Strona głównaRecenzjeGryOutriders: New Horizon – graliśmy przedpremierowo w nową aktualizację gry

Outriders: New Horizon – graliśmy przedpremierowo w nową aktualizację gry

Po ponad pół roku od premiery People Can Fly wraca z obszerną aktualizacją do Outriders o nazwie New Horizon. Mieliśmy okazję ograć zawartość tego patcha przed oficjalną premierą.

Zanim w ogóle przejdę do omawiania New Horizon, na specjalną pochwałę zasługuje organizacja całego tego wydarzenia. Square Enix i People Can Fly trzeba oddać, że wiedzą, z której strony ich gra wygląda najlepiej. Najpierw do głosu doszli deweloperzy, zapowiadając zawartość aktualizacji i tłumacząc motywacje stojące za niektórymi decyzjami. Potem zostaliśmy podzieleni na grupy i dostaliśmy kilka godzin na przetestowanie wszystkich elementów nadchodzącej aktualizacji.

Każdy z uczestników testu przed wydarzeniem zgłaszał swoją preferowaną klasę i poziom zaawansowania z grą. Wylądowałem w rezultacie na wylevelowanym Tricksterze z solidnym ekwipunkiem, który sprawnie radził sobie z ekspedycjami na poziomie 10 World Tieru.

 

Odpowiedź na feedback graczy i próba naprawienia gry

Outriders ma za sobą bardzo burzliwą premierę. Jest to nietypowa produkcja, która zdecydowała się odejść od systemu live service i zamiast pracować nad regularną zawartością niczym Destiny czy The Division, chciała po prostu wypuścić gotową produkcję dla fanów looter shooterów. Widać było w tej grze spory potencjał, który niestety skutecznie zrujnowały różnego rodzaju błędy. Kiedy społeczność zaczęła losowo tracić cały swój progres, większość graczy wróciła do sprawdzonych reprezentantów tego gatunku.

Outriders

Od tego czasu minęło ponad siedem miesięcy i People Can Fly chce dać graczom powód do powrotu. Motywem przewodnim tej aktualizacji jest w rezultacie odpowiedź na feedback graczy. Przez ostatnie miesiące gracze mieli sporo do powiedzenia i znacząca część społeczności liczyła na to, że gra faktycznie wróci silniejsza.

Wśród zmian w New Horizon znajduje się kilka poprawek długo wyczekiwanych przez graczy. Częstotliwość zdobywania legendarnych przedmiotów zwiększono o 100%, a sklep Tiago został przebudowany. Graczom szukającym pojedynczych przedmiotów do skończenia swojego buildu będzie teraz znacznie łatwiej wprowadzić swój plan w życie. Matchmaking ma być dużo bardziej stabilny, logowanie szybsze i wprowadzone zostaną systemy zapobiegające griefingowi. New Horizon towarzyszy długa lista naprawionych błędów, które powinny uczynić Outriders dużo przyjemniejszym doświadczeniem.

 

Przeprojektowane ekspedycje i nowa zawartość

Długa lista poprawek nie oznacza na szczęście, że gracze nie dostaną żadnego nowego contentu. Zmieni się bowiem nie tylko stabilność gry, ale również jej endgame. People Can Fly postanowiło zmienić swoje podejście do ekspedycji. Znika całkowicie licznik czasu i nie trzeba w panice biec do przodu, żeby zdobyć lepsze nagrody. Teraz liczy się skuteczność naszej wyprawy, a nie czas jej pokonania.

Outriders

Razem z nowym systemem nagród w ekspedycjach pojawią się cztery aktywności – Molten Depths, The City of Nomads, The Marshal’s Complex i The Wellspring. Miałem okazję zagrać kilka z tych ekspedycji i w połączeniu z usuniętym licznikiem czasu było to bardzo satysfakcjonujące popołudnie. Ekspedycje są teraz przyjemne, pozwalają nacieszyć się swoim buildem i odejmują stres związany z tykającym nad naszą głową zegarem.

Możliwie największą nowością w Outriders: New Horizon będzie Transmog. Gracze prosili o tę funkcję od premiery gry i teraz wreszcie ją dostaną. W grze pojawi się nowe menu pozwalające całkowicie zmienić wygląd swojej postaci. Dostaniecie możliwość zmiany każdego kawałka swojego ekwipunku na znalezione podczas ekspedycji przedmioty.

Outriders

Fani Warframe’a, Destiny czy The Division wiedzą doskonale, że wygląd naszej postaci jest często tą najbardziej istotną częścią endgame’u. W World of Warcraft gracze potrafią spędzać długie tygodnie na grindzie po jakiś specjalny zestaw przedmiotów, który ich zdaniem wyglądałby świetnie na ich postaci. Fanom Outriders People Can Fly pozwoli teraz martwić się już nie tylko o siłę przedmiotów, ale również ich wygląd, co może zapewnić sporo motywacji do dalszej gry.

 

Czy nie jest za późno na zmiany?

Brałem udział w przedpremierowych pokazach Outriders, podobało mi się, jak ta gra zmieniała się w moich oczach z miesiąca na miesiąc, a kiedy przyszedł wreszcie czas premiery, zawiodłem się tak samo jak cała reszta społeczności. Zniechęcony znikającymi postaciami, duplikacją przedmiotów i toną innych błędów zostawiłem grę w świętym spokoju i dwa tygodnie później zapomniałem o jej istnieniu.

Outriders

Kilka dni po pokazie New Horizon wróciłem z ciekawości do gry, żeby prędko odkryć, że chociaż te największe glitche zniknęły, większość błędów dalej tam jest i cały czas utrudnia nawet tak podstawowe czynności jak ukończenie kampanii.

New Horizon traktuję w rezultacie jako ukłon People Can Fly w stronę społeczności. Głośną premierą udało im się zebrać wokół tej gry bardzo wielu graczy. Niewielka część z nich zacisnęła zęby i została, ale większość odeszła z nadzieją, że kiedyś doczekają się poprawek. Te poprawki właśnie nadeszły i po kilku godzinach spędzonych z New Horizon muszę przyznać, że jest to wyjątkowo przyjemne doświadczenie.

Wreszcie na pierwszy plan wychodzi różnorodność buildów w Outriders i naprawdę ciekawe, świetnie zaprojektowane postaci. Z uśmiechem na twarzy wspominałem, że kiedy pierwszy raz zobaczyłem tę grę, uznałem ją za cover shooter w stylu The Division. Tymczasem endgame jest wyjątkowo dynamiczny, bardzo agresywny i wymaga gry na krawędzi. Tricksterem większość czasu spędzam ze strzelbą lub SMG przed nosem przeciwnika, pakując serie pocisków między jego oczy. Gameplay jest szybki i sprawia mnóstwo frajdy.

Outriders

W pełni zdaję sobie sprawę, że Outriders za pomocą New Horizon nie przywróci wokół gry ekscytacji, jaką wywołali w dniu premiery. W moich oczach na takie zmiany nigdy nie jest jednak za późno. Przy tak dużej liczbie zmian i naprawionych błędów powinniśmy dostać wreszcie kompletnego shootera, który fanów Destiny i The Division zabierze na kilka(dziesiąt) godzin do pięknego świata, gdzie nie trzeba martwić się o balans broni albo za mocne buildy w PvP. Można po prostu złożyć widowiskowy, pełny wybuchów build i skupić się wyłącznie na tym, co w looter shooterach jest najlepsze.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.