Strona głównaRecenzjeGryForza Motorsport – recenzja. Przyjemna zabawa na jesienne wieczory

Forza Motorsport – recenzja. Przyjemna zabawa na jesienne wieczory

Seria Forza to często jedna z przyczyn, dla których gracze kupują kolejną generację konsoli Xbox. Czy Forza Motorsport ma szansę tak samo porwać graczy? Przekonajmy się.

Forza Motorsport jako seria gier może być traktowana jako pewien wzorzec, czy też przykład jak powinna wyglądać dobrze zrobiona gra samochodowa. Jedną z przyczyn jest doskonały model jazdy, który zdaniem wielu graczy przewyższa ten z serii Gran Turismo. Wydaje się jednak, że w tegorocznym wydaniu, twórcy jakby nieco sobie odpuścili, chociaż sami chwalili się, jakich to nowości nie wprowadzają.

Głównym problemem może okazać się właśnie model jazdy. Ten jest zdecydowanie inny niż w poprzedniej odsłonie serii i sprawia, że same wyścigi straciły na dynamice. Pomimo tego, że prędkościomierz pokazuje, że poruszamy się ponad 200 km na godzinę, a w zakręt wchodzimy przy 90 to kompletnie nie widać tego na ekranie i kompletnie nie czuć prędkości. Przypomina to nieco dziadkowy niedzielny wyjazd do kościoła.

Do tego dochodzi sterowność aut, ta zależna jest od konkretnego modelu samochodu. Tymi szybszymi znacznie łatwiej wypaść z trasy. Ale nie jest to zasługa warunków pogodowych czy temperatury.. Parafrazując klasyka – z deszczem czy bez nie czuję różnicy. No dobra, gdy na torze jest ulewa to samochód nieco gorzej skręca i hamuje, ale praktycznie możecie zapomnieć o wprowadzeniu go w poślizg. Natomiast na najwyższym poziomie trudności najmniejszy błąd kończy się poza torem, niezależnie od warunków pogodowych. Czyli wracamy do punktu wyjścia – nie ma różnicy. A zjechanie na pobocze to istna katorga, samochód strasznie zwalnia i jest mało sterowny. Wydostanie się z trawy czy żwiru może zdrowo podnieść ciśnienie. Dlatego bardzo szybko odpuściłem sobie najwyższy poziom trudności.

To nie jest wiejski tuning

Dobra, ponarzekałem trochę, teraz trochę pochwalę. Jeżeli lubicie bawić się w modyfikacje parametrów swojego bolidu to tutaj poczujecie się jak w domu. Forza Motosport pozwala na dostosowanie chyba każdego elementu samochodu (nie znam się aż tak na mechanice samochodowej, żeby być pewnym). Pomiędzy wyścigami możemy zająć się ustawianiem geometrii, wymianą opon, zawieszenia, rodzaju paliwa, wydechu etc. etc. Dla mniej ogarniętych motoryzacyjnie gra przewiduje opcję automatycznego tuningu w najlepszej możliwej konfiguracji na jaką obecnie możemy sobie pozwolić. Dzięki temu z wyścigu na wyścig nasz samochód faktycznie staje się lepszy i łatwiejszy w prowadzeniu, lepiej przyśpiesza i hamuje. A każdy wygrany wyścig to przypływ gotówki i nowe możliwości modyfikacji. W grze wprowadzono także element hazardu – przed wyścigiem sami możemy określić pozycję z jakiej startujemy, im dalsza tym większą kasę zgarniemy za zajęcie pierwszego miejsca.

A skoro mówimy o wyścigach to warto wspomnieć o trasach, po których się ścigamy. Fani motosportu z pewnością ucieszą się, że zawody odbywają się na prawdziwych torach. Do dyspozycji dostajemy 20 tras, czyli całkiem sporo. Do tego dochodzi możliwość modyfikacji parametrów takich jak pora dnia, warunki pogodowe i kierunek jazdy. Nic tak nie mąci w głowie jak odwrócenie dobrze znanej już trasy.

Nawet jak już poznacie każdy tor na wylot to jeszcze pozostaje próba pokonania go innym samochodem. Tych mamy blisko 500, także zdecydowanie jest w czym wybierać, a potem co tuningować. To sprawia, że w garażu można spędzić więcej czasu niż na torze.

Kariera od zera.

Głównym trybem gry jest kariera dla jednego gracza. Pod względem fabularnym wygląda on jednak dość ubogo, zwłaszcza jeżeli porównamy go z tym co oferują inne tytuły moto. Ot wybieramy postać oraz strój i wio na tor. Wygrana, tuning i następny tor i tak w kółko. To, co najbardziej męczyło mnie w trybie kariery to konieczność brania udziału w treningu przed każdym wyścigiem. Zdecydowanie przydałaby się opcja pomijania treningów (na własne ryzyko).Z jednej strony dobrze, bo poznajemy tor. Z drugiej strony po którymś wyścigu stawało się to nie frajdą tylko przykrym i nudnym obowiązkiem. Tak, wiem, tak to wygląda w rzeczywistości. Ale nie oszukujmy się, nie każdy ma na to czas. A mówiąc o czasie to w grze mamy sporo przerywników filmowych, których nie jesteśmy w stanie pominąć i jesteśmy skazani na ich oglądanie.

Podsumowanie i ocena

Grając w Forza Motorsport bawiłem się dobrze, ale bez rewelacji. Jazda była dość przyjemna, jednak nie dawała takiego fajnego kopa adrenaliny. No, poza sytuacjami, gdy wylatywałem z toru, ale to był raczej krzyk frustracji niż pozytywne odczucie. Nie chcę jednak żebyście pomyśleli, że jest to gra zła i do skreślenia. W żadnym wypadku, zdecydowanie warto zagrać, zwłaszcza jeżeli nie mieliście do czynienia z poprzednimi odsłonami serii.

Grupa graczy, która zdecydowanie odnajdzie się w tym tytule to wszelcy maniacy tuningu i podrasowywania aut oraz kolekcjonerzy. W Forza Motorsport poczują się tu jak w domu, a same wyścigi będą traktować jako dodatek oraz możliwość przetestowania nowych osiągnięć samochodu i sposób na zdobycie kasy na zakup kolejnych i tuning.

Jest to opcja, którą warto wziąć pod uwagę, jeżeli zamierzacie pozostać w ciepłych mieszkaniach i domach w czasie długich jesiennych wieczorów.

Ocena 7/10

Zalety

  • Dość przyjemny model jazdy (poza najtrudniejszym trybem);
  • Ogromne możliwości tuningowania samochodów;
  • Prawie 500 samochodów do kupienia a potem modyfikacji;
  • Dostępna w ramach Xbox Game Pass;
  • Tryb automatycznego tuningu.

Wady

  • Treningi w trybie kariery są trochę męczące i nudne;
  • Mało zmian względem poprzednich odsłon serii;
  • Brak możliwości opuszczania niektórych przerywników filmowych.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.