Strona głównaRecenzjeGryResindet Evil 4 Recenzja

Resindet Evil 4 Recenzja

Dla większości fanów serii Resident Evil było wręcz oczywiste, że po fantastycznych remake’ach dwójki oraz trójki przyjdzie czas także na Resindet Evil 4. Dla mnie odświeżona seria to odkrycie na miarę dynamitu.

Capcom potrafi zarabiać na tym samym produkcie wielokrotnie. Ostatnie remake’i drugiej i trzeciej odsłony serii Resident Evil okazały się strzałem w dziesiątkę. Japończycy zrobili jednak coś więcej, wyznaczyli kierunek w jakim powinni podążać inni, starający się zrobić nową wersję starej i lubianej gry. Nie inaczej jest z Resident Evil 4, które miałem okazję ograć.

Z oryginalną wersją Resident Evil 4 miałem kontakt lata temu i są to raczej niedokładne wspomnienia, chociaż nie oznacza to, że kompletnie nic nie pamiętam z tamtych lat. Jednak różnice pomiędzy oryginałem a nową wersją da się zauważyć. Dotyczą one głównie samej rozgrywki. Pod względem fabularnym raczej niewiele się zmieniło. Zatem starzy wyjadacze serii raczej nie odkryją fabuły na nowo, jednak samą grę i sposób rozgrywki już jak najbardziej.

W czwórce, podobnie zresztą jak i pozostałych dwóch remake’ach ważna jest eksploracja i dokładne przeszukiwanie mapy. Poza samą fabułą i wydarzeniami przedstawionymi na ekranie w scenach i dialogach, bardzo ważnym elementem świata są porozrzucane po świecie gry notatki, pamiętniki i książki. To właśnie z nich dowiadujemy się wielu informacji na temat historii, miejsc i osób, które były tutaj przed nami.

A wracając do fabuły, w RE4 trafiamy do Hiszpanii, gdzie jako dobrze już znany fanom serii Leon S. Kennedy będziemy szukać porwanej córki prezydenta, Ashley. Początkowo do pomocy mamy dwóch miejscowych gliniarzy, którzy niestety jeszcze w pierwszych minutach przedstawionych na ekranie wydarzeń przechodzą na tamten świat. Musimy zatem zabrać się sami do roboty i w atmosferze ciągłego zagrożenia przedzierać się przez coraz to nowe zastępy wrogów czających się na nasze życie.

Co nowego?

Względem oryginalnej wersji RE4 Remake wprowadził kilka zmian fabularnych. Twórcy gry usunęli niektórych bossów, dając w zamian innych. Część wydarzeń została przeniesiona. Większy nacisk został położony także na przedstawienie postaci drugoplanowych. Większość z tych zmian możemy jednak uznać za kosmetykę, która poprawia rozgrywkę i nieco zespaja przedstawioną historię.

Wśród zmian mechanik RE4 Remake mamy możliwość strzelania w trakcie poruszania się. O ile oryginał sam w sobie postawił na widok zza pleców Leona, tak nie był on w stanie strzelać i jednocześnie chodzić. Mała zmiana a cieszy, a w zasadzie niejednokrotnie ratuje nam tyłek. Można powiedzieć, że remake zyskał także elementy skradanki. Teraz mamy możliwość zakradać się do wrogów i dokonywać na nich cichej eliminacji bez wywoływania alarmu. To pozwala niejednokrotnie pozbyć się części przeciwników zanim na dobre rozkręcimy młyn.

Kolejna sprawa to możliwość kopania z półobrotu niczym Chuck Norris i wykańczania przeciwników nożem. Dzięki temu niektóre sekwencje walki stają się bardzo dynamiczne, co swoją drogą bardziej może pasować do gier akcji, a nie do typowych survival horrorów.

Na pochwałę zasługuje także zwiększenie poziomu inteligencji Ashley, która teraz znacznie mniej pałęta się pod nogami, co więcej – potrafi przedzierać się pomiędzy wrogami i przynajmniej częściowo unikać ciągłego porywania. Oczywiście nie oznacza to, że jest idealnie, ale to jak zawsze z postaciami sterowanymi przez AI.

Kolejną nowością jest praktycznie całkowite wyeliminowanie sekwencji QTE. Dla jednych może to być zawód, dla mnie akurat to dobre rozwiązanie. Konieczność wciskania sekwencji przycisków na zawołanie w momencie, gdy na ekranie dzieje się zbyt dużo, zawsze mnie irytowało. Dotyczy to także walk z bossami. Teraz większość specjalnych i mocnych przeciwników napotkamy na otwartych przestrzeniach, gdzie trochę łatwiej jest manewrować i uciekać. Oczywiście nie oznacza to, że z potężnymi mutantami nie trafimy także w ciasne korytarze, przez co mamy zagwarantowany skok adrenaliny i puls ponad 100.

Większość walk sprowadza się do uciekania poza zasięg przeciwnika i strzelania gdy tylko nadarzy się okazja. A do tego ostatniego mamy całkiem potężny zestaw broni.  Od pistoletu 9 mm, przez strzeblę, kuszę, snajperkę, miny, na wyrzutni rakiet kończąc. W tym całym majdanie znajdziemy także Magnum, które wydaje się być bronią OP. Z tym gnatem w kaburze nawet największych chojraków możemy wykończyć kilkoma celnymi trafieniami. Strzelając ze zwykłej broni musielibyśmy oddać kilkanaście, a nawet kilkadziesiąt celnych strzałów.

Pecetowa wersja gry prezentuje się bardzo dobrze, jednak, żeby wycisnąć z tego wszelkie wodotryski, lepiej nie podchodzić bez mocnej karty graficznej. Zwłaszcza jeżeli marzy się Wam gra w więcej niż FHD. Sama sceneria prezentuje się wyśmienicie. Hiszpańska wioska, do której trafiamy to archetypowa zapyziała wiocha. Jej okolice są odrażające do tego stopnia, że niemal czujemy wszechogarniającą wilgoć i smród wydobywający się z ekranu. Coś pięknego i klimatycznego. Przyczepić mogę się jedynie do modeli postaci, zwłaszcza w wiosce. O ile zamaskowani wrogowie na zamku czy łysi mnisi mogą wyglądać podobnie O tyle mieszkańcy wioski wyglądają jakby byli ze sobą wszyscy spokrewnieni. Na palcach można policzyć liczbę modeli postaci. Ponarzekać można też na absolutny brak polskiej wersji, nawet kinowej. A szkoda, bo po drodze znajdziemy wiele ciekawych historii przekazywanych w formie słowa pisanego. Pozostaje czekać na fanowskie spolszczenie.

Na tym mógłbym zakończyć narzekanie, ale… dosłownie kilka dni temu, Capcom wprowadził do gry mikrotransakcje. Teraz za żywą gotówkę możemy kupić bilety do ulepszenia broni. Standardowo bilety wymagają aż 40 specjalnych kamieni szlachetnych i trzeba mocno się zastanawiać, którą broń ulepszyć maksymalnie i kiedy. Teraz wystarczy wydać kilkanaście lub kilkadziesiąt złotych i „Włalaszek” – mamy potężną broń. Dla części graczy może takie rozwiązania są ok, dla mnie bardziej to skok na kasę.

Podsumowanie i ocena

Resident Evil 4 Remake to kolejna już gra serii, która wciągnęła mnie na bardzo długie godziny. Niezależnie od tego czy gracie po raz pierwszy, czy graliście już w to lata temu, zdecydowanie warto zasiąść przy komputerze, lub konsoli.

Klimat wręcz wylewa się z ekranu, a całość doprawiona jest świetnym udźwiękowieniem. Minusem jest brak choćby polskich napisów oraz wprowadzenie mikrotransakcji. Te na szczęście nie są konieczne do przejścia gry, chociaż części graczy mogą mocno to ułatwić.

Ocena 8/10

Zalety

  • Klimat;
  • Dźwięk;
  • Trzyma w napięciu i sprawia poczucie zagrożenia;
  • Oprawa graficzna;
  • Wykreowane otoczenie;
  • Z niecierpliwością czekam na remake RE5.

Wady

  • Brak polskich napisów;
  • Mała liczba modeli postaci, większość to klony;
  • Wprowadzone mikrotransakcje.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.