Strona głównaRecenzjeGrySniper Elite 5 - symulator snajpera idealnego?

Sniper Elite 5 – symulator snajpera idealnego?

Jeśli chodzi o gry ze snajperami w roli głównej, to do tej pory miałem jedynie do czynienia z polskim Sniper Ghost Warrior – nie licząc oczywiście gier, w których tę rolę przejmuje się okazjonalnie, jak… w CS. Sniper Elite 5 było moim pierwszym kontaktem z serią i muszę powiedzieć, że gra wywołuje u mnie mnóstwo mieszanych emocji.

W grze wcielamy się w Karla Fairburne, strzelca wyborowego, wysłanego z misją wsparcia desantu u wybrzeży Bretanii – w realiach 2 Wojny Światowej rzecz jasna. Szybko jednak okazuje się, że jego zadanie będzie o wiele bardziej skomplikowane i złożone, z gigantyczną, ściśle tajną operacją nazistów w tle. Podobnie jak w przypadku polskiej produkcji, fabularnie gra wypada dość przeciętnie – może to kwestia nijakich, a czasem mocno irytujących postaci. Ale na szczęście broni się innymi elementami.

Powoli, skrycie, metodycznie…

Przed graczem postawiono osiem misji, z których każda będzie miała jasno określony na początku, główny cel. Jednak w miarę postępów w danej lokacji, będziemy odkrywali informacje i dokumenty, które pozwolą nam zrealizować również kilka misji pobocznych. Najczęściej jest to eliminacja konkretnej osoby i zniszczenie jakiejś niezwykle groźnej broni lub struktur wroga. W tym miejscu pojawia się pierwszy problem, który mam ze Sniper Elite 5 – misje są potwornie długie, a zadania poboczne czynią je jeszcze dłuższymi. Z jednej strony rozgrywka jest wciągająca (dla miłośników skradanek – o tym za chwilę), a przechodzenie ich sprawia dużo przyjemności, z drugiej – obrana przez twórców formuła i długość tych zadań powoduje, że w niektórych momentach chciałoby się uaktywnić sprint i przebiec do najbliższego celu zaznaczonego na mapie, byle tylko już go zaliczyć. Gra co prawda oferuje automatyczny zapis, można więc opuścić grę w niemal każdym momencie, ale wiadomo, że wybija to z immersji, poza tym i tak trudno oprzeć się wrażeniu zaburzonego balansu w tym aspekcie. Na pewno jednak na duży plus rozgrywki można zaliczyć to, że wiele zadań ma więcej niż jeden sposób rozwiązania – na przykład, czy poszukując celu do eliminacji, mamy jakieś drzwi wysadzić, czy poszukać bardziej cichej ścieżki?

Ciekawą nowością w grze jest połączenie kampanii singleplayer z trybem multiplayer w postaci trybu Inwazji. Jeśli mamy taką opcję aktywną w ustawieniach, do naszej rozgrywki może dołączyć inny gracz, którego celem będzie polowanie na nas. Choć przyznam szczerze, że mimo kilkukrotnie pojawiających się na ekranie komunikatów, że ktoś do mnie dołączył, ani razu nie spotkałem nikogo poza przeciwnikami w niemieckich mundurach. Oprócz Inwazji, mamy jeszcze możliwość przechodzenia kampanii w trybie kooperacji.

Zaraz, miało być o snajperach…

Tu przechodzimy do kolejnej kwestii – czym ta gra właściwie jest? Polski Sniper Ghost Warrior, co by o nim nie mówić, oferował sporo etapów walki na odległość, a bezpośrednie starcia były bardzo sporadyczne. W Sniper Elite 5 mamy najczęściej jedno – dwa miejsca na misję, gdzie eliminujemy przeciwników ze znacznej odległości, a reszta gry polega na skradaniu się, zabijaniu lub ogłuszaniu (gra promuje unikanie korzystania z broni palnej), wysadzaniu obiektów, szukaniu dokumentów…

Sniper Elite 5 3

Z jednej strony w takiej formule nadal jest to wciągające, z drugiej – (z)rozumiem graczy, którzy mogą poczuć się cokolwiek rozczarowani. Po prostu Karl w tej części ma więcej z Hitmana niż strzelca wyborowego. Na szczęście pozostawiono efektowne ujęcia, które pokazują jak nasze celne strzały rozszarpują wnętrzności przeciwników. Te momenty są tak “soczyste”, że chyba nigdy nie przestaną mi sprawiać satysfakcji.
Ocenę gry dodatkowo komplikuje (dla jednych ułatwia, dla innych psuje) “tryb skupienia”, który sprawia, że bardzo łatwo namierzyć znajdujących się w okolicy nazistów. W takiej formule gry czar opierający się na przeczesywaniu okolicy z lunetą przytkniętą do oka w poszukiwaniu wrogów, pryska. Ba, tutaj nawet drzewko umiejętności. Choć przydatnych i czytelnie rozłożonych, skrojonych bardziej pod grę skradankową niż ze snajperem w roli głównej. Czy to dla Was wada czy zaleta – to już Wasza decyzja – ja tylko ostrzegam.

Myślałem, że Francja jest ładniejsza

Mocno problematyczna w Sniper Elite 5 jest oprawa graficzna. Francja, która jest tłem tej części serii, ma mnóstwo bardzo ładnych lokacji, ale nie brakuje też straszących, średniej jakości tekstur. W dodatku, o zgrozo – mimo, że mamy XXI wiek, bohatera nadal w wielu miejscach ograniczają sztuczne ściany, wytyczone na przykład przez krzaki. Niby gra stara się nam dać wolną rękę jeśli chodzi o sposób rozgrywania misji, a potem i tak okazuje się, że w wielu miejscach nas ogranicza w taki właśnie, archaiczny sposób. Jeszcze tylko brakuje, żeby te krzaki miały postać płaskich tekstur.

Sniper Elite 5 2

Coś również nie poszło za dobrze w kwestii optymalizacji niektórych elementów. W trakcie rozgrywki nie ma większych problemów, ale gra potrafiła przyciąć cutscenki pomiędzy misjami, choć filmiki te wcale nie były jakimś potężnym pokazem fotorealizmu. Wykonanie postaci też nie powala, w oczy rzucają się szczególnie niezbyt naturalnie wyglądające twarze.

Sniper Elite 5 1

Nie obyło się też bez sporadycznych bugów, jak przeciwnik, którego nie dało się zastrzelić czy trup zastygły w jakiejś dziwnej pozie po zgonie – i nie, nie wysadziłem go granatem, żeby była jasność. Na szczęście takich kwiatków było niezbyt wiele, ale występowały i rzucały się w oczy.

Sniper Elite 5 czy może Special Ops Elite 5?

Podsumowując – ja w Sniper Elite 5 bawiłem się całkiem dobrze, a biorąc pod uwagę, że gra trafiła do Game Passa (i to w dniu premiery), jest to pozycja godna przynajmniej sprawdzenia. Myślę, że Was wciągnie. Jeśli natomiast planujecie jej zakup za pełną cenę… cóż, może poczekajcie chwilę, aż jej cena trochę spadnie? I pamiętajcie, że tym razem Sniper ma w sobie więcej z Hitmana.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.