Strona głównaRecenzjeGryMicrosoft Flight Simulator - recenzja wersji dla Xbox Series X

Microsoft Flight Simulator – recenzja wersji dla Xbox Series X

W branży gier wykształciła się specyficzna gałąź gier służących “leniwemu relaksowi” w niespiesznym tempie. Wszelkiego rodzaju symulatory kierowcy autobusu, ciężarówki, gry typu Mudrunner czy… Microsoft Flight Simulator właśnie. Upodobali je sobie szczególnie streamerzy bo pozwalają na dużą interakcję z czatem w trakcie rozgrywki.

Blisko rok zajęło autorom Microsoft Flight Simulatora przeniesienie go na konsolę Xbox Series X, dla której jest exclusivem – symulator nie jest dostępny ani na Series S, ani tym bardziej na poprzednie generacje Xboxów. Czy słusznie?

Zwykle przy okazji konsolowych portów gier PC pojawia się obawa, że dany tytuł zostanie w jakiś sposób “zepsuty”, że autorzy będą musieli iść na kompromisy, by dany sprzęt był w stanie poradzić sobie z wymaganiami dotyczącymi np. grafiki. Port konsolowy Microsoft Flight Simulatora to właściwie same takie obawy przed premierą. W poniższej recenzji rozprawiam się z każdą z nich.

Ewentualne kompromisy sprawiły, że w biurach Microsoftu zapadła decyzja, że Flight Simulator pojawi się tylko w wersji next-genowej. Jednak to, co dostarczono na konsole w żadnym stopniu nie ustępuje wersji pecetowej. Oprawa graficzna jest fenomenalna i znowu mamy do czynienia z dosłownie całym światem. Oczywiście jedne miejsca są wykonane bardziej szczegółowo, na przykład wielkie metropolie jak Londyn czy Berlin, inne – bazują jedynie na kształtach i położeniu elementów widocznych na mapach satelitarnych, do których gra sama dorabia jak jej zdaniem powinien wyglądać dany budynek. Nie zmienia to faktu, że swoją trójwymiarową wizualizację ma praktycznie wszystko co widzimy na ziemi.

Nie zabrakło także znanego z wersji PC wykorzystania aktualnych danych – o ruchu lotniczym, dzięki czemu mijamy w powietrzu “prawdziwe” samoloty – czy o pogodzie. Widzicie za oknem zbliżającą się burzę? Uruchomcie lot w okolicach swojego domu, jest niemal pewne, że w jego trakcie traficie na nawałnicę. Jeśli nie zmienicie ustawień – podobnie będzie oczywiście z porami dnia i nocy, które dopasują się do Waszego czasu. Wszystko to jest obliczane i przesyłane w czasie rzeczywistym, gra wymaga więc dość dobrego połączenia z internetem. Pisałem o tym przy okazji mini-poradnika dotyczącego oszczędzania miejsca na dysku konsoli przy instalacji gry.

Kolejna spora obawa przed premierą konsolowego Microsoft Flight Simulatora dotyczyła optymalizacji. Xbox Series X radzi sobie z grą bardzo dobrze, aczkolwiek nieidealnie. Gra jest wyświetlana w 4K i stałych 30FPS, co – biorąc pod uwagę leniwą i mało dynamiczną rozgrywkę – byłoby wartością całkowicie wystarczającą, ale czasem przy gwałtownych ruchach kamery da się zauważyć mocniejsze “chrupnięcie”. Jest to jednak właściwie jedyny minus dotyczący optymalizacji gry. Same loty natomiast przebiegają zawsze w sposób niezakłócony, dzięki czemu sprawiają ogromną frajdę.

Microsoft Flight Simulator (2)

Microsoft Flight Simulator kojarzy się z niezwykle rozbudowanym sterowaniem. Fani tej symulacji przywykli już do tego, że na PC “klawiszologia” wymaga opanowania połowy klawiatury, choć oczywiście najlepiej lata się na dedykowanym zestawie joystick + przepustnica. To drugie w wersji konsolowej pozostało bez zmian, ale dla tych, którzy nie widzą sensu w inwestowaniu w tak rozbudowany i drogi zestaw, mamy dobrą wiadomość. Do podstawowego opanowania samolotu wystarczy w zupełności pad, a sterowanie nie traci przez to nic na swojej intuicyjności. Jedna gałka analogowa to kamera, druga odpowiada za sterowanie samolotem góra / dół i obracanie go wokół osi, przyciski A/B to przepustnica, a triggery – skręcanie. Jeśli pojawi się konieczność obsługi czegokolwiek w kokpicie samolotu, wystarczy nadusić prawą gałkę, która staje się wtedy kursorem. Paradoksalnie, im większy samolot tym łatwiej się nim lata – pasażerskie odrzutowce są wyposażone w systemy flight-by-wire, które eliminują konieczność dokonywania wszelkich drobnych korekt w locie. Poza tym, gra oferuje rozbudowany samouczek, który w doskonały sposób wprowadza w tajniki latania, niezależnie od tego, czy jest to niewielka Cessna czy kultowy Boeing.

Poza wspomnianymi wcześniej, niewielkimi problemami ze stabilnością klatkażu, największym minusem gry jest niewielka początkowa zawartość, jeśli chodzi o samoloty czy oficjalne lotniska. Da się oczywiście zdobyć więcej modeli samolotów, ale wszystkie są odpłatne, a na starcie dysponujemy zaledwie 9, z czego zdecydowana większość to małe samoloty śmigłowe i turbośmigłowe. Jeśli chcemy więcej, ceny oscylują w okolicach 30-40 PLN za jeden samolot. Na szczęście nieco lepiej wypada sprawa z lotniskami, bo dla nich wyszło już parę dużych aktualizacji świata, które są darmowe. Dostępne są także obiekty na zasadzie mikropłatności.

Microsoft Flight Simulator (1)

Biorąc pod uwagę mocno ograniczone miejsce na dysku konsoli Xbox, pewnego rodzaju wadą jest też spory rozmiar plików instalacyjnych, ale z drugiej strony – i tak upchnięto w nich absolutne minimum tego co upchnąć się dało. Resztę pobieramy z sieci, stąd konieczność posiadania dobrego łącza jeśli chcemy komfortowo pograć i zależy nam, by nasze doznania były realistyczne.

Czy biorąc pod uwagę powyższe, inwestycja w Microsoft Flight Simulator na Xboxa jest warta swojej ceny? Mimo tego, że gra ma już rok, zdecydowanie tak – graficznie wcale nie odbiega od pecetowego pierwowzoru, a czasem go nawet przebija, sterowanie wcale nie jest tak skomplikowane ani frustrujące jak można by na początku przypuszczać, a dodatkowo Microsoft wykonał kawał dobrej roboty przy optymalizacji. No i gra ta może być świetnym tytułem, jeśli chcecie rozpocząć przygodę ze streamowaniem, bo pozwoli Wam utrzymać dobry kontakt z Waszym czatem.

Ocena: 8/10

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.