Strona głównaRecenzjeGryMarvel’s Guardians of the Galaxy to świetny film, ale kiepska gra

Marvel’s Guardians of the Galaxy to świetny film, ale kiepska gra

Guardians of the Galaxy powracają w formie gry single player od Square Enix. Wydawca odpowiedzialny za Marvel’s Avengers skutecznie odkupuje swoje winy i pokazuje, że jednak mogą dać dobry tytuł fanom superbohaterów.

Świetny klimat żywcem przeniesiony z filmów i kapitalna oprawa audiowizualna

Kiedy zobaczyłem pierwszy zwiastun Marvel’s Guardians of the Galaxy, podszedłem do niego dokładnie tak samo, jak cała reszta osób, które grała w Marvel’s Avengers. Nikt nie potrzebował drugiej takiej gry, a Square Enix zawaliło sprawę na tyle mocno, żeby nie zaufać im z kolejną tego typu produkcją. Twórcy zapewniali po drodze, że jest to gra wyłącznie single player, a gameplay będzie oferował nieco inne doświadczenie. Nie dałem się jednak przekonać i pozostawałem sceptyczny nawet w momencie pobierania gry na Steamie.

Otworzyłem się na Guardians of the Galaxy, dopiero po pierwszym dowcipie, który przywołał uśmiech na moje usta. Gra korzysta ze standardowego schematu filmów i zabiera nas w podróż po kosmosie. Strażnicy ze Star Lordem na czele błyskawicznie wpadają w tarapaty i mają do spłacenia potężną sumę w zamian za wolność. Wyruszamy w rezultacie na długą i pełną niebezpieczeństw wyprawę po pieniądze, która w międzyczasie przeradza się w kolejną próbę uratowania świata.

Gra bardzo dużo czerpie z filmów. W niektórych miejscach nie jest to już nawet inspiracja, tylko dosłowne przeniesienie scen do nowego medium. Absolutnie nie mam jej tego za złe. Scenariusz i klimat to bez wątpienia jedne z najlepszych elementów Guardians of the Galaxy, które pozostają równie silne przez całą, ponad 15-godzinną kampanię. Walkom Strażników towarzyszą świetna playlista, odgłosy wybuchów i Rocket tłumaczący swoim kolegom, że nie jest szopem.

Marvel's Guardians of the Galaxy

Nie pamiętam, kiedy ostatnio jakaś gra sprawiła, że śmiałem się na głos. W Guardians of the Galaxy takie sytuacje zdarzały się niemalże co chwila. Głównie wynika to z faktu, że ktoś cały czas mówi. Nawet podczas eksploracji mapy, przeciskając się przez jakieś szczeliny albo szukając waluty do ulepszania swoich broni, bohaterowie prowadzą między sobą dialogi. Jako Star Lord wsłuchujemy się cierpliwie w bełkot swoich towarzyszy i dostajemy często możliwość reakcji, szansę na całkowite zignorowanie monologu Rocketa albo sprowokowanie Draxa do kolejnych dywagacji. Wiele tych sytuacji to źródło tony śmiechu i ratunek dla nużącej rozgrywki.

Świetnemu scenariuszowi towarzyszy bardzo dobra oprawa audiowizualna. Soundtrack nie ustępuje playlistom obu filmów, a graficznie gra prezentuje się znakomicie. Twórcy doskonale wykorzystują bogactwo świata Guardians of the Galaxy, żeby popuścić wodzę fantazji i zabrać graczy w naprawdę wyjątkowe lokacje. Zrobiła na mnie wrażenie nawet liczba ustawień. Oprócz klasycznego poziomu trudności gra pozwala na całkowite zautomatyzowanie niektórych mechanik. Oprawie audiowizualnej na PC znacząco pomaga z kolei fakt, że gra wspiera DLSS i ray tracing, co czyni przerywniki filmowe i eksplorację czystą przyjemnością.

Marvel's Guardians of the Galaxy

Niesmak pozostawia jedynie techniczny aspekt Marvel’s Guardians of the Galaxy. Gra przez większość czasu działa płynnie, ale jest pełna bugów i regularnie crashuje. Parę ładnych razy trafiałem na sytuację, która zmuszała mnie do wczytania jakiegoś checkpointu i ponownego przechodzenia tej samej lokacji.

 

Nudna i powtarzalna rozgrywka

Już po pierwszych zwiastunach było wiadomo, że Strażnicy będą różnić się mocno od Marvel’s Avengers. Mamy do czynienia z grą stricte single player, która znacząco namieszała w swoim gameplayu. Mamy bowiem do czynienia z dziwną wersją Final Fantasy VII, gdzie kontrolowany przez nas bohater nie zadaje praktycznie żadnych obrażeń.

Marvel's Guardians of the Galaxy

Chociaż większość gry Strażnicy pozostają nierozłączni, podczas gry kontrolujemy wyłącznie Star Lorda. Pełnimy w walce rolę kapitana, który wydaje polecenia wszystkim bohaterom. Naszym celem jest przełączanie się między przeciwnikami, włączenie menu bohaterów i wybranie umiejętności, której ma użyć na danym celu konkretna postać. Umiejętności dosyć zgrabnie tworzą widowiskowe combo, z czasem jest ich coraz więcej i tak jak w wielu grach Action RPG, mają swoje cooldowny. Na zmianę unikamy więc obrażeń rywali i używamy dostępnych umiejętności.

Największy problem w rozgrywce polega na tym, że broń Star Lorda zadaje bardzo niewielkie obrażenia i naszym zadaniem jest głównie wydawanie poleceń, a nie zabijanie przeciwników. Mamy swój zestaw umiejętności i możemy ułatwić nieco walkę reszcie Strażników, ale w pojedynkę nie jesteśmy w stanie zrobić nic. Rozgrywka bardzo szybko staje się powtarzalna, zaczyna składać się z powtarzania tych samych kombinacji umiejętności, a rola kapitana w walce nie daje żadnej satysfakcji.

Marvel's Guardians of the Galaxy

Przy większej liczbie przeciwników walka staje się chaotyczna i jeszcze mniej przyjemna. W Final Fantasy VII takie połączenie walki turowej z action RPG miało sens, bo sami zadawaliśmy obrażenia i nie byliśmy regularnie przytłaczani przez 10 różnych przeciwników.

Jakkolwiek śmiesznie by to nie brzmiało, Guardians of the Galaxy zaczyna tracić punkty w momencie, kiedy trzeba z powrotem złapać za myszkę i klawiaturę i wrócić do gry. Regularnie pojawiają się bowiem długie, kilkunastominutowe fragmenty, kiedy można delektować się zabawnym scenariuszem i oglądać cutscenki niczym trzecią odsłonę filmu. W końcu pojawia się jednak jakieś zagrożenie albo jesteśmy zmuszeni do opuszczenia swojego statku i zaczynają się problemy.

Cała reszta gry też nie należy do zbyt innowacyjnych. Pomiędzy różnymi walkami zwiedzamy zazwyczaj planety i ulepszamy swój ekwipunek. Oba te elementy są bardzo generyczne i nie wprowadzają nic nowego do gatunku. Znajdujemy po prostu jakąś walutę poukrywaną na niewielkich, liniowych mapach, a potem w przeznaczonych do tego stanowiskach wydajemy je na więcej punktów zdrowia czy szybsze przeładowanie.

Marvel's Guardians of the Galaxy
Tytuł ogrywaliśmy na Gainward GeForce RTX 3080 Phoenix GS

Po Marvel’s Guardians of the Galaxy wróciłem do filmów I muszę przyznać, że ostatecznie bawiłem się lepiej niż w grze. Mimo słabego gameplayu wciąż poleciłbym tę grę fanom superbohaterskich klimatów. Scenariusz jest świetny, gra wygląda rewelacyjnie, a gameplay można w dużym stopniu zautomatyzować, czyniąc z tego tytułu coś w rodzaju interaktywnego filmu. Proponuję tylko cierpliwie poczekać parę miesięcy i obserwować patch notesy. Cena spadnie, a twórcy zajmą się naprawieniem bugów i crashy.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.