The Settlers: New Allies – recenzja

Po wielu latach miałem okazję powrócić do jednej z moich ulubionych serii. Jednak czy The Settlers: New Allies to jeszcze pełnoprawni osadnicy, czy może ich daleki kuzyn?

Swego czasu spędziłem mnóstwo godzin przed komputerem, grając w The Settlers 2, która jest dla mnie synonimem prawdziwych Settlersów. Potem przyszedł czas na trójkę oraz czwórkę. Kolejne odsłony serii pod względem wizualnym oraz mechaniki przeszły jak dla mnie zbyt dużą metamorfozę, przez co traktuję je jak tego dziwnego kuzyna, który mamrocze pod nosem i strasznie się ślini.

Na The Settlers: New Allies przez pewien czas byłem dość mocno napalony, jednak biorąc pod uwagę czas jaki minął od zapowiedzi do premiery, praktycznie kompletnie o tym zapomniałem na rzecz innych tytułów. Tak czy inaczej, nadarzyła się okazja, którą potraktowałem jako możliwość powrotu do serii i przypomnienie sobie dawnych lat.

Nowe dziecko Ubisoft Blue Byte nadal jest zakorzenione w serii, jednak nie jestem w stanie powiedzieć czy można go nazwać pełnoprawną kontynuacją. Pokuszę się o stwierdzenie, że z gry, w której głównym celem zabawy było budowanie, a walka była dodatkiem, The Settlers stali się grą RTS, w której walczymy, a budowanie jest dodatkiem. Już sam początek gry zaczyna się ostrą jatką i masakrą naszych osadników. Oczywiście nie myślcie, że nie będzie tu budowania osady – będzie, ale sama mechanika budowania jest bardzo mocno uproszczona. Bardzo mocno czuć tu wpływ czasów oraz chęć deweloperów stworzenia niskiego progu wejścia dla nowych graczy, którzy nie mieli jeszcze okazji grać w żadną z odsłon.

Niestety cierpi na tym ogólny poziom trudności, który jest dość niski. To może zniechęcić starych wyjadaczy. Zabieg ten może okazać się dobry dla graczy, którzy szukają raczej miłej odskoczni od stresów dnia codziennego i chcą sobie spokojnie przejść grę. Przejście kampanii dla jednego gracza zajmuje kilkanaście godzin, także w kilka wieczorów spokojnie ukończycie rozgrywkę. I w zasadzie na tym koniec. Twórcy dodali tryb wieloosobowy, jednak ten został potraktowany mocno po macoszemu. Gracz nie ma praktycznie żadnego wpływu na zasady starcia, a zmiana mapy wymaga wejścia w ustawienia gry, co jest wręcz niezrozumiałe. Dlatego lepiej skupić się na tym co oferuje tryb singlowy.

Kampania dla jednego gracza jest w miarę ciekawa i daje satysfakcję, o ile oczywiście nie potrzebujecie mocnych wrażeń i wysokiego poziomu trudności. Do przejścia jest trzynaście misji, podczas, których przejmiemy kontrolę nad trzema frakcjami Elari, Maru oraz Jorn. Różnice pomiędzy nimi nie są jakieś wielkie, jednak sama kampania nadrabia to, dając graczowi różnorodne wyzwania. Raz musimy bronić się przed falami wrogów, innym razem pokonać przeciwnika lub odkryć mapę i wydobyć określone surowce lub artefakty.

Tytuł nastawiony jest głównie na walkę, jednak taktyka w niej jest dość mocno okrojona. Twórcy zdecydowali się wypromować metodę „huzia na Józia” albo „kupą panowie!” Mamy tu zatem duże starcia, w których biorą udział liczne wojska. Poszczególne jednostki w naszej oraz wrogiej armii dysponują atakami specjalnymi, które mogą przeważyć szalę zwycięstwa na jedną ze stron. Przykładowo, łucznicy mogą wystrzelić energetyczną strzałę, która zabija kilku wrogów jednocześnie.

Fani starszych części mogą poczuć się urażeni podejściem do tematu budowania oraz zarządzenia osadą. Rozbudowywanie wioski jest mocno uproszczone. Sprowadza się do ustawiania budynków i doprowadzania do nich drogi. Zabrakło kolejki budowania czy zmiany obszaru działalności osadnika z danego budynku np. przestawienie miejsca sadzenia lub ścinania drzew.  Mamy za to znanych z wcześniejszych części pionierów, a w zasadzie inżynierów, którzy zajmują się przestawianiem kołków granicznych, co zwiększa teren naszej wioski. Sam proces ten jest jednak dość powolny.

Pod względem wizualnym gra wygląda dobrze. Kreskówkowy styl pasuje do klimatu gry i sprawia, że można ją zaproponować nieco młodszym graczom. Zgodnie z klasyfikacją PEGI to tytuł od 12 roku życia. Ogólnie bawiłem się całkiem nieźle, jednak podczas grania mocno zatęskniłem za drugą i trzecią odsłoną serii, które dla mnie mają więcej klimatu i uroku.

Podsumowanie i ocena

The Settlers: New Allies to gra całkiem niezła do spędzania kilku czy kilkunastu wieczorów na spokojnej rozgrywce przeciwko AI. Niestety tryb wieloosobowy nie porywa i raczej nie będzie przyciągał wielkiej rzeszy fanów. Jeżeli jednak potrzebujecie mało wymagającej gry strategicznej to zdecydowanie warto. Tymczasem ja wracam do trójeczki.

Grę do recenzji dostarczył wydawca, co nie miało wpływu na ocenę końcową.

Ocena 7/10

Zalety

  • Nowi Settlersi;
  • Przyjemna lekka rozgrywka na kilka wieczorów;
  • Całkiem przyjemna oprawa graficzna.

Wady

  • Mocno uproszczona;
  • Budowanie jest jakby dodatkiem;
  • Tryb multipayer;
  • Raczej na jeden raz.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

1 KOMENTARZ

  1. Czytam te wszystkie negatywne opinie na temat nowych settlersów i trochę mnie one dziwią. Wiadomo nie jest to już ten szał co dwójka czy trójka ale ten zlew negatywnych opinii zwłaszcza u influencerów sugeruje jedno. Firma nie dawała kasy na reklamę a zwłaszcza nie dała kasy influencerom co za tym idzie ci nie zarobili i ogromnie teraz mszczą się na producencie pisząc bzdury czasem takie że głowa mała wygląda jakby to było kopiuj wklej od innego wkurzonego influencera bez zagrania choćby minuty. Granie jest wcale taka zła jak można przeczytać w całym necie to gra na miarę dzisiejszych czasów. Zrozumcie że w dzisiejszych czasach trudne skomplikowane gry się nie sprzedają bo ludzie lubią prostotę łatwość i wytryski. Intelektualnej miernocie nie chce się myśleć nad grami strategicznymi. Ma być prosto i przyjemnie broń boże trudno.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.