Strona głównaRecenzjeGryQuake 2 powraca w wielkim stylu

Quake 2 powraca w wielkim stylu

Kilka dni temu na konsole nowej i starej generacji oraz PC trafił ponownie Quake 2. Chociaż twórcy nie użyli przy nim słowa remaster to tym właśnie jest ta produkcja. Chciałbym, żeby stare gry wracały w taki właśnie sposób.

Dwadzieścia parę lat temu odkryłem Quake 2 i to dwukrotnie – pierwszy raz tuż po zakupie pierwszego komputera, gdy z wypiekami na twarzy przeszedłem całą kampanię dla jednego gracza. Kilka lat później, gdy sieci osiedlowe i łącza internetowe trafiły do naszych mieszkań odkryłem Quake 2 na nowo, tym razem jako świetną grę sieciową, przed którą spędziliśmy z kolegami z osiedla wiele godzin.

Teraz Quake 2 powraca do mojego życia po raz trzeci i to w formie zremasterowanej wersji napakowanej zawartością oraz dostosowaną do możliwości współczesnych komputerów. Co więcej, gra kosztuje tyle co duży kebab (39 zł).

Jeżeli nigdy nie mieliście styczności z serią lub zapomnieliście, Quake 2, jak i pozostałe części serii to pierwszoosobowa strzelanka, w której naszym przeciwnikiem są przedstawiciele rasy Strogg, czyli agresywnych obcych przypominających cyborgi – takie połączenie człowieka z maszyną, w rozmaitych kombinacjach.

Gracz biorący udział w zaplanowanej misji na planetę Stroggów szybko pozostaje sam na placu boju i jest jedynym człowiekiem, który może uratować ludzkość. Większość misji polega na odnalezieniu drogi do kolejnego poziomu, znalezieniu przełączników otwierających drzwi, uruchamiających windy czy zniszczeniu infrastruktury przeciwnika. Droga do celu nie jest jednak usłana różami, a po drodze trup ściele się gęsto.

W nowej wersji gry traficie do tych samych lokacji co w oryginalnej wersji, jednak z poprawioną grafiką, efektami wizualnymi oraz oświetleniem. Nie zabrakło tak jak poprzednio wielu ukrytych przejść czy pokoi. Elementem dostosowującym grę do obecnych czasów jest dodanie kompasu, który ułatwia znalezienie drogi do celu. I musze przyznać, że sam korzystałem z tego rozwiązania wielokrotnie, bo jednak pamięć jest zawodna. W oryginale miałem kilka momentów, gdzie przez dłuższy czas kręciłem się w kółko nie mogąc znaleźć właściwej drogi. Tym razem jednak nie ma możliwości, żeby się zgubić na dłużej.

Jednak niech obecność kompasu Was nie zmyli, gra nie prowadzi nas za rękę. Po drodze czeka nas dość ciężka przeprawa przez coraz cięższych do pokonania przeciwników. Co więcej, w grze znalazło się sporo elementów i mechanik, które pierwotnie zostały z niej usunięte. To sprawia, że jest trudniej niż w oryginale. Przeciwnicy są również znacznie bardziej „inteligentni”, potrafią nas śledzić i odnajdować na podstawie hałasu jaki robimy lub unikać naszych pocisków. Na szczęście nie jesteśmy całkiem bezbronni. Do dyspozycji dostajemy całkiem pokaźny arsenał broni.

Nowy Quake 2 to także poprawiona oprawa graficzna. Modele przeciwników zostały poprawione i są mniej kanciaste, gra działa również z wysokich rozdzielczościach. A jeżeli jednak wolelibyście wrócić do wspomnień z młodości to możecie odpalić tytuł z oryginalną grafiką oraz imitacją efektu monitora CRT.

To też nie koniec niespodzianek. Bo dostajemy także tonę dodatkowej zawartości, jak chociażby dodatki The Reckonin oraz Ground Zero. Do tego dochodzi nowa misja Call of the Machine, plus inne dodatkowe zadania. Co więcej, w pakiecie jest oryginalna wersja Quake 2 z Nintendo 64. Nie mogło zabraknąć również modułu sieciowego, oferującego różne tryby – od klasycznego Deathmatch na CTF kończąc. Grać możemy zarówno przez Internet jak i klasycznie, w sieci LAN lub na podzielonym ekranie. W trybie sieciowym dostępny jest także tryb kooperacji, którzy pozwala na przejście całej gry wraz z przyjacielem.

Podsumowanie i ocena

Quake 2 spadł nagle niczym mosiężny ptak i wywołał u mnie bardzo miłe wspomnienia z lat młodości. Biorąc pod uwagę, że gra kosztuje 39 złotych, a w środku dostajemy tonę zawartości, to cena wydaje się śmiesznie niska. Drogie Rockstar, powinniście uczyć się od Bethesdy jak i w jakiej cenie wydaje się stare gry. Zdecydowanie polecam, zarówno starym wyjadaczom jak i nowym graczom.

Posiadacze konsol mogą potraktować Quake 2 jako grę do kanapowej rywalizacji lub kooperacji na podzielonym ekranie.

Ocena 9/10

Zalety

  • Tak samo dobry, a nawet lepszy niż w 1997 roku,
  • W cenie kebaba dostajemy masę zawartości, która zapewni rozrywkę na wiele godzin,
  • Tryb sieciowy LAN oraz podzielony ekran,
  • Tryb kooperacji,
  • Możliwość gry w wersję odświeżoną i oryginalną,
  • Dużo poprawek i przywrócenie wyciętych elementów,
  • Tak powinny wyglądać remastery.

Wady

  • Brak możliwości pobierania modów na konsolach.

 

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.