Strona głównaRecenzjeGryRecenzja Lies of P – nie spodziewałem się, że soulslike może mnie...

Recenzja Lies of P – nie spodziewałem się, że soulslike może mnie porwać

Nigdy nie uważałem się za wielkiego fana gier typu soulslike. Wygląda jednak na to, że zmieniłem zdanie. Wszystko za sprawą zupełnie nowej wersji Pinokia, a konkretniej gry Lies of P.

Oglądając lata temu anime pt. Pinokio, na podstawie książki Carlo Collodi, nawet przez myśl mi nie przeszło, że wiele lat później postać sympatycznej kukiełki zostanie wykorzystana jako motyw gry komputerowej. I to jakiej gry – mroczne wiktoriańskie klimaty, mordercze marionetki oraz choroba dziesiątkująca mieszkańców miasta Krat.

Za Lies of P stoi studio Round8, które wykorzystało motywy znane z książki Carlo Collodiego o drewnianej marionetce, która chciała zostać prawdziwym chłopcem. W grze mamy okazję wcielić się w tytułowego P niczym Charles Lee Ray w lalkę Good Guy. I w zasadzie na tym podobieństwa się nie kończą, bo nowemu Pinokio bliżej do morderczej Laleczki Chucky niż psotnej marionetki.

Gepetto zaginał, musimy zatem wejść do miasta Krat i poszukać naszego konstruktora. Szybko przekonamy się jednak, że zadanie nie będzie wcale takie łatwe i do zrobienia będziemy mieli znacznie więcej niż odnalezienie ojca. Gracze, którzy wcześniej mieli okazję grać w Bloodborne’a poczują się tu prawie jak w domu. Niektórzy mówią, że Lies of P to w zasadzie druga część gry FromSoftware. Chociaż czuć tutaj spore inspiracje to jest to zupełnie inna gra i nie musicie się obawiać, że znowu gracie w to samo.

Kłamstwo ma krótkie nogi lub długi nos

Ciekawym elementem jaki wprowadzili twórcy jest system kłamstw – podczas rozgrywki będziemy trafiali na pytania, na które możemy odpowiadać prawidłowo lub kłamać. To przekłada się na budowanie późniejszej fabuły lub pomaga nam uniknąć starć. Co więcej, kłamstwa wpływają na naszą postać – tym razem nie chodzi tu o rosnący nos. Twórcy w ten sposób chcą zachęcić graczy do wielokrotnego przechodzenia gry, aby poznać nieco inną wersję historii jaka powstanie na podstawie udzielanych przez nas odpowiedzi.

Kolejną zaletą gry jest klimat oraz lokacje. Miasto Krat stylizowane jest na tzw. belle époque – piękną epokę, czyli okres od zakończenia wojny francusko-pruskiej do wybuchu I wojny światowej. Mroczne, a zarazem piękne lokacje znakomicie budują klimat. Mamy tu także połączenie dużych otwartych lokacji z wąskimi korytarzami oraz „niewidzialnymi ścianami”, które nie pozwalają nam przejść dalej. Co więcej, wąskie przejścia to niejednokrotnie śmierć naszej postaci ze względu na blokowanie się broni. Są też momenty gdy poruszamy np. w katedrze, gdy poruszamy się po wąskich kładkach i belkach, a jeden nieuważny krok, lub atak wroga kończy się naszą śmiercią i koniecznością zaczynania od ostatniego punktu kontrolnego nazwanego tutaj stargazerem.

Stargazery rozsiane są po całej mapie i umożliwiają nam nie tylko poruszanie się pomiedzy nimi, odrodzenie nas i wrogów, ale także udanie do bezpiecznego miejsca jakim jest Hotel Krat. To właśnie tutaj znajdują się przyjaźnie nastawione do nas postacie w tym Sophia, którą przyrównałbym do wróżki z powieści Collodiego – to u niej możemy awansować naszą postać. Poza tym w hotelu możemy także ulepszać bronie lub zmieniać i ulepszać mechaniczną rękę.

Atak, atak!

W Lies of P już na początku mamy możliwość wybrania jednej z trzech broni, co sugeruje występowanie systemu klas. Jednak nie ma tu klas jako takich. Rozwój postaci ogranicza się do wyboru pomiędzy kilkoma statystkami wpływającymi na różne parametry naszej postaci, jak żywotność, siła, i poziom zadawanych obrażeń oraz odporność. Podczas przygody znajdziemy kilka modeli broni, która okażą się wystarczające, zwłaszcza, że możemy je także ulepszać, a także mieszać rękojeści z głowniami, uzyskując tym samym zupełnie nowe oręże.

W grze zabrakło jako takich pancerzy – przebieranie naszej kukiełki ma wymiar wyłącznie kosmetyczny. Od tego mamy amulety oraz części obronne takie jak rama czy przetwornik, które zmieniają parametry postaci. Nie liczcie jednak na stworzenie opancerzonego wymiatacza. Pomimo wykorzystania najmocniejszych części, nadal P może zostać zabity przez podstawowego przeciwnika, wystarczy stracić czujność.

W zamian za to dostajemy dostęp do ciekawego systemu ulepszeń o nazwie Napęd P, który pozwala wykorzystać zdobyty pod drodze kwarc i wykorzystać do różnych ulepszeń takich jak możliwość dodatkowego leczenia, podwójnego uniku, zwiększenia pojemności paska na przedmioty jednorazowe etc.

Podobnie jak w innych grach tego typu, także i Lies of P wykorzystuje system staminy, która wykorzystywana jest zarówno do wykonywania ciosów, uników jak i sprintu. To sprawia, że zdecydowanie lepiej podchodzić do walk w sposób taktyczny i uczyć się na pamięć ataków kolejnych wrogów, żeby stosować doskonałe bloki, które pozwolą nam szybko wyeliminować przeciwnika. W szybkiej eliminacji przeciwników pomaga także możliwość wbijania miecza w plecy oponenta.

Należy jednak zwracać uwagę na wytrzymałość broni, chociaż ja bardziej nazwałbym to ostrością. Co jakiś czas nasz sprzęt musimy naostrzyć, w późniejszym etapie gry podczas ostrzenia możemy sprawić, że broń będzie zadawała dodatkowe obrażenia np. od ognia lub elektryczności.

Wrogowie to nie tylko przypadkowe kukiełki czy zombiaki – po drodze trafimy zarówno na tzw. Mini-bossów oraz bossów. Spotkamy tu zarówno gigantyczne marionetki jak i zmutowane potwory. Przed pierwszą walką z bossem prezentowana jest także animacja, która przedstawia nam naszego oponenta w pełnej krasie. I tu zwykle zaczyna się powtarzanie akcji po kilka lub kilkanaście razy, zanim opracujemy sposób na jego pokonanie. Na szczęście możemy przy tym wykorzystać pomoc zjawy oraz broń miotaną taką jak termit czy baterie, które zadają obrażenia od żywiołów.

Kolejnym elementem, który możemy wykorzystać w walce jest tzw. ręka legionu – w czasie gry możemy stworzyć jej kilka rodzajów oraz dodać kilka ulepszeń. Dzięki temu możemy mieć rękę-miotacz ognia lub wyrzutnie harpunów, które przyciągną wroga do nas albo nas do wroga. Moją ulubioną był właśnie harpun z liną, który przydawał się do szybkiego skrócenia dystansu między nami a wrogiem.

Im dalej w las tym gra staje się trudniejsza. Według mnie Round8 bardzo dobrze wyważyło rozgrywkę. Pierwsze etapy gry, chociaż trudne, dla mnie były także sposobem na naukę mechaniki gry i umiejętności radzenia z wrogami. Potem trafiamy na coraz silniejszych oponentów, przez co nie jest trudno zginąć. Jednak gra daje nam zawsze szansę. Po odrodzeniu się w najbliższym stargazerze możemy odzyskać całe stracone ergo (odpowiednik dusz z soulsów).

Podsumowanie i ocena

Czy warto zagrać w Lies of P? Jak dla mnie zdecydowanie warto. Nigdy nie uważałem się za fana gier typu soulslike, a ten tytuł wciągnął mnie na wiele godzin. Chociaż muszę przyznać, że w międzyczasie wielokrotnie wyłączałem konsolę bo nie mogłem przejść danego etapu. Jednak po godzinie czy dwóch wracałem i szedłem dalej czując ogromną satysfakcję. Tym samym zdecydowanie polecam Lies of P, zwłaszcza, ze gra dostępna jest od dnia premiery w ramach Game Passa na Xbox. Tytuł ten sprawił, że mam ochotę na więcej i będzie trzeba zebrać z kupki wstydu nieograne jeszcze tytuły typu soulslike.

Dostęp do gry w ramach Game Pass na Xbox Series S.

Ocena 9/10

Zalety

  • Gatunek soulslike zyskał nowego fana dzięki Lies of P,
  • Świetny klimat gry,
  • System walki,
  • Rozwój postaci.

Wady

  • Znowu będę bał się laleczki Chucky,
  • Design niektórych wąskich lokacji,
  • Przeciwnicy, których ciosów nie sposób zablokować czy uniknąć.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.