Strona głównaRecenzjePalit GeForce GTX 1080 Ti Super JetStream – recenzja potwora dla graczy

Palit GeForce GTX 1080 Ti Super JetStream – recenzja potwora dla graczy

Są karty graficzne i KARTY GRAFICZNE. Do nas na testy trafił model z tej drugiej kategorii. Prawdziwy potwór, któremu niestraszna jest żadna gra, nawet w rozdzielczości 4K Ultra HD. Tym monstrum jest Palit GeForce GTX 1080 Ti Super JetStream, który kosztuje tyle, co komputer niejednego gracza.

Karty graficzne GeForce GTX 1080 Ti to w tym momencie najwydajniejsze konstrukcje na rynku. Co prawda jest jeszcze model GeForoce GTX Titan Xp, ale jest on praktycznie niedostępny na polskim rynku, a cena – od ilości liczb – bardziej przypomina kod kreskowy niż kwotę, którą ktoś chciałby zapłacić za kartę graficzną do komputera. Dlatego to GTX 1080 Ti należy uznać za najszybszy model dostępny dla przeciętnego konsumenta. Nam przyszło zrecenzować model niereferencyjny marki Palit.

W porównaniu z modelami referencyjnymi doszło do kilku, dość poważnych zmian. Na pierwszy rzut oka od razu widać autorski system chłodzenia, składający się z dwóch potężnych wentylatorów. Wadą takiego rozwiązania jest zajmowanie aż 2,5 slotu w obudowie komputera, co przy mniejszych obudowach może być nieco problematyczne. Jednak plus przeważają nad minusami. Palit GeForce GTX 1080 Ti Super JetStream ma fabrycznie podniesione taktowania i to w sposób znaczący. Referencyjne modele osiągają 1480 MHz dla rdzenia graficznego. Testowana przez nas karta dobija do 1505 MHz i to w trybie Silence (cichym). Jeśli zdecydujemy się na tryb Gaming, to częstotliwość podskoczy do 1531 MHz. Jeszcze więcej, bo aż 1556 MHz, uzyskamy w OC. W Turbo Boost wartości są jeszcze wyższe i osiągają odpowiednio 1620, 1645 oraz 1670 MHz. Pamięć została na domyślnym poziomie 11 GHz (efektywnie).

Producent deklaruje, że zużycie energii w karcie to około 300 W i dlatego sugeruje zasilacz o mocy przynajmniej 600 W. Koniecznie trzeba się wyposażyć w model z dwoma 8-pinowymi złączami PCI-Express, bo inaczej nie zasilimy naszego monstrum. Laminat karty ma wymiary 285 x 133 x 58 mm. Producent zdecydował się na zastosowanie sporego zestawu złączy: jednego Dual-Link DVI, jednego HDMI 2.0b oraz aż trzech DisplayPort 1.4. Zatem nikt nie powinien mieć problemów z podłączeniem nawet kilku monitorów.

No dobrze, ale specyfikacja niewiele mówi o tym, jak karta spisuje się w praktyce. Czas zatem na konkretne testy, które udowodnią moc obliczeniową Super JetStream.

[nextpage title=”Platforma testowa”]

Do testów GTX 1080 Ti nie mogliśmy zaprzęgnąć byle jakiego zestawu. Karta wylądowała w komputerze, który śmiało chyba można nazwać marzeniem większości graczy. Jego specyfikacja prezentuje się następująco:

  • Procesor: Intel Core i7-7700K 4,2 GHz,
  • Pamięci RAM: 32 GB DDR4 3200 MHz CL15,
  • Płyta główna: Asus Maximus IX Hero,
  • Dysk SSD: WD Blue SSD M.2 2280 250 GB,
  • Dyski HDD: 2 x Seagate 2 TB,
  • Chłodzenie: Corsair H115i,
  • Zasilacz: Corsair HX850 850 W 80 PLUS Gold,
  • Obudowa: Corsair Crystal Series 570X RGB,
  • System: Windows 10 Pro 64 bit.

Jak widzicie, nie ma mowy o żadnych kompromisach. Przy takich podzespołach karta Palit GeForce GTX 1080 Ti Super JetStream powinna się czuć jak u siebie.

[nextpage title=”Testy wydajności w grach”]

Kartę przetestowaliśmy w kilku popularnych grach. Wykorzystaliśmy do tego trzy najpopularniejsze rozdzielczości – Full HD 1920 x 1080 pikseli, WQHD 2560 x 1440 pikseli oraz 4K 3840 x 2160 pikseli. Do testów używaliśmy tylko i wyłącznie najwyższych ustawień szczegółowości grafiki. Pomiary wykonywane były po 60 minutach gry.

Doom słynie z całkiem niezłej optymalizacji, dzięki czemu przyzwoicie działa nawet na słabszych komputerach. Dla naszego potwora nie był żadnym wyzwaniem i to nawet w rozdzielczości 4K. W najgorszym przypadku wydajność spadła do 87 klatek na sekundę, co jest w pełni grywalnym, a dla wielu wręcz wymarzonym poziomem. Jeśli ktoś dysponuje monitorem 60 Hz, to testowana karta zapewni maksymalne doznania w Doomie.

Tomb Raider jest już grą zdecydowanie bardziej wymagającą od Dooma, co doskonale widać na wykresach. Maksymalna liczba klatek na sekundę to 131 w rozdzielczości Full HD. Gra jest też w pełni płynna przy ustawieniu rozdzielczości WQHD. Problemy pojawiają się dopiero przy 4K. Dla wielu osób 29 FPS-ów to zadowalający poziom, ale my uznajemy to za troszkę za mało. Pomimo tego przygody Lary Croft są w pełni grywalne.

Kolejnym tytułem, który wzięliśmy na tapetę, był Battlefield 1. Hitowa produkcja Electronic Arts jest dość wymagająca dla komputerów, więc świetnie sprawdza się w tego typu testach. Jednak dla Palita i naszego komputera nie jest wielką przeszkodą. Nawet w 4K gra działa w ponad 60 klatkach na sekundę. Czy można wymagać czegoś więcej?

Far Cry Primal również okazał się przysłowiową „bułką z masłem” dla testowanej grafiki. Ale w przypadku konstrukcji opartej o układ GTX 1080 Ti należało się tego spodziewać. W rozdzielczości 4K FPS-y nie spadły niżej niż 68 klatek na sekundę.

Zawsze testując karty graficzne w Counter-Strike’u lekko uśmiecham się pod nosem. Z jednej strony jest to niezwykle popularny tytuł, którego domaga się wielu czytelników. Z drugiej niespecjalnie nadaje się on do testowania GPU. CS:GO w większej mierze nastawione jest na procesor. Niemniej gra znalazła się w naszym teście i nie była dla komputera z recenzowaną kartą żadnym problemem.

For Honor to jedna z tych bardziej wymagający gier, ale nie dla Palit GeForce GTX 1080 Ti Super JetStream. W Full HD karta wyciąga w najgorszym przypadku 142 klatki na sekundę. Z kolei w 4K zapewnia około 60 klatek przy spadkach do 56. Fani machania mieczami i inną bronią białą będą w pełni zadowoleni.

Jak widać, żadna gra nie okazała się dla karty graficznej większą przeszkodą. Największe trudności sprawił Palitowi Tomb Raider, ale dopiero w rozdzielczości 4K. Wszystkie pozostałe tytuły działały bardzo płynnie. Widać, że karta powstał z myślą o wymagających użytkownikach i sprawdza się w tej roli bardzo dobrze.

[nextpage title=”Testy wydajności w benchmarkach”]

Kartę przetestowaliśmy również w najpopularniejszych benchmarkach – 3DMark oraz Heaven Benchmark. Wyniki prezentują się następująco.

Sprawdziliśmy też głośność karty. W normalnych warunkach, korzystając z dobroci systemu operacyjnego, cały zestaw wydawał z siebie hałas na poziomie 31 dBA, co należy uznać za bardzo przyzwoity wynik. Przy dużym obciążeniu szum dobił do wartości 42 dBA, więc wciąż jest całkiem nieźle.

[nextpage title=”Podsumowanie”]

Zapotrzebowanie na karty pokroju GeForce’a GTX 1080 Ti nie jest wielkie. Największym zainteresowaniem cieszą się modele pokroju GTX 1070, które w rozsądnej cenie oferują dobre osiągi. Nie oznacza to jednak, że nie ma osób, które chcą więcej i lepiej. Dla nich stworzona została testowana karta Palit GeForce GTX 1080 Ti Super JetStream. Zdajemy sobie sprawę z opinii, jaką ma ten producent wśród niektórych użytkowników. Jednak ten model udowadnia, że jest ona krzywdząca. Trudno karcie cokolwiek zarzucić. Pod względem wydajności plasuje się w światowej czołówce. Działała stabilnie i nie generowała nadmiernego hałasu. Trudno oczekiwać czegoś więcej od modelu tego typu. To solidna konstrukcja, za którą trzeba zapłacić około 3600 zł. Dużo, ale to w końcu GTX 1080 Ti!

[foogallery id=”8438″]

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.