Strona głównaRecenzjeGryThe Dark Pictures Anthology The Devil in Me – mocna konkurencja dla...

The Dark Pictures Anthology The Devil in Me – mocna konkurencja dla Resident Evil

Małymi krokami zbliżamy się do premiery The Dark Pictures Anthology The Devil in Me. Miałem okazję zagrać przedpremierowo. Wygląda na to, że szykuje się mocna konkurencja dla DLC do Resident Evil.

The Dark Pictures Anthology The Devil in Me to przedstawiciel coraz bardziej popularnego gatunku jakim są narracyjne gry przygodowe. Jest to także kontynuacja The Dark Pictures Anthology: House of Ashes, a zarazem finał sezonu tego interaktywnego horroru.

The Dark Pictures Anthology The Devil in Me

The Devil in Me oficjalnie pojawi się 18 listopada, ja miałem możliwość zagrać w jeden z początkowych rozdziałów w specjalnie przygotowanej wersji beta. Warto zaznaczyć, że dostajemy nie tylko nową fabułę, ale także sporo zmian w mechanice rozgrywki.

Historia grozy

The Devil in Me przedstawia historię człowieka, który uznany został za pierwszego seryjnego mordercę w Stanach Zjednoczonych. Dokładniej chodzi o H.H. Holmesa, który podczas aresztowania twierdził, że ma w sobie diabła. Tym samym rozwiązuje się zagadka tytułu gry.

Miejscem przedstawionych wydarzeń jest odrestaurowany hotel, który stylizacją przypomina pensjonat Holmesa, w którym to miał dokonywać swoich licznych zabójstw. Jednak nawet jeżeli znacie tę historię dokładnie, to nie martwcie się, wydarzenia z gry bardzo luźno podeszły do faktów z życia Holmesa.

W trakcie rozgrywki i przeczesywania posiadłości natrafiamy na różne przedmioty oraz dokumenty, które opowiadają o prawdziwym zabójcy. Z nich dowiadujemy się o tym, co działo się w hotelu oraz o poukrywanych pułapkach i ich licznych ofiarach. Niestety, w dokumentach znajdziemy więcej opowieści dziwnej treści, niż rzeczywistej historii, jednak bez podkoloryzowania historii nie byłoby tak ciekawie.

Do dyspozycji dostajemy ekipę filmową, która kręci kolejne odcinki programu telewizyjnego. Zostali oni zaproszeni przez tajemniczego gospodarza, który sprowadził ich do tego przebudowanego hotelu. Po naszym przyjeździe zaczynają dziać się różne dziwne rzeczy – słychać głosy ze ścian, gaśnie światło, tajemnicza postać przechadza się po terenie posiadłości. Gdy jesteśmy już blisko znalezienia pierwszej ofiary mordercy, następuje koniec wersji testowej. Muszę przyznać, że autorzy narobili mi smaku na więcej.

Jednak warto mieć na uwadze, że nie wszystko jest takie kolorowe jak mogłoby się wydawać. Jeżeli mieliście okazję ograć którąś z poprzednich części, to zdecydowanie nie spodoba Wam się jak wolno poruszają się postacie. Twórcy gry wyłączyli możliwość biegania i pozostaje nam przemierzanie korytarzy w spacerowym tempie.

Zwiększono również liczbę zagadek środowiskowych, do rozwiązania których przyda się specjalne wyposażenie każdej z postaci, np. zapalniczka, lampa błyskowa, etc. Przyjdzie nam również trochę powspinać się i poprzestawiać elementy otoczenia. I tu dochodzi kwestia fizyki. Jeżeli macie na tym punkcie uczulenie to może Was zaboleć, że wielki regał przestawiamy jakby to był mały wózek sklepowy, albo że wino w kieliszkach nie porusza się lub jest przechylone w odwrotną stronę, niż wskazywałaby to grawitacja.

W udostępnionym fragmencie gry praktycznie nie było elementów zręcznościowych w formie QTE. Podobnie zresztą jak i niewielka liczba momentów z koniecznością dokonania wyboru. Przez to mamy wrażenie, że niezależnie od tego co zrobimy i tak nic to nie zmieni. Pozostaje mieć nadzieję, że w pełnej wersji gry będzie to znacznie rozbudowane.

To co pozostało niezmienne to budowanie relacji pomiędzy bohaterami oraz ich cechy charakteru. Nieostrożny wybór opcji dialogowych może sprawić, że nasze postacie wręcz się znienawidzą. To z dużym prawdopodobieństwem na późniejszych etapach może mieć wpływ na to kto przeżyje a kto nie.

Podsumowanie

Wygląda na to, że The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me będzie kolejną udaną częścią serii. Cała historia może mocno wciągnąć, nawet pomimo nieco wolnego tempa rozgrywki. Teraz pozostaje czekać na premierę i zabrać się do ogrywania, bo bardzo jestem ciekaw jak potoczą się losy naszych postaci.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.