Strona głównaKonsoleXbox Series X będzie potężną maszyną! Microsoft podał wiele szczegółów i liczbę...

Xbox Series X będzie potężną maszyną! Microsoft podał wiele szczegółów i liczbę teraflopów

Microsoft postanowił wyjść z ukrycia i wystrzelić jako pierwszy. Phil Spencer przedstawił właśnie wiele szczegółów na temat specyfikacji Xbox Series X. Możemy liczyć na potężną maszynę, która będzie zjadała gry na śniadanie. Sony może mieć problemy.

Przy każdej kolejnej generacji konsol Sony i Microsoft starają się jak najdłużej zachować w tajemnicy dokładną specyfikację sprzętu i liczą, że przeciwnik ujawni się pierwszy. Tym razem jednak Microsoft przestał się czaić i zrobił prawdziwe wejście smoka. Sony ma czego się obawiać.

Potężny Xbox Series X

Phil Spencer przestał owijać w bawełnę i podał trochę konkretów na temat Xbox Series X. Gracze mogą liczyć na bardzo mocną platformę, która będzie sobie radziła z grami, jak żadna poprzednia.

W porównaniu z poprzednią generacją, Xbox Series X reprezentuje idealną równowagę pomiędzy mocą oraz szybkością w projekcie konsoli, rozwijając się na wszystkich płaszczyznach technologicznych, dostarczając niesamowite dynamiczne, żywe świat i minimalizując wszelkie aspekty, które mogłyby pozbawić Cię tego doświadczenia. Naszym zadaniem w ekipie Xbox jest zapewnienie deweloperom narzędzi, których potrzebują, aby realizować swoje ambicje i efektywnie korzystać z mocy konsoli, a kilka z nich opisujemy dziś szczegółowo.

Sercem Xbox Series X będzie niestandardowy procesor AMD następnej generacji, wykonany w architekturze Zen 2. Do tego dochodzi układ graficzny RDNA 2, który zapewni dwukrotnie większą wydajność w porównaniu do GPU Xbox One X. Moc obliczeniowa nowej jednostki to 12 teraflopów! Jak zapewnia Spencer będzie to prawdziwa nowa generacja – co z pewnością odczują gracze.

Zobacz: PlayStation 5 kupi aż 6 mln osób w pierwszych 3-4 miesiącach?

Xbox Series X będzie wykorzystywał także Variable Rate Shading (VRS), który jest pozwoli deweloperom na wydajniejsze wykorzystywanie pełnej mocy konsoli. Twórcy gier otrzymają możliwość przydzielania priorytetów poszczególnym efektom na postaciach w grze lub innych obiektach.

Kolejna nowość to pełne wsparcie raytracingu (DirectX), który będzie obsługiwany sprzętowo. Gracze mogą zatem liczyć na zupełnie nową jakość realizmu w grach i bardziej realistyczne środowisko. Po raz pierwszy na konsolach będzie dostępne prawdziwe oświetlenie, odbicia oraz realistyczna akustyka w czasie rzeczywistym.

Xbox Series X gra bez okien ładowania

Nowa konsola Microsoftu zostanie uzbrojona w dysk SSD nowej generacji, który pomoże ulepszyć prawie każdy aspekt rozgrywki. Teraz gry będą ładowały się w mgnieniu oka. To pozwoli także na wprowadzenie Quick Resume, czyli natychmiastowe wznowienie rozgrywki bez ekranów wczytywania. Opcja ta będzie działać z wieloma tytułami.

Szerokopasmowy protokół Dynamic Latency Input (DLI) zminimalizuje opóźnienia pomiędzy graczem a konsolą. Twórcy chcą żeby czas odczytu naszych działań był natychmiastowy.

Zobacz: PS5 – zobacz koncepcyjne menu konsoli

Xbox Series X będzie wykorzystał port HDMI 2.1, dzięki współpracy Microsoftu z producentami telewizorów, nowa konsola będzie wspierać takie funkcje jak Auto Low Latency Mode oraz Variable Refresh Rate. Dostosują one automatycznie ustawienia telewizora tak, aby opóźnienia były jak najniższe, oraz dopasuje częstotliwość odświeżania ekranu do gry, co zagwarantuje płynność obrazu.

Konsola ma również spierać odświeżanie 120 Hz.

Xbox Series X to wsteczna kompatybilność ze wszystkimi generacjami Xbox

Xbox Series X będzie umożliwiał granie w wszystkie tytuły jakie zostały wydane na Xbox One oraz produkcje ze wstecznej kompatybilności z Xbox 360 i Xbox. Co więcej, wszystkie stare produkcje będą wyglądały znacznie lepiej i będą działać o wiele płynniej. Starsze tytuły będą również ładować się szybciej i będą miały podbitą rozdzielczość. Wszystko to będzie z marszu i bez konieczności modyfikacji gier przez deweloperów.

Microsoft oferuje również Smart Delivery, jeżeli ktoś zakupi produkcję Xbox Game Studios na Xbox One to gra będzie działać również na Xbox Series X. Będzie to pełny cross-buy, Technologia ta dostępna jest również dla innych wydawców i to oni będą decydować czy chcą żeby działała na ich grach.

Gracze ponad wszystko

Spencer podkreślił, że najistotniejszym elementem nowej generacji są gracze. Microsoft chce zapewnić społeczności jak najlepszy sprzęt oraz jak największą liczbę świetnych tytułów. Jak podkreśla:

Xbox Series X to nasz najszybsza i najpotężniejsza konsola w historii. Zaprojektowana została z myślą o generacji konsol, której centrum jest Gracz. Oznacza to wysokiej jakości wrażenia z gry, zamknięte w cichej i odważnej konstrukcji, z możliwością odkrywania tysięcy gier z czterech generacji, a wszystko to przy większej ilości gry i mniejszym czasie oczekiwania.

Teraz czekamy na odpowiedź Sony. Jestem bardzo ciekawy czy Japończycy to przebiją. Niezależnie jednak od tego czy tak się stanie, to wygląda na to, że czeka mnie zakup dwóch konsol.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Sourcexbox
SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.