Strona głównaRecenzjeAsus Gladius II – recenzja myszki dla graczy

Asus Gladius II – recenzja myszki dla graczy

Każdy gracz marzy o porządnej myszce, która pozwoliłaby wspiąć się na wyżyny możliwości w CS:GO, Overwatchu, Battlefieldzie lub League of Legends. Jednak trudno wybrać model idealny spośród dziesiątek producentów, wielu sensorów i biorąc pod uwagę dostępne funkcje. Bardzo ciekawym wyborem wydaje się najnowszy produkt Asusa – Gladius II.

Asus bez wątpienia jest jednym z najbardziej znanych producentów sprzętu elektronicznego na świecie. W swojej ofercie ma bardzo udane płyty główne, smartfony czy też laptopy. Jednak tajwańska firma cały czas stara się przebić – przynajmniej w świadomości użytkowników – do grupy najlepszych producentów akcesoriów gamingowych. Chociaż produkty ma niezwykle udane, to jednak wiele osób nie stawia Asusa na równi z Logitechem, Zowie lub SteelSeries. Czy to się zmieni za sprawą myszki Gladius II? Jest na to spora szansa.

Specyfikacja:

  • Sensor: optyczny Pixart PMW3360,
  • Dostępne DPI: 200-12000,
  • Liczba przycisków: 6 + scroll,
  • Polling rate: 1000 Hz,
  • Prędkość maksymalna: 6-7 m/s,
  • Przełączniki: Omron o żywotności 50 mln kliknięć,
  • Przewód: 2-metrowy w oplocie i 1-metrowy, gumowy (odpinane),
  • Wymiary: 126 x 67 x 45 mm,
  • Masa: 110 gramów (bez kabla),
  • Cena: 400-450 zł,
  • Gwarancja: 24 miesiące.

Wygląd, kształt i masa

Myszka zwraca uwagę przede wszystkim bardzo wysokim grzbietem. Do tej pory, jako użytkownik DM1 Pro, byłem przyzwyczajony do bardziej płaskich modeli. Miałem spory obawy zanim włączyłem pierwszy mecz w Counter-Strike’a z podłączonym gryzoniem Asusa. Jednak wszelkie wątpliwości odpłynęły niczym pieniądze z konta w trakcie wyprzedaży Steam. Gladius II okazała się urządzeniem niezwykle wygodnym, dobrze przystosowanym zarówno do tradycyjnego chwytu palm-grip z palcami w konfiguracji 1-2-2, jak i dwóch pozostałych, najpopularniejszych chwytów, czyli claw-grip i fingertip-grip. Trzeba w tym miejscu podkreślić, że nie mam dużej dłoni. Określiłbym ją raczej jakoś średniej wielkości, więc dla większość osób powinna to być konstrukcja wygodna. Problem może pojawić jedynie w przypadku osób o naprawę małych dłoniach, np. młodszych graczy czy kobiet.

Asus Gladius II to myszka profilowana z dodatkowymi przyciskami umieszczonymi na lewej stronie. Z racji tego stworzona jest dla osób praworęcznych. Dość ciekawym rozwiązaniem jest umiejscowienie przycisków głównych pod skosem. Oznacza to, że prawy jest nieco niżej od lewego. Nie jest to może specjalnie innowacyjne i niespotykane, ale jednak warte odnotowania i przede wszystkim wyjątkowo wygodne. Dłoń spoczywa na Asusie niczym w wygodnym fotelu, w którym można się zrelaksować po dniu ciężkiej pracy. A jeśli ktoś zawodowo korzysta z komputera, to warto w domu korzystać z wygodnych akcesoriów. Jeśli chodzi o masę, to gryzoń waży 110 gramów, ale bez kabla. W trakcie gry nie ciągniemy za sobą całego przewodu, więc rzeczywista masa jest niewiele większa. Jednak nie to jest najważniejsze. Dużo bardziej kluczowe jest rozłożenie masy, a temu trudno cokolwiek zarzucić. W żadnym momencie nie wyczułem, aby myszkę „znosiło” w którąś stronę.

Jeśli chodzi o przewód, to jest on odłączany. To duża zaleta dla osób, które np. jeżdżą na turnieje esportowe lub często zabierają gryzonia ze sobą w podróż. Dodatkowo producent daje nam do wyboru aż dwa kable – tradycyjny, pokryty gumą oraz zabezpieczony oplotem. Wybór zależy tylko i wyłącznie od indywidualnych preferencji. Warto jeszcze wspomnieć o podświetleniu, które jest przyjemne dla oka. Kolorki pojawiają się na logo producenta, scrollu oraz na cienkiej listwie dookoła myszki. Na żywo daje to bardzo ciekawy efekt. Oczywiście mamy możliwość wybrania koloru, a także kilku różnych efektów. Co ważne, myszka jest zgodna z Aura Sync, więc podświetlenie można zsynchronizować z innymi, kompatybilnymi sprzętami.

Jakość wykonania

Asus zadbał o wysoką jakość wykonania swojego produktu. Gladius II została zbudowana z dobrego tworzywa, które – co chyba jest najważniejsze – sprawia wrażenie trwałego i jest przyjemne w dotyku. W trakcie kilku tygodni testów nie zauważyłem, aby gryzoń powodował nadmierną potliwość dłoni, co czasami (rzadko) może się zdarzać. Tutaj problem, przynajmniej w moim wypadku, nie występuje. Boki myszki zostały pokryte nieregularnym, gumowym materiałem. Często mam spory problem z takimi rozwiązaniami, ponieważ guma na dłuższą metę bardziej przeszkadza niż pomaga. W testowanym gryzoniu tego problemu nie było. Przez cały czas użytkowania nie odczułem najmniejszego dyskomfortu spowodowanego korzystaniem z myszki.

Pod przyciskami głównymi zastosowano znane i cenione przełączniki Omron D2FC-F-K o żywotności aż 50 mln kliknięć. To poziom do niedawna jeszcze niespotykany. Jakby tego było mało, producent w zestawie daje nam zapasowe przełączniki Omron D2F-01F. Różnice między nimi nie są znaczące. Domyślnie zainstalowane switche są trochę cięższe, ale przez to skok jest lepiej wyczuwalny. Wydają się też minimalne wolniejsze, ale nie powinno się to przełożyć negatywnie na żadną grę. Na lewym boku, dość nietypowo, znajdują się aż trzy przyciski dodatkowe. Dwa raczej standardowe oraz jeden umieszczony bezpośrednio przy koniuszku kciuka. Wszystkie są łatwo wyczuwalne i dobrze dostępne. Mają nieco zbyt miękką charakterystykę działania, która nie do końca mi odpowiadała, ale nie jest to wielka wada. Pod rolką znajdziemy jeszcze przycisk do zmiany czułości DPI. W moim odczuciu znajduje się on nieco zbyt nisko, przez co wymaga od użytkownika zmiany chwytu. A jak już przy rolce jesteśmy, to korzystanie z niej sprawiało mi ogromną przyjemność. Cenię sobie przede wszystkim scrollle, które są dobrze osadzone i nie chwieją się na boki. Ważne są także wyczuwalne skoki, a nawet minimalny opór w trakcie obrotów. Dzięki temu minimalizujemy ryzyko przekręcenia rolki w trakcie naciskania. Asus Gladius II nie mam pod tymi względami nic do zarzucenia.

Jeśli chodzi o kable, to wspominałem już o dwóch do wyboru. Jeśli producent daje mi wybór, to decyduję się na wariant zabezpieczony oplotem o długości 2 metrów. Przewód jest gruby i solidny. Może nawet trochę zbyt gruby, bo musiałem się nieco wysilić, aby zmieścił się w mouse bungee. Nie jest też przesadnie sztywny, co jest dla mnie sporą zaleta. Jeśli chodzi o wariant gumowy, to trudno coś więcej o nim napisać. Ot standardowy kabel na dodatek zdecydowanie zbyt krótki (1 metr). Nie można też zapominać o ślizgaczach. W tym modelu mamy cztery, ale za to bardzo małe. Myszka bardzo płynnie i lekko poruszała się po powierzchni materiałowej podkładki. Mam jednak obawy, że ślizgacze mogą się szybko zużyć, ale to tylko przeczucie, którego nie jestem w stanie poprzeć żadnymi wynikami.

[nextpage title=”Precyzja i oprogramowanie”]

Precyzja

W myszce Asus Gladius II zastosowano najlepszy na ten moment sensor optyczny na rynku, czyli Pixart PMW3360. Na tym w zasadzie można zakończyć ten akapit. Osoby zaznajomione z tematem wiedzą, co to oznacza. Są jednak osoby, które nie znają się na myszkach aż tak dobrze, dlatego spieszę z wyjaśnieniami. Sensor Pixart PMW3360 zapewnia możliwie najlepszą precyzję. Nie występują w nim tak niepożądane zjawiska jak: akceleracja, interpolacja czułości, smoothing, szumy (jitter) lub predykcja. Cechuje się za to niewielkim LOD-em i wysokimi prędkościami maksymalnymi. Nie ma na rynku lepszego sensora.

Oprogramowanie i funkcje dodatkowe

Z oprogramowaniem do myszki Asus Gladius II mam spory problem, gdyż nie było mi dane zbyt dobrze go przetestować. Dlaczego? Ponieważ po włączeniu go za każdym razem zużycie procesora skakało mi do ponad 90 procent, przez co korzystanie z komputera stawało się koszmarem. Musiałem wyłączać ROG Armoury. Nie pomagało przeinstalowanie. Na tyle, na ile zdążyłem sprawdzić, to program pozwala na dość standardowe ustawienia. Za minus należy uznać możliwość ustawienia zaledwie 2 czułości DPI na każdy profil. Standardowo gryzonie pozwalają na zdefiniowanie aż 4 poziomów i szybkie przełączanie się między nimi. Na plus z kolei wypada dodatkowy przycisk pod kciukiem, który wystarczy wcisnąć i przytrzymać, aby na chwilę tylko zmienić DPI. Przydaje się to np. w przypadku snajperów. Ogólnie oprogramowanie oceniam negatywnie, gdyż było nieużywalne.

Podsumowanie

Asus Gladius II to jedna z lepszych myszek, jakie miałem okazję ostatnio testować. Okazała się niezwykle wygodna i przyjemna w użytkowaniu. Jestem przekonany, że sprawdzi się u różnej maści użytkowników, korzystających z odmiennymi rozmiarami dłoni i stosowanymi chwytami. Nie pokuszę się o stwierdzenie, że np. najlepiej sprawdzi się w FPS-ach, ponieważ byłoby to kłamstwo. To urządzenie bardzo uniwersalne. Ale takie tez musi być, jeśli weźmiemy pod uwagę cenę 400-450 zł. Powiedzmy to sobie wprost – Gladius II to urządzenie drogie i dla wielu raczej niedostępne. A szkoda. Moim zdaniem gryzoń mógłby kosztować odrobinę mniej. Wtedy sam bym go najprawdopodobniej kupił.

[pm]+najlepszy sensor na rynku
+wygodny kształt
+jakość wykonania
+odpinany kabel
+dodatkowe przełączniki w zestawie
+dobrze umiejscowione przyciski boczne
+przyjemne dla oka podświetlenie
+dobry scroll
-problemy z oprogramowaniem
-wysoka cena[/pm]

[foogallery id=”8411″]

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.