Strona głównaRecenzjeGryRecenzja Immortals of Aveum – gra o magach, której brakuje nieco magii

Recenzja Immortals of Aveum – gra o magach, której brakuje nieco magii

Wydaje się, że EA po dość słabym Anthem nieco ostrożniej podchodzi do wydawania nowych tytułów. Jednak nawet taki gigant nie zawsze jest w stanie postawić na właściwego konia.

Immortals of Aveum to nowe IP, stworzone przez Ascendant Studios. Jest to połączenie gry akcji z pierwszoosobowym shooterem oraz magią. Nasz bohater zamiast za pomocą gnata, strzela we wrogów magicznymi pociskami wprost z dłoni. Samo w sobie jest ciekawą koncepcją, która mechaniką przypomina nieco rozgrywkę w Hogwart ‘s Legacy lub Sorcery z PS3. Dzięki temu walka jest dość przyjemna i dynamiczna, jednak biorąc pod uwagę całokształt – zabrakło tu innego rodzaju magii. Bowiem zamiast dobrze zapowiadającej się gry dostaliśmy przeciętną produkcję, która nie zachwyca ani fabułą, ani przedstawionym światem, ani postaciami.

Idea magicznego shootera jest trafna i gwarantuje naprawdę świetne sceny walki. Tym nie można odmówić dynamiki. Twórcy mogli jednak pokusić się o nieco bardziej wyrafinowaną fabułę niż oklepane wrzucenie bohatera w środek trwającego od wielu lat konfliktu.

Nasz bohater o imieniu Jak to młodociany mieszkaniec biedniej dzielnicy, który wraz z innymi dzieciakami para się drobną przestępczością i przywłaszcza sobie sakiewki osób postronnych. Jego kompanów mamy okazję poznać nieco lepiej w trochę przydługim wstępie oraz po przeprowadzeniu kilku nudnych rozmów, których nie możemy przerwać albo przynajmniej skrócić. Naszą znajomość przerwie brutalny atak na miasto, podczas którego wszyscy zginą i co wywoła u Jaka chęć zemsty. Chociaż to zabrzmi okrutnie, to całe szczęście, że wszyscy zginęli bo byli dość irytujący.

Wracając do tematu, Jak zostaje wplątany w odwieczny konflikt, stając po stronie tych dobrych, żeby stać się jednym z Maginów, specjalizujących się we władaniu magią. Podczas szkolenia dostajemy do dyspozycji trzy rodzaje zaklęć, które odpowiadają trzem kolorom magii.

Wraz z rozwojem fabuły uczymy się kolejnych umiejętności, które pozwalają na prowadzenie coraz większej rozwałki. Każdy z dostępnych kolorów umiejętności magicznych możemy porównać do różnych rodzajów broni. Mój ulubiony zielony pozwala na szybkie strzelanie naprowadzanymi pociskami, które w porównaniu z pozostałymi kolorami zadają mniej obrażeń. Czerwona magia zadaje duże obrażenia z bliska, jednak słabo sprawdza się na dystans. Magia niebieska to coś, co sprawdza się na duże dystanse, niczym karabin snajperski i podobnie jak on długo się ładuje i ma małą pojemność „magazynka”. W czasie walki możemy swobodnie przełączać się pomiędzy rodzajami ataków.

Oprócz tego dochodzą umiejętności takie jak przywołanie magicznej tarczy, magiczne lasso przyciągające wrogów oraz magiczny laser. Każdą z nich możemy dodatkowo ulepszać i rozwijać w dedykowanym drzewku, zwiększając ilość zadawanych obrażeń czy szybkostrzelność.

Ciekawym zabiegiem jest możliwość zmiany ekwipunku, który może modyfikować sposób ataku konkretnego koloru magii. Działa to podobnie jak mutacje w Wiedźminie 3.

Twórcy pomyśleli także o atakach obszarowych, pozwalających zadać obrażenia lub odepchnąć kilku wrogów jednocześnie. Taka mieszanka sprawia, że walka jest bardzo przyjemna, zwłaszcza że do pokonania mamy całkiem sporą liczbę wrogów i różnorakich bossów.

Magiczny świat bez magii…

Poza walką Immortals of Aveum ma niewiele do zaoferowania. Do dyspozycji dostajemy liniowe lokacje z dużymi przestrzeniami i zakamarkami, w których znajdziemy skrzynie z lotem oraz zagadkami środowiskowymi. I tu wychodzi właśnie najsłabszy element gry – grafika. Tytuł ogrywałem na Xbox Series S i mówiąc krótko, grafika wyglądała paskudnie. Tekstury postaci były nieostre, zaś elementy otoczenia były wczytywane i podmieniane w locie. Takie coś można spotkać w grach sprzed 10 lat, w nowych produkcjach nie powinno mieć to natomiast miejsca. Możliwe, że wersja PC prezentuje się znacznie lepiej, zwłaszcza że produkcja napędzana jest silnikiem UE5.1.

Miasta nie prezentują się niestety lepiej – jedynym interesującym zajęciem są kuźnie, gdzie ulepszymy nasz ekwipunek.

Podsumowanie i ocena

Immortals of Aveum to świetnie zapowiadająca się strzelanka. I w rzeczywistości jest to gra całkiem dobra – dynamiczna i pełna akcji. Jednak pod względem fabularnym czy jakości wykreowanego świata jest już znacznie gorzej. Pod względem wydajności grafiki jest już słabo. Czy jednak skreśliłbym Immortals of Aveum?

Nie, zwłaszcza jeżeli liczycie na wartką akcję i rozwałkę. Pod tym względem jest bardzo ciekawie. Nie nastawiajcie się jednak na fabułę i zwiedzanie świata. Historia przedstawiona w grze to nic nowego i odkrywczego. A dodatkowym minusem jest brak możliwości przerywania częstych i przydługich cutscenek. Nawet udział znanych aktorów tego nie rekompensuje.

Ocena 6/10

Zalety

  • System walki
  • Rozwój dostępnych czarów i możliwość łączenia ich w sekwencje

Wady

  • Banalna fabuła
  • Za dużo przerywników filmowych, których nie można ominąć
  • Bardzo słabo pod względem graficznym (Xbox Series S)
  • Poza walką mało się dzieje

 

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.