Strona głównaRecenzjeGryEvil West Recenzja – polski Devil May Cry na Dzikim Zachodzie

Evil West Recenzja – polski Devil May Cry na Dzikim Zachodzie

Polskie studio Flying Wild Hog po raz kolejny pokazało, że nie mamy się czego wstydzić w kwestiach rodzimych produkcji. Evil West to połączenie ciekawych mechanik z Devil May Cry oraz God of War osadzonych w klimatach Dzikiego Zachodu.

W moje ręce wpadło Evil West, czyli najnowsza produkcja warszawskiego studia Flying Wild Hog. Ekipa ma na swoim koncie takie perełki jak Hard Reset, Shadow Warrior czy Trek to Yomi. Podsumowując krótko – to, czym się zajmują, to tworzenie świetnych i nieskomplikowanych gier akcji.

 

Evil West również wpisuje się w ten schemat. Do ręki dostajemy liniową, pod względem fabuły oraz map grę, w której liczy się akcja i szybkie wciskanie przycisków na padzie. Przejście gry zajmuje około 10 – 12 godzin, co jest wystarczające i pozwala ciekawie spędzić czas przez kilka jesiennych wieczorów.

Van Heling na dzikim zachodzie

W grze wcielamy się w postać Jesse Rentiera, agenta tajnej organizacji, zajmującej się zwalczaniem wampirów i potworów. Ten opis powinien wystarczyć żeby wiedzieć czym będziemy się zajmować przez całą grę. Jeżeli jednak ktoś się nie domyśla to podpowiem, będziemy walczyć z wampirami i potworami. Tylko od nas zależą losy świata, nad którym kontrolę chcą przejąć nocne bestie.

Grę zaczynamy od wykolejenia pociągu z dostawą krwi dla wampirów. To tylko wstęp do większej afery, w którą zostajemy wciągnięci. Na szczęście w tej nieustannej walce nie jesteśmy sami. Po drodze spotykamy przedstawicieli organizacji Rentiera – nie wspominałem, że jej szefem jest ojciec głównego bohatera – którzy pomogą nam w walce z maszkarami. Sama fabuła jest tu jednak jedynie dodatkiem do niemal nieustannej i bardzo przyjemnej bijatyki, połączonej ze strzelanką.

Podobnie jak w innych grach opartych na podobnych mechanikach, nie mogło zabraknąć elementów rozwoju postaci i zdobywania kolejnych umiejętności. Te wykorzystamy do jeszcze przyjemniejszej i bardziej widowiskowej rozwałki kolejnych hord potworów. Niemal po każdej większej potyczce gra karmi nas przerywnikami filmowymi, które prowadzą nas przez fabułę, usprawiedliwiając jednocześnie rozwałkę, w której braliśmy udział przed chwilą, albo w której za chwilę weźmiemy. Na szczęście deweloperzy nie zmuszają nas do ich oglądania i każdy z przerywników można zwyczajnie pominąć.

Fabuła jest… i w graniu nie przeszkadza

Jeżeli szukacie gry oferującej wybory i nieliniowość fabuły to powinniście wybrać inny tytuł. Evil West to gra liniowa, w której poruszamy się niemal jak po sznurku. W trakcie przemierzania lokacji nie mamy możliwości wejść czy spaść gdzieś gdzie nie życzyli sobie tego twórcy. Rentier z jednej strony dysponuje potężnymi umiejętnościami, z drugiej nie jest w stanie poradzić sobie z zejściem czy wejściem na platformę czy półkę skalną, jakby nagle tyłek robił mu się z ołowiu, a nogi z waty. Mapę możemy przechodzić tylko wyznaczoną ścieżką oznaczoną przez podświetlone łańcuchy. Ciężko jest się w tej sytuacji zgubić.

Podczas naszej wędrówki trafimy również na różne zakamarki skrywające skrzynie z pieniędzmi, które z kolei wykorzystamy do wykupienia nowych umiejętności naszego bohatera. Te, w połączeniu z kilkoma dostępnymi giwerami oraz rękawicą elektryczną, pozwolą nam na masakrować kolejne zastępy wrogów.

Skoro już przy broniach jesteśmy – do dyspozycji dostajemy szybkostrzelny rewolwer, który zadaje niewielkie obrażenia lub strzelbę, którą możemy zrobić kuku przeciwnikom znajdującym się nieco dalej lub latającym maszkarom. Trafienie w odpowiednim momencie zwiększa poziom zadawanych obrażeń. Trzecią giwerą jest obrzyn zadający większe obrażenia kilku wrogom jednocześnie. Niestety jego przeładowanie trwa dość długo.

Wraz z rozwojem postaci i fabuły dostajemy dostęp do coraz to nowych ulepszeń oraz technik. Te możemy łączyć w różne kombosy. Możemy zatem wyrzucić wroga w powietrze i utrzymać go tam, strzelając do niego lub wrzucić nim o jedną z rozsianych po mapie kolczastych barykad. Inna umiejętność pozwoli nam przyciągnąć wroga do siebie i lekko go ogłuszyć prądem, co wykorzystamy do wykończenia go serią ciosów z pieści i tak dalej. Twórcy nie zapomnieli również o efektowych animacjach „wykańczających” przeciwników – gdy delikwent jest już na skraju śmierci, możemy do niego doskoczyć żeby w efektowny sposób mógł dokonać swojego nieżycia.

Po wykończeniu przeciwnika jego truchło znika natychmiast, pozostawiając kule uzupełniające nasze zdrowie. Sami też możemy się co jakiś czas leczyć, co mocno się przydaje, zwłaszcza podczas walki z bossami. W ich przypadku, podobnie zresztą jak w wielu innych grach, musimy szybko nauczyć się sekwencji ataku i wykorzystać je do ich zabicia.

Podsumowanie i ocena.

Evil West ogrywałem na PS4 Pro, gra dostępna jest także na Xbox One, konsole nowej generacji oraz PC. Nie wiem jak gra się na myszce, ale granie na padzie zdecydowanie wypada bardzo dobrze. Wspomagane celowanie znacznie ułatwia trafianie podczas gdy atakuje nad kilka potworów jednocześnie.

Pod względem graficznym również było ok. Tytuł nie odstawał od innych produkcji. Gra oferuje kilka poziomów trudności walk, więc spokojnie można polecić ją każdemu, oczywiście zgodnie z wiekiem – tytuł przeznaczony jest dla osób dorosłych. Muzyka w grze miło wpasowuje się w walkę, a do tego znajdziemy tu ciekawą i znaną wstawkę w postaci utworu Mieczysława Fogga – Ta ostatnia niedziela – w jeden z cutscenek.

Oprócz niemal ciągłej walki przerywanej filmikami, dostaniemy również kilka zagadek wymagających znalezienia przełącznika, odstrzelenia jakiegoś odważnika. Na szczęście nic co sprawiłoby większe problemy.

Podsumowując krótko – jeżeli poszukujecie gry na kilka jesiennych wieczorów, która pomoże zrelaksować się po całym dniu wysilania głowy to Evil West jest idealny.

Ocena 8/10

Zalety

  • Przyjemna walka;
  • Rozwój postaci i nowe umiejętności;
  • Przyjemna dla oka;
  • Klimaty Dzikiego Zachodu;
  • Widowiskowe animacje wykańczające;
  • Przemycony polski akcent w postaci piosenki.

Wady

  • Liniowa;
  • Krótka;
  • Momentami duży chaos na ekranie,

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.