Strona głównaRecenzjeGryWo Long: Fallen Dynasty – gier souls-like jest dostatek, ale i tę...

Wo Long: Fallen Dynasty – gier souls-like jest dostatek, ale i tę przyjmiemy [recenzja]

Do bogatej listy gier z gatunku souls-like dołącza kolejna – Wo Long: Fallen Dynasty. Azjatyckie klimaty powinny spodobać się fanom NiOh. Mi bardzo przypadły do gustu.

Gatunek souls-like na dobre zagościł zarówno na konsolach jak i komputerach. Rewolucja jaką zapoczątkowało From Software z powodzeniem jest kontynuowana również prze inne studia. Tym razem na podróż po Chinach zabiera nas Team Ninja. Wo Long: Fallen Dynasty, podobnie jak inne gry z tego gatunku, jest wymagająca i mocno dała mi w kość. Jednak w bardzo satysfakcjonujący sposób.

W grze trafiamy do Chin za czasów epoki Trzech Królestw, w sam środek masakry cywilnych mieszkańców krainy. Historia czepie garściami z „Opowieści o Trzech Królestwach” autorstwa Lou Guanzhonga. Jest to zatem okres upadku dynastii Han Oprócz wątków czysto historycznych grę przyprawiono odrobiną fantastyki – nieumarłymi, demonami i złymi duchami.

Nasza postać, jak przystało na ten gatunek, pada martwa jeszcze w początkowej cutscence z ręki jednego z przedstawicieli Żółtych Turbanów. Na szczęście zostajemy wskrzeszeni przez niewidomego wojownika, który dysponuje smoczą mocą, która pozwoli mu poprowadzić resztki armii cesarza do zwycięstwa. Po raz kolejny zatem mamy historię gracz kontra reszta świata.

Naszym pierwszym zadaniem będzie dopasowanie wyglądu naszej postaci w bogatym kreatorze. Jeżeli zależy Wam na personalizacji, to możecie tu spędzić dużo czasu, ustawiając wiele szczegółów wyglądu postaci. A potem idziemy w świat, na szczęście w odróżnieniu od innych gier tego gatunku, twórcy nie zostawili nas na pastwę losu. Przez całą grę towarzyszy nam przynajmniej jeden NPC, który przynajmniej trochę pomaga w walce. Jest to bardzo przydatne choćby podczas walki z bossami.

Kolejna sprawa to dynamika rozgrywki. Gdyby nie było można paść jak mucha od kilku ciosów przeciwnika to pokusiłbym się o stwierdzenie, że Fallen Dynasty bliżej do AC: Odyssey niż do poprzedniej gry studia, Sekiro: Die Twice, gdzie co chwile trzeba było uciekać by odnowić staminę. Tutaj stawiamy na blokowanie ciosów przeciwnika. Jednak nie jest tak łatwo jak się wydaje. Co chwilę dostawałem oklep i musiałem powtarzać kolejne sekwencje rozgrywki.

Przeciwnicy poza standardowymi atakami używają również ataków specjalnych. Po naładowaniu energią wyprowadzają cios, który możemy sparować tylko w idealnym momencie. Gdy to się nie powiedzie tracimy na raz prawie cały pasek zdrowia. Ten rodzaj ataku może wyprowadzić praktycznie każdy przeciwnik, zatem jesteśmy zagrożeni śmiercią praktycznie przez cały czas.

Twórcy Fallen Dynasty wprowadzili poziom Morale, który jest w zasadzie poziomem postaci. Im wyższy tym trudniej kogoś pokonać a jednocześnie większa jest nasza nagroda. W przypadku gdybyśmy polegli wracamy do ostatniego punku kontrolnego, którym tym razem są flagi, a nie znane i lubiane ogniska. Przy flagach możemy zregenerować się oraz rozdzielić punkty umiejętności, zyskiwane na każdym poziomie postaci. Drzewko umiejętności podzielono na pięć kategorii, odpowiedzialnych za siłę, wytrzymałość, skradanie się, czary.

Zbieracze złomu powinni być zadowoleni bo większości pokonanych wrogów wypada jakiś loot. Niestety cratfing jest mocno ograniczony i gra bardziej skupia się na zbieraniu materiałów, które wykorzystamy do wzmacniania naszej broni. A skoro jesteśmy przy broni, to do wyboru mamy aż 14 typów uzbrojenia oraz sekretną broń. Gracz ma możliwość przywoływania pomocy najczęściej pod postacią smoka. Nowe bronie najczęściej zyskujemy z trucheł jakie pozostają po pokonaniu bossów. Pojedynki jak dla mnie są dość wymagające, chociaż wyjadacze gier From Software mogą raczej poczuć się jak na wakacjach.

Pod względem graficznym tytuł prezentuje się całkiem przyzwoicie. Swoją grę ogrywałem na Xbox Series S. Co więcej, gra dostępna jest w ramach subskrypcji Game Pass, także spokojnie możecie zabrać się za nią, o ile korzystacie z tej usługi.

Podsumowanie i ocena

Wo Long: Fallen Dynasty powinno spodobać się wszystkim miłośnikom gier souls-like, chociaż sama rozgrywka jest nieco mniej hardkorowa i zdecydowanie bardziej dynamiczna. Nasza postać dysponuje całkiem pokaźnym arsenałem broni oraz ruchów i ciosów specjalnych. Miłym dodatkiem jest również magia oraz towarzysz pomagający w walce. Przyjemny japoński klimat oraz kilka modyfikacji w stosunku do klasyki gatunku przynosi powiew świeżości. Jeżeli zagrywaliście się w Sekiro: Shadows Die Twice to również w Fallen Dynasty powinniście się odnaleźć. Szkoda tylko, że twórcy nie pokusili się o polskie napisy, ale do tego chyba każdy powinien być przyzwyczajony.

Ocena 8/10

Zalety

  • Dynamika rozgrywki;
  • Historia;
  • Bogaty system rozwoju postaci;
  • Dostępna w Game Pass;
  • Nie tylko dla wyjadaczy souls-like.

Wady

  • Brak polskich napisów;
  • Casualowym graczom może mocno dać w kość.

 

Grę do testów w wersji Xbox Series dostarczył dystrybutor, co nie miało wpływu na końcową ocenę produkcji.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.