Strona głównaKonsoleXbox Series X – co musisz wiedzieć o konsoli nowej generacji

Xbox Series X – co musisz wiedzieć o konsoli nowej generacji

Microsoft oficjalnie zaprezentował konsolę nowej generacji Xbox Series X. To właśnie ona pod koniec przyszłego roku rozpocznie rywalizację z PlayStation 5 o palmę pierwszeństwa. Co już dzisiaj o niej wiemy? Oto kilka najważniejszych aspektów Xbox Series X.

Xbox Series X ma moc czterech Xboksów One X

Microsoft zapowiedział, że Xbox Series X jest czterokrotnie bardziej wydajny od Xbox One X. To zasługa procesora AMD Zen 2, karty graficznej AMD RDNA kolejnej generacji oraz pamięci GDDR6. Poza tym konsola będzie wyposażona w bardzo szybki dysk SSD NVMe, który maksymalnie zniweluje lub praktycznie wyeliminuje ekrany ładowania. Urządzenie ma bez problemu osiągać płynność 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K, ale deweloperzy będą mogli tworzyć gry nawet w 120 fps-ach lub rozdzielczości 8K (mowa o mniej wymagających produkcjach).

Xbox Series X ze sprzętowym wsparciem ray tracingu

Xbox Series X został wyposażony w sprzętową obsługę śledzenia promieni. Nie wiemy, na jakiej zasadzie będzie ona dokładnie realizowana, ale możemy domniemywać, że to zasługa kart graficznych z architekturą AMD RDNA kolejnej generacji. Prawdopodobnie Czerwoni, na wzór Nvidii, wyposażyli GPU w dedykowane rdzenie do obsługi ray tracingu. Tym samym możemy liczyć na szersze wykorzystanie tej techniki w grach.

Xbox Series X z synchronizacją obrazu Variable Refresh Rate

Oprócz sprzętowego wsparcia dla ray tracingu Microsoft zapowiedział również obsługę techniki synchronizacji obrazu Variable  Refresh Rate, która działa na podobnej zasadzie jak Nvidia G-Sync oraz AMD FreeSync. W skrócie – odświeżanie ekranu będzie w czasie rzeczywistym dopasowywane do liczby generowanych klatek na sekundę. Powinno to wyeliminować między innymi efekt rozrywania ekranu.

Xbox Series X z obsługą Variable Rate Shading

Xbox Series X obsługiwać będzie również technikę Variable Rate Shading, czyli algorytm cieniowania kolorami poszczególnych pikseli w różnym stosunku. Chociaż brzmi to skomplikowanie, to w rzeczywistości jest to niezwykle proste. Zamiast cieniowania każdego pojedynczego piksela rozwiązanie to pozwala na cieniowanie od razu całych grup. Co prawda przekłada się to na pogorszenie jakości obrazu, ale jednocześnie bardzo pozytywnie wpływa na wydajność.

Xbox Series X z nowym kontrolerem

Nie jest to żadne zaskoczenie – Xbox Series X to również nowy kontroler. Podstawowa bryła jest bardzo podobna do wcześniejszych modeli, ale nie oznacza to, że nie ma żadnych zmian. Pad jest minimalnie lżejszy i mniejszy, dzięki czemu ma się mieścić w dłoniach 98 procent użytkowników (wcześniej było to 95 procent). Tradycyjny krzyżak został zastąpiony tym z modelu Elite. Pojawił się też nowy przycisk Share to udostępniania zrzutów ekranowych i nagranych klipów. Kontroler współpracuje również z konsolami Xbox One oraz Windowsem 10.

Xbox Series X ze wsteczną kompatybilnością

Xbox Series X jest kompatybilny ze wszystkimi konsolami z serii Xbox, czyli: Xbox, Xbox 360 oraz Xbox One. Oznacza to, że już na starcie mamy dostęp do setek, a nawet tysięcy tytułów. Co więcej, zapisy gier i osiągnięcia bez problemu przeniesiemy między platformami.

Xbox Series X

Xbox Series X z nietypowym designem

Xbox Series X nie wygląda jak wcześniejsze konsole Microsoftu. Zamiast płaskiego, leżącego urządzenia na wzór magnetowidów czy odtwarzaczy DVD mamy teraz sprzęt w kształcie wieży. To jeszcze bardziej upodobnia konsolę do PC-ta. Takie rozwiązanie ma się jednak przekładać na lepszy przepływ powietrza, czyli lepsze chłodzenie i niższe temperatury pracy poszczególnych podzespołów. Urządzenie, według zapewnień Microsoftu, może działać zarówno w pionie, jak i poziomie, więc powinno się zmieścić również pod stolikiem RTV.

Xbox Series X – pierwsze gry

A co z grami? Ustaliliśmy już, że Xbox Series X jest kompatybilny ze wszystkimi poprzednimi Xboksami. Oprócz tego Microsoft szykuje gry dedykowane tylko na nową platformę. Produkcją startową będzie między innymi Halo Infinite. Na trailerze możemy zobaczyć też fragmenty wyścigów i piłki nożnej, więc prawdopodobnie możemy liczyć również na Forzę i FIFĘ. Amerykanie zaprezentowali też Senua’s Saga: Hellblade II. Trailer powstał bezpośrednio na silniku gry i ma prezentować możliwości technologiczne urządzenia. Trzeba przyznać, że wygląda to niezwykle imponująco. Pamiętajcie jednak, że to jednak reklama. Finalnie nie musi to wyglądać aż tak dobrze (chociaż może).

Xbox Series X z datą premiery

Xbox Series X, podobnie jak PlayStation 5, zadebiutuje w okresie świątecznym 2020 roku. Co to dokładnie oznacza? Tego nie wiemy. Najprawdopodobniej na sklepowych półkach konsola zagości w listopadzie lub grudniu 2020 roku. Niestety, na ten moment nie wiemy nic na temat dostępności w poszczególnych krajach. Xbox One zadebiutował w Polsce aż rok po Stanach Zjednoczonych. Oby tym razem nie było podobnie. Na razie nie znamy oficjalnej ceny Xbox Series X. 

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.