Strona głównaRecenzjeHardwareGigabyte M28U - test monitora 4K, 144 Hz, który nie rujnuje portfela

Gigabyte M28U – test monitora 4K, 144 Hz, który nie rujnuje portfela

Przystępny cenowo monitor 4K, z odświeżaniem 144 Hz, do tego z dwoma wejściami obrazu HDMI 2.1. Zapraszamy na test monitora GIGABYTE M28U, który ma szansę stać się królem opłacalności.

Monitory o rozdzielczości 4K i wysokim odświeżaniu do tej pory były kojarzone, z wysoką ceną. Firma Gigabyte postanowiła to zmienić i zaprezentowała monitor Gigabyte M28U, który to oferuje rozdzielczość 4K, wysokie odświeżanie ekranu, 144 Hz oraz zestaw złączy kojarzony z monitorami premium, ponieważ do naszej dyspozycji otrzymujemy poza wejściem obrazu Display Port 1.4,  dwa złącza HDMI 2.1, które pozwolą wykorzystać nowy monitor Gigabyte, jako monitor do konsol nowej generacji, oraz do pecetów gamingowych wyposażonych w najnowsze karty graficzne.

Gigabyte M28U – dane techniczne

Model Gigabyte M28U HDR KVM HDMI 2.1
Ekran 28 cali (3840 × 2160 pikseli) IPS, LED, matowy, proporcje 16:9
Maksymalna częstotliwość / technika synchronizacji klatek 144 Hz / AMD Free Sync Premium, G-Sync Ultimate
Kąty widzenia: boki / góra / dół 178° / 178° (dane prod.)
Czas reakcji matrycy wg producenta

1 ms (GTG) / 2 ms (MPRT)

Maksymalna luminancja bieli / temperatura bieli / kontrast obrazu (tryb domyślny 144 Hz) 297 cd/m2 / 6550 K / 828:1
Zmierzony zakres wyświetlania kolorów sRGB – 114,2%, DCI P3 – 89,0%
Wejścia — wyjścia HDMI 2.1 – 2 szt. Display Port 1.4 – 1 szt. Wyjście słuchawkowe – 1 szt. USB 3.1 Gen 1 (USB 3.0) – 3 szt. USB 3.1 Gen 1 Type-B (USB 3.0) – 1 szt. USB Type-C – 1 szt.
Cena 3099 zł

 

Gigabyte M28U – platforma testowa

  • Procesor: Intel Core i9-10850K
  • Płyta główna: ROG Maximus XII Extreme
  • Karta graficzna: Gainward GeForce RTX 3080 Phoenix GS
  • Pamięć RAM: XPG Spectrix D60G 32 GB 3200 MHz
  • Chłodzenie CPU: Silentium PC Navis EVO ARBG 360
  • Nośnik SSD: XPG Gammix S50 Lite 2 TB
  • Zasilacz: be quiet Dark Power Pro 12 1200 W
  • Monitor: ROG Strix XG438

Gigabyte M28U – jakość wykonania i ergonomia

Firma Gigabyte projektując swój nowy monitor 4K dla graczy, postanowiła skupić się na dwóch najważniejszych aspektach, po pierwsze monitor ma być przystępny cenowo, a po drugie ma oferować bardzo dobrą jakość obrazu. Z całą pewnością możemy powiedzieć, że z tych dwóch postanowień firma wywiązała się zadowalająco, ale żeby utrzymać cenę monitora na odpowiednio niskim poziomie trzeba było pójść na kompromis. Najbardziej na tym ucierpiała ergonomia prezentowanego monitora. Monitor możemy regulować tylko w dwóch płaszczyznach, góra-dół (130 mm) oraz w niewielkim stopniu wychylenie ekranu tył przód (-5°~+20°). Zabrakło możliwości obracania ekranu, czy funkcji pivot, która to najbardziej przydaje się w momencie podłączania wszelkiej maści okablowania do monitora.

Miło zaskoczyła nas jakość zastosowanego plastiku, jest on matowy z delikatną fakturą, przez co bardzo słabo zbiera odciski palców. Tylko w paru miejscach producent zdecydował się na zastosowanie znienawidzonego przez nas plastiku z efektem lakieru fortepianowego. Możemy go znaleźć na przedniej części nogi monitora i z tyłu u góry ekranu jest ozdobna listwa z tego plastiku.

Gigabyte M28U – porty wejścia — wyjścia i funkcja KVM

Gigabyte swój monitor określa, jako pierwszy monitor z funkcją KVM, czyli do jednego monitora możemy podłączyć kilka komputerów i sterować je przy pomocy pojedynczej klawiatury i myszki. Funkcja ta jest jak najbardziej przydatna w zastosowaniach profesjonalnych, kiedy kilka jednostek centralnych znajduje się w szafie rack i podłączamy do nich przełącznik KVM, by w wygodny sposób sterować wszystkimi komputerami przy pomocy właśnie pojedynczego monitora, klawiatury i myszki. W warunkach domowych raczej nie spodziewamy się takiej sytuacji, by gracz na raz korzystał z kilku komputerów i potrzebował takiego przełącznika. Dlatego ta funkcja w zastosowaniach gamingowych, jest naszym zdaniem zbędna, ale dzięki temu, że Gigabyte zastosował to rozwiązanie, otrzymaliśmy monitor, który dysponuje dwoma złączami HDMI 2.1 oraz jednym Display Port 1.4, dodatkowo obraz możemy też przesyłać przez złącze USB typu C.

Co więcej, na wyposażeniu jest HUB USB 3.1 składający się z trzech standardowych portów USB 3.1 typu A oraz jednego złącza typu B, przy pomocy którego łączymy hub monitora z komputerem.


Gigabyte M28U – menu oraz obsługa

Gigabyte M28U do poruszania się po menu opcji wykorzystuje bardzo wygodny czterokierunkowy joystick z możliwością wciśnięcia. Oraz z przycisku KVM, którym szybko przełączamy źródła sygnału.

Menu zastosowane w testowanym monitorze jest bardzo przejrzyste i przyjemne w nawigowaniu. Wszystkie opcje są łatwo dostępne i zagłębianie się w poszczególne podmenu nie wywołuje zagubienia.

Wyróżniającymi funkcjami, jakie możemy włączyć w menu monitora to specjalna nakładka wyświetlająca parametry, z jakimi pracuje monitor (rozdzielczość, odświeżanie), oraz z temperaturą procesora lub karty graficznej w zależności od naszej konfiguracji. Dodatkowo możemy włączyć sprzętowy celownik, który będzie się wyświetlał idealnie na środku monitora.

Gigabyte M28U – Równomierność podświetlania matrycy

Zastosowana matryca w monitorze Gigabyte M28U podświetlana jest diodami LED, więc równomierność podświetlenia matrycy powinna być na wysokim poziomie. Nasze testy to potwierdzają i praktycznie w całym obszarze ekranu jasność podświetlania jest nominalna, jedynie lewa górna krawędź monitora jest słabiej doświetlona. W najgorzej doświetlonym kwadracie różnica wynosi 18% względem punktu centralnego, który prawie zawsze jest najlepiej doświetlony.

Gigabyte M28U – Jakość obrazu

Najnowszy monitor dla graczy od Gigabyte został wyposażony w szybki panel IPS o odświeżaniu 144 Hz przy rozdzielczości 4K. Jak podaje producent jest matryca o poszerzonym gamucie. Przestrzeń barwna sRGB ma pokrycie 120%, a DCI-P3 wynosi 94%. Wartości te prawie pokrywają się z naszymi pomiarami, ponieważ zmierzone przez nas wartości to: sRGB 114%, a DCI-P3 89%.

Oczywiście wartości te będą się od siebie różniły w zależności od zastosowanego profilu kolorystycznego. Wyżej podane wartości zostały osiągnięte z wykorzystaniem referencyjnego profilu sRGB, który możemy ustawić w menu monitora. Pozostałe zdefiniowane tryby to: FPS, RTS/RPG, Movie, Reader, sRGB, oraz dwa profile Custom, pod które możemy przypisać nasze ustawienia obrazu.

W trybie referencyjnym sRGB otrzymujemy najbardziej naturalny obraz, który jest najlepiej zrównoważony i praktycznie, żaden z kolorów nie dominuje w przekazie. Co prawda wskaźniki odwzorowania barwy niebieskiej i czerwonej nie trafiają idealnie w referencyjne kwadraty, ale pozostałe barwy są bardzo blisko kolorów wzorcowych. Dzięki temu parametr DeltaE wynosi 3,1 to bardzo dobry wynik, ale na jeszcze lepszym poziomie jest temperatura bieli i wynosi ona 6550 K. Taką temperaturą bieli mogą poszczycić się najlepsze monitory dla profesjonalistów.

Deklarowany przez producenta kontrast to 1000:1, z naszych pomiarów wynika, że nie wiele producent się pomylił, ponieważ maksymalny kontrast, jaki udało nam się zmierzyć, to 828:1 co dla tego rodzaju panelu stawia go pośrodku stawki, gdzie najlepsze modele osiągają kontrast na poziomie 1400:1.

Gigabyte M28U – Wrażenia z rozgrywki.

Jak przystało na monitor przeznaczony dla graczy, do testów przystąpiliśmy bardzo ochoczo,, ponieważ już pierwsze pomiary jakości obrazu zaostrzały nasz apetyt, na kolejne testy i byliśmy bardzo ciekawi, jak monitor poradzi sobie w bardziej przyjaznym jemu środowisku. Na pierwszy ogień poszedł Shadow of the Tomb Raider, tytuł doskonale nam znany, w którym bardzo łatwo możemy sprawdzić działanie jednakowo trybu HDR, jak i zwykłego SDR. Testowany monitor otrzymał certyfikat DisplayHDR 400, czyli podstawowy z przyznawanych certyfikatów tego typu. Nie spodziewaliśmy się więc, że efekty HDR wgniotą nas w fotel. Tak też się stało. Efekt HDR był widoczny, ale nie powalał na kolana, naszym zdaniem dopiero od certyfikatu DisplayHDR 600, możemy liczyć na satysfakcjonujące efekty HDR. Słabszy certyfikat po prostu został stworzony, tylko po to, żeby standardowe monitory z trochę lepszym podświetleniem mogły otrzymać ten certyfikat.

Przy okazji gry Shadow of the Tomb Raider sprawdziliśmy pozostałe tryby wyświetlania monitora, byliśmy bardzo ciekawi, jak profil FPS wpłynie na jakość obrazu i czy nadal będzie można cieszyć się z rozgrywki przy takim agresywnym profilu kolorów i gammy. Ostatecznie okazało się, że jak najbardziej tak. Ponieważ sam profil został bardzo rozsądnie skalibrowany. Owszem wyświetlany obraz jest lekko “wyprany” z barw i rozjaśniony, ale nadal jest na tyle wysokim poziomie, że nie powoduje “krwawienia oczu” dwa poniższe zrzuty ekranu przedstawiają różnicę pomiędzy profilem standardowym, a FPS.

Shadow of the Tomb Raider — tryb wyświetlania standardowy
Shadow of the Tomb Raider — tryb wyświetlania FPS

Jak sama nazwa wskazuje najlepiej będzie się on sprawdzał w sieciowych strzelanka typu CS:GO, czy Valorant, ponieważ wszystkie zacienione miejsca, staną się dla nas odpowiednio jaśniejsze i żaden wróg się tak nie ukryje.

Gigabyte M28U – ghosting, tearing oraz smużenie

Zjawiska te sprawdziliśmy przy pomocy popularnych narzędzi ze strony internetowej Blur Busters. Poniższe zrzuty ekranu są tylko poglądowe, ponieważ, zrobione zdjęcia nie oddawały efektu, który otrzymywaliśmy na ekranie. Będą za to pomocne, jakbyście chcieli przetestować swój własny monitor to będziecie wiedzieli, których testów urzywamy w naszej procedurze testowej.

Zacznijmy od efektu smużenia. Obserwowaliśmy obraz z trzema pędzącymi statkami obcych z odświeżaniem 144 Hz w rozdzielczości 4K.

Efekt smużenia pojawił się dopiero w momencie, kiedy nasze statki UFO poruszały się z szybkością 1440 pikseli na sekundę, dwa wcześniejsze tryby, czyli 1200 i 960 były pozbawione tego efektu. Kiedy natomiast statki poruszały się z szybkością 1920 i 2560 piseli na sekundę to efekt ten był już znaczący, przy czym w najszybszym testowanym trybie smużenie było bardzo wysokie.

Szybkość poruszania się UFO Występowanie smurzenia
960 pikseli na sekundę brak smużenia
1200 pikseli na sekundę brak smużenia
1440 pikseli na sekundę lekkie smużenie
1920 pikseli na sekundę wyraźne smużenie
2560 pikseli na sekundę bardzo mocne smużenie

Efekt powidoków “ghostingu” przy prędkości 960 pikseli na sekundę praktycznie nie występował i testowany monitor zaliczył ten test wzorowo. Nie zauważyliśmy czarnych oraz białych efektów ghostingu.

Tearing, czyli rozrywanie się klatki animacji i nieprzyjemne jej szarpanie na testowanym monitorze praktycznie nie występował, lub był tak minimalny, że praktycznie niewyczuwalny, ale jeśli chcielibyśmy cieszyć się idealnie gładkiej animacji, najnowszy monitor Gigabyte M28U oferuje dwie techniki VRR techniki G-Sync Ultimate dla kart graficznych Nvidii, oraz AMD Free Sync Premium, dla kart graficznych AMD, po włączeniu każdego z tych trybów, efekt nawet najmniejszych szarpnięć animacji jest całkowicie wyeliminowany.

Gigabyte M28U – Podsumowanie

Najnowszy monitor dla graczy Gigabyte M28U, to bardzo dobra propozycja dla osób szukających uniwersalnego monitora do gier, który jednocześnie możemy podłączyć do najnowszych konsol, dzięki złączom HDMI 2.1, oraz do komputera dzięki złączu Display Port 1.4. Warte zaznaczenia jest to, że testowany przez nas monitor to aktualnie najtańszy monitor 4K z odświeżaniem 144 Hz i dwoma złączami HDMI 2.1, które zazwyczaj oferowane są przez pozostałych producentów monitorów w znacznie wyższej cenie. Co więcej, testowany przez nas monitor udowodnił, że nawet typowo gamingowy monitor, może być poprawnie skalibrowany przez producenta i może być wykorzystywany w pół-profesjonalnych zastosowaniach, a jak podstawowy profil kolorów okaże się, że nam nie odpowiada, to możemy kolory go pod siebie dostosować przez sześcioosiową kalibrację.

Podsumowując, uważamy, że testowany przez nas monitor Gigabyte M28U to bardzo solidny monitor, który w naszych oczach zasługuje na ocenę 4 gwiazdki i naszą rekomendację.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.