Strona głównaRecenzjeGryHearthstone: Starcia – graliśmy w nowy tryb popularnej karcianki!

Hearthstone: Starcia – graliśmy w nowy tryb popularnej karcianki!

Hearthstone wchodzi na wyższy poziom. Obok standardowej drabinki rankingowej, Areny czy Dungeon Runa pojawią się Starcia. Oto nasze pierwsze wrażenia z nowego trybu.

Blizzard ogłosił dzisiaj swój nowy pomysł na urozmaicenie rozgrywki w Hearthstone – Duels. W zeszłym tygodniu mieliśmy przyjemność uczestniczyć w krótkich playtestach nowego trybu i zobaczyć, na czym on dokładnie polega. Po sesji Q&A z deweloperami oraz wywiadzie z osobami bezpośrednio odpowiedzialnymi za tworzenie Starć zyskaliśmy solidne spojrzenie na wizję Blizzarda. Postanowiliśmy więc przybliżyć Wam zasady tego dodatku i zastanowić się, czy znajdzie się dla niego miejsce wśród licznych trybów Hearthstone’a.

Połączenie Areny z Dungeon Runem

Na start warto zaznaczyć, że Blizzard nie planuje raczej przebudowywać swoich podstawowych trybów i szukać jakiejś alternatywy dla drabinki rankingowej. Gracze preferujący standardowy ladder wciąż pozostaną tam, gdzie byli do tej pory. W każdym sezonie będą budować nową talię według aktualnej mety i grać jeden mecz za drugim w celu osiągnięcia legendy. Starcia mają na celu zaoferować rozrywkę dla osób szukających alternatyw.

Hearthstone: Duels

Duels w rezultacie to połączenie dwóch najlepszych, dodatkowych trybów HS-a – Areny i Dungeona. Rozpoczynamy grę od wyboru jednego z 10 bohaterów. Każdy z nich ze swoją unikatową mocą specjalną. Później do postaci dokładamy jeden z trzech losowo generowanych z puli skarbów i kiedy podejmiemy już obie decyzje, przechodzimy do budowania talii. W jednym decku znajduje się łącznie 16 kart i nie można wybierać żadnych duplikatów.

Po stworzeniu talii i wyszukaniu pierwszego przeciwnika połączenie pomiędzy Areną a Dungeonami staje się jeszcze wyraźniejsze. Podobnie jak na Arenie, gramy mecze PvP do 12 zwycięstw lub 3 przegranych. Dynamika całego trybu i rozwój talii przypominają jednak bardziej Dungeon. Co każdą skończoną turę dostajemy do wyboru nowy skarb lub koszyk z zestawem kart. Nasza talia stopniowo wzbogaca się o kolejne jednostki i czary, a umiejętności pasywne urozmaicają rozgrywkę.

Pozytywne szaleństwo Dungeonów

Zawsze przemawiał do mnie zamysł Dungeonów. Podobało mi się to, że tak wiele podstawowych, nieodłącznych pozornie zasad Hearthstone’a zostaje błyskawicznie wyrzuconych przez okno. Nie było mowy o żadnym balansie. Przy odrobinie szczęścia i kilku silnych skarbach tworzyliście deck, który pozwalał Wam zagrywać trzy jednostki w pierwszej turze i pojedynczymi combo niszczyć słabszych rywali.

Hearthstone: Duels

Oczywiście w standardowych Dungeonach balans nie ma większego znaczenia, ponieważ po drugiej stronie nie znajduje się inny gracz. Mierzymy się z botem, który po przegranej grze nie powędruje na Reddita lub Twittera, żeby powiedzieć światu, co sądzi o aktualnej mecie w Hearthstone. Nowy tryb wymagał więc nieco innego podejścia.

Na pierwszy rzut oka Starcia zdają się łączyć odpowiednią ilość każdego ze wspomnianych wcześniej trybów. System Aren, gry do 12 zwycięstw lub 3 porażek, zawsze dostarczał mnóstwo frajdy. Poprzeczka wisi bardzo wysoko, trzy przegrane mogą przyjść zaskakująco szybko, a podejmowane pomiędzy meczami decyzje wymagają sporo rozwagi.

Hearthstone: Duels

W Starcia skutecznie wpleciono również przyjemny aspekt Dungeonów, odrobinę szaleństwa, która urozmaica rozgrywkę i wprowadza do niej czysty fun. Nawet jeżeli zdecydujecie się w kółko tworzyć dokładnie tę samą talię, po sześciu czy siedmiu zwycięstwach, nie będziecie nawet pamiętać, które karty znajdowały się w waszym decku na początku gry.

Wysoka bariera wejścia?

Moją jedyną obawą względem Starć jest doświadczenie nowych graczy. Budowanie talii zawsze było bardzo satysfakcjonującym elementem Hearthstone’a, do którego nie wszyscy mieli cierpliwość lub umiejętności. Testując dodatki, sam często wolę zajrzeć na kanały YouTube profesjonalnych graczy i przejrzeć propozycje ekspertów, zamiast siedzieć i analizować potencjalne synergie pomiędzy nowymi kartami.

Hearthstone: Duels

Budowanie talii w Starciach odbiega jednak znacząco od deck buildingu do standardowego trybu rankingowego. Tutaj kart jest zaledwie 16, talia nie może zawierać żadnych duplikatów, a całość z czasem wzbogaca się o nowe jednostki, kiedy pokonamy kilka pierwszych rund.

Zakładam również, że w Starciach zacznie tworzyć się konkretna meta. Już podczas playtestów Trump chwalił się dojściem aż do sześciu zwycięstw w ciągu zaledwie półtorej godziny. Kiedy tego typu gracze zabiorą się za budowanie talii, będziemy mieli do wyboru solidną bazę decków, które mają potencjał na zdominowanie nowego trybu. Bariera wejścia zostaje tym samym nieco obniżona, a skill niezbędny będzie głównie do umiejętnego wyboru nowych kart pomiędzy rundami.

Podział Starć na sezony

17 listopada rozpocznie się pierwszy sezon Starć. Coś, co na początku potraktowałem dosyć lekceważąco, okazało się mieć ogromne znaczenie w dalszym rozwoju nowego trybu. Wprowadzenie sezonu będzie bowiem oznaczać nie tylko nową aktualizację, ale również zmiany w puli kart i bohaterów.

Hearthstone: Duels

Motywem przewodnim pierwszego sezonu są magowie. Wśród 10 unikatowych bohaterów znajdują się więc różni Profesorowie, Arcywiedźmy i Mentorzy. W ramach budowania początkowej talii są jednak również wprowadzone pewne ograniczenia. W pierwszym sezonie będziemy mieli dostęp wyłącznie do kart z Scholomancjum, Klątwy Naxxramas, Pewnej nocy w Karazhanie i zestawów podstawowych i klasycznych. Wszystko to będzie zmieniać się z każdym sezonem.

Jest to bardzo sprytny sposób nie tylko na regularne wprowadzanie świeżości do rozgrywki, ale również zachęcanie graczy do zachowywania kart z poprzednich dodatków. Do tej pory większość weteranów dodatki usuwane ze Standardu zamieniała w pył. Teraz dostaną oni solidny powód, żeby zatrzymać je w swojej kolekcji i niszczyć wyłącznie duplikaty.

Hearthstone: Duels

Starcia sprawiają tonę frajdy. Ostatecznie ten element wszystkich gier wideo jest dla mnie najważniejszy, więc do nowego trybu podchodzę bardzo optymistycznie. Wydaje mi się, że odpowiedni balans talii i bohaterów w tego typu rozgrywce będzie bardzo ciężki do osiągnięcia. Dodatkowo, RNG może mieć tutaj jeszcze większe znaczenie niż w zwykłym trybie rankingowym. Przez te półtorej godziny bawiłem się jednak świetnie i nie mogę się doczekać, aż przyjdzie mi przetestować kolejnych bohaterów.

Posiadacze zestawu Obłędny Festyn Lunomroku Starcia mogą sprawdzić już 22 października. Aż do 11 listopada będą mogli bowiem skorzystać z wczesnego dostępu do nowego trybu. Od 12 listopada ruszy z kolei otwarta beta dla wszystkich graczy. Na 17 listopada zaplanowano z kolei premierę pierwszego sezonu. Wtedy zadebiutuje również tryb heroiczny Starć, gdzie zasady są te same, ale za wejście musimy zapłacić 150 złota lub 2 Euro.  

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.