Strona głównaRecenzjeGryOblężenie Paryża - dodatek do Assassin's Creed Valhalla lepszy niż podstawka?

Oblężenie Paryża – dodatek do Assassin’s Creed Valhalla lepszy niż podstawka?

Przyznam szczerze, że po zabugowanej i średnio wciągającej “podstawce” oraz jeszcze bardziej odrzucającym Gniewie Druidów, straciłem nadzieję, że z Assassin’s Creed Valhalla uda się jeszcze wykrzesać coś ciekawego. Okazało się jednak, że Ubisoft najlepsze zostawił na koniec, pod nazwą Oblężenie Paryża.

Francja i Paryż przedstawione w najnowszym dodatku do Assassin’s Creed Valhalla – Oblężenie Paryża – dalekie są od romantycznych i kolorowych wizji z innych gier i dzieł sztuki i kultury. Kolorowych pól i winnic jest tu zaledwie garstka, a zdecydowanie przeważają mrok, szarość i wszechobecne uczucie przygnębienia. Nic dziwnego – krajem rządzi szalony król, a jakby tego było mało – trawi je pewna plaga (oczywiste są tu skojarzenia z historyczną zarazą czarnej ospy). W ten mroczny klimat idealnie wpasowuje się nowy typ “przeciwników” – stada szczurów, które co prawda spotkamy zaledwie kilka razy, ale które mocno uprzykrzą nam życie. Nie da się ich zabić, można je tylko na chwilę przegnać do kratek ściekowych, które następnie trzeba czymś zablokować – inaczej gryzonie wrócą i dotkliwie nas pogryzą.

Jak to się właściwie stało, że Eivor znalazł się we Francji? To kolejna kraina, którą Normanowie postanowili przysposobić jako swój dom. Co prawda sam Eivor i jego klan nie mieli takiego zamiaru, bo im wciąż dobrze jest w Anglii, ale zrobiła to inna grupa Wikingów. Pech chciał, że przy okazji zginął brat jarla owego klanu, Zygfryda. Zygfryd zaczął pałać żądzą zemsty, która daleko wykraczała poza to, czego zwykle dokonywali w takich sytuacjach Wikingowie. Za cel obrał sobie nie tylko zabójcę brata – rządzącego Paryżem hrabiego Odona, czy Króla Francji, którego Odon był podwładnym, ale też każdego Francuza i Paryżanina, którzy stanęli mu na drodze. I w środku tego bałaganu, na prośbę członków klanu, pojawia się Eivor, cały na… ekhm, w moim przypadku brunatno. Zresztą ma w tym też swój prywatny interes oraz interes całego swojego klanu.

Po tym, jak Gniew Druidów okazał się być niemal tym samym co podstawowa zawartość gry, tyle, że w bardziej skondensowanej formie, byłem pełen obaw co do Oblężenia Paryża. Ku mojemu zaskoczeniu okazało się, iż były one całkowicie niesłuszne. Nie ma już bowiem ani tajemniczych zakonów, których członków musimy eliminować jednego po drugim, ani elementów zarządzania miastem / wioską / punktami kupieckimi, ani wrażenia wykonywania w kółko tych samych krótkich, średnio osadzonych w fabule misji. Historia opowiedziana w Oblężeniu Paryża to jedna przygoda, z początkiem i końcem oraz sensownie ze sobą powiązanymi wydarzeniami po drodze. Jest ona zresztą powiązana z wydarzeniami z historii Francji (jak wspomniana plaga ospy), więc jeśli ktoś interesuje się tą tematyką – odnajdzie tam sporo znajomych elementów i postaci. Jednak nawet bez nich dodatek daje sporo frajdy i… po prostu wciąga.

Serię Assassin’s Creed od dawna cechowała spora dowolność jeśli chodzi o wykonywanie misji. W Oblężeniu Paryża powrócono do tego stylu – kilka razy gra sugeruje wręcz wprost taką możliwość. Szkoda tylko, że im dalej, tym znowu bardziej liniowa się staje – czuję w tym spory, niewykorzystany potencjał. Co prawda zakończenie znowu daje nam wybór, ale niektórzy mogą poczuć się w tym momencie oszukani – bardziej “słuszna” i “poprawna politycznie” opcja jest łatwiejsza, a bardziej “niepokorna” – wymaga mnóstwa zachodu. Niby większa wraz z nim satysfakcja z dopięcia swego, ale wyraźnie widać jakie było zamierzenie twórców gdy w ten sposób projektowali finał historii Eivora we Francji.

W porównaniu z poprzednimi epizodami Valhalli, częściej też mamy możliwość eliminacji przeciwników na danym obszarze jak w starszych grach z serii – po cichu. Przypomnę, że podstawka oraz pierwszy dodatek preferowały walkę w stylu “wejścia razem z drzwiami i futryną”, pasującą do klimatu Wikingów, ale nijak nie licującą z charakterem serii. W Oblężeniu Paryża mamy do czynienia z mniejszymi grupkami przeciwników i obszarami do oczyszczenia na raz, lepiej więc sprawdza się skrytobójstwo. To dla mnie też spory plus, bo zdecydowanie bardziej pasuje mi styl walki ze starych Asasynów.

Graficznie ciężko w przypadku Oblężenia Paryża mówić o jakiś zmianach. Dodatek to nowa historia, ale wygląd świata nie zmienił się szczególnie od czasów premiery Valhalli. Można to uznać za pewien minus, może Francja powinna znacznie bardziej różnić się od Anglii, ale przyznam szczerze, że w trakcie rozgrywki nie odczuwałem tego jako jakiś szczególny problem. To, co natomiast coraz bardziej zaczynam zauważać, to irytująco sztuczne i drewniane animacje niektórych postaci, na przykład NPCów, z którymi podejmujemy rozmowę – chociażby sklepikarzy. Dodano im dwie linijki bliżej nieokreślonego tekstu, przy którym dziwacznie gestykulują, a ich mimika nijak nie pasuje do tego co mówią – albo wręcz nie ma jej wcale. Muszę to niestety uznać, za mocno wybijający z immersji element gry, a im więcej czasu się z nią spędza, tym bardziej rzuca się w oczy.

Najpoważniejszym minusem gry zaś jest… sam nie wierzę, że to piszę – jej długość. Podstawka i Gniew Druidów były (szczególnie sumarycznie) zbyt długie i nużące. Oblężenie Paryża jest natomiast za krótkie. Historia jest na tyle wciągająca, że te 6-10 godzin, w czasie których można skończyć dodatek, to zdecydowanie za mało. Mi zajęło to jakieś 3 wieczory.

Jeżeli seria znowu pójdzie w kierunku obranym przez Oblężenie Paryża to dla mnie będzie to powrót na właściwe tory, który sprawi, że z chęcią sięgnę po kolejne gry. Jeśli natomiast w kolejnej historii Ubisoft zdecyduje się na powielanie utartego schematu z podstawki – chyba zrobię sobie dłuższą przerwę od kolejnych Asasynów. Póki co jednak – wszystko wydaje się zmierzać w końcu we właściwym kierunku.

Ocena: 8/10

 

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.