Strona głównaRecenzjeGryFarming Simulator 22 – wrażenia po pokazie gry     

Farming Simulator 22 – wrażenia po pokazie gry     

Niecały miesiąc przed premierą Farming Simulator 22 mieliśmy okazję przetestować nadchodzącą odsłonę gry i zobaczyć co nowego szykuje dla swoich fanów GIANTS Software.

Symulatory to zdecydowanie jeden z dziwniejszych trendów ostatnich lat. Z każdym kolejnym tytułem deweloperzy realizowali coraz to bardziej absurdalne pomysły. Dotarliśmy więc do symulatorów kamieni, niedźwiedzi, chleba czy słynnej już kozy. Większość z tych gier nie była nikomu potrzebna i chociaż z samego trendu wyszło kilka ciekawych produkcji, pewnie moglibyśmy żyć bez nich.

Zanim jednak ta moda na dobre się rozpoczęła, Farming Simulator święcił triumfy w swojej wyjątkowej niszy, traktując symulatory z należytą powagą. Początki serii sięgają roku 2008, kiedy to gra wychodziła jeszcze na płytach DVD. Do wyboru mieliśmy wtedy dwa różne traktory, dwa kombajny i mogliśmy hodować wyłącznie zboże.

Z roku na rok gra coraz bardziej się rozwijała. Jedna z najpopularniejszych części, Farming Simulator 2013, wyniosła tę serię na zupełnie inny poziom. Przez dwa lata do gry trafiło pięć różnych DLC, a z czterech pojazdów w 2008 roku przeszliśmy do ponad setki pięć lat później. Drobna gra o hodowaniu zboża wprowadziła więcej rodzajów roślin, licencjonowane marki rolniczych maszyn i zwierzęta. Ze skromnej gry o hodowaniu zboża zrobił się prawdziwy symulator.

Farming Simulator 22

Osobiście zawsze bliżej było mi do luźnego, arcade’owego stylu Stardew Valley, niż realizmu Farming Simulatora, ale w tej serii zawsze imponował mi fakt, że GIANTS zdaje się wypuszczać nowe gry wtedy, kiedy faktycznie jest na to zapotrzebowanie. Żyjemy aktualnie w czasach, gdzie Call of Duty wciąż wychodzi co roku, multiplayery dostają nowe sezony co trzy miesiące, a Warzone nie wprowadzający nowej mapy przez pół roku, został przez większość graczy uznany za nudny. Tymczasem od premiery poprzedniej odsłony Farming Simulatora minęły trzy lata.

Najnowsza jeszcze część serii to Farming Simulator 19, który zadebiutował 20 listopada 2018 roku. Gra doczekała się od tego czasu wielu aktualizacji, kilku DLC i nawet wersji na konsole nowej generacji. Po trzech latach przyszedł jednak czas, żeby pójść o krok dalej i, zamiast planować nową zawartość do istniejącej już gry, zrobić kolejną część.

Farming Simulator 22

Podczas gdy FIFA usprawnia z roku na rok drobne rzeczy, a twórcy Call of Duty na zmianę powtarzają błędy swoich poprzedników, Farming Simulator czeka cierpliwie na moment, kiedy będzie miał coś wartościowego do zaoferowania swojej społeczności. Ten przemyślany plan wydawniczy GIANTS sprawia, że kiedy mówią o największym i najlepszym Farming Simulatorze, jestem w stanie w to uwierzyć.

Gołym okiem widać również postęp, jakiego dokonali deweloperzy przez ostatnich kilka lat. Widzieliśmy to najpierw we wrześniu, podczas gameplayów z Gamescomu, a teraz zobaczyliśmy to na własne oczy, kiedy wreszcie położyliśmy swoje ręce na tej produkcji. W grze pojawią się dwie nowe mapy, trzy nowe uprawy, ponad 400 różnych maszyn rolniczych i 100 licencjonowanych marek.

Farming Simulator 22

Razem z nową odsłoną serii w grze zadebiutuje kilka mechanik, które dotychczasowe farmy będą w stanie położyć na łopatki. W moich oczach już same zmienne pory roku wprowadzają do gry mnóstwo różnorodności. Nasze uprawy będą zmieniać się razem z warunkami pogodowymi i zamiast w kółko robić to, co przynosi nam największe dochody, będziemy musieli adaptować się też do klimatu.

GIANTS zadbało również w tym roku o to, żeby nasza robota nie kończyła się na zbieraniu plonów. Łańcuchy produkcyjne pozwalają poszerzyć działalność naszej farmy i zacząć wytwarzać produkty ze zbieranych zasobów. Wyobrażam sobie, że najbardziej efektywni gracze zaczną planować swoje uprawy już nie tylko z myślą o ich bezpośredniej sprzedaży, ale również o napędzaniu nimi swoich pozostałych biznesów.

Farming Simulator 22

Weterani serii dostaną nie tylko ładniejszą, płynniejszą i wydajniejszą grę, ale również cały szereg nowych możliwości. Z porami roku i łańcuchami produkcyjnymi klasyczny gameplay loop siania i zbierania powinien ulec znaczącej zmianie. Adaptacja może okazać się kluczem do sukcesu, a z nowościami pokroju winogron czy oliwek gracze będą mieli bardzo wiele sposobów na dostosowanie się do warunków pogodowych.

Premiera Farming Simulatora 2022 jest zaplanowana na 22 listopada 2021 roku.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.