sterowanie Makoto, którym w nowej wersji jeździ się już niemal bezproblemowo. To jedna z gier, po którą bardzo chętnie sięgnęli także starsi gracze.

Remaster i remake – skok na kasę?

Problem z odświeżonymi wersjami hitów pojawia się wtedy, gdy coraz częściej twórcy, zamiast oryginalnych IP, albo przynajmniej nowych części serii, stawiają na takie właśnie wersje. Nie zrozumcie mnie źle, rok 2021 nadal obfitował w mnóstwo ciekawych, świeżych gier, ale kiedy pojawiają się nowe doniesienia o kolejnych remake-ach, albo co gorsza – remasterach, nie sposób oprzeć się wrażeniu, że ktoś tu wyczuł żyłę złota, którą można zdobyć stosunkowo niskim nakładem pracy więc będzie ją drenował póki się da. Fajnie na przykład, że ogłoszono niedawno nową wersję przygód Sama Fishera, ale fani chyba jednak woleliby zobaczyć całkiem nową grę z tej serii.

GTA Trilogy remaster remake

GTA Trilogy – remaster, który nigdy nie powinien się pojawić

No i na koniec mamy tak katastrofalne realizacje jak w przypadku nieszczęsnych remasterów GTA. GTA Trilogy Definitive Edition to przykład realizacji, która jeszcze bardziej wywołuje w graczach poczucie nawet nie tyle odgrzewanego kotleta co zwykłego skoku na kasę. Nie dość, że Rockstar najpierw usunął ze sklepów starsze wersje gier, żeby całą uwagę graczy zwrócić na odświeżoną trylogię, to jeszcze powierzył zadanie jej stworzenia firmie, która nie powinna była go nigdy otrzymać. Powód? Brak doświadczenia – do tej pory robili oni jedynie mobilne wersje gier. W efekcie gracze otrzymali produkt pełen błędów, niedoróbek i otoczony atmosferą skandalu albo co najmniej niesmakiem. Już pominę to o czym wspomniałem wcześniej – w momencie, gdy wszyscy czekają na GTA VI, Rockstar proponuje im remake / remaster i to w takim stanie. To jedna z gamingowych patologii, które nigdy nie powinny ujrzeć światła dziennego. Stąd postawiona przeze mnie w leadzie teza – remake-i i remastery zaczynają się pojawiać coraz częściej, zastępować nowe gry, a do tego coraz częściej są wykonywane niechlujnie. Więc przy całej ich pożyteczności – moim zdaniem pora zostawić stare tytuły w spokoju i zabrać się za coś nowego.

A jakie jest Wasze zdanie o remasterach i remake-ach? Macie jakieś swoje ulubione, albo takie, których wybitnie nienawidzicie? Podzielcie się opiniami w komentarzu.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.