Strona głównaRecenzjeHardwareZotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP – test nowej karty graficznej

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP – test nowej karty graficznej

Nowe karty graficzne GeForce RTX z serii 20 mają być rewolucją w świecie hardware’owym. Czy tak rzeczywiście jest? Na ten moment raczej trudno wyrokować. Jednak postanowiliśmy sprawdzić to na przykładzie modelu Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP, który trafił do nas na testy. Czy karta za 3000 złotych pozwala już między innymi na granie w rozdzielczości 4K?

Według zapowiedzi GeForce RTX 2080 ma być wydajniejszy od GeForce’a GTX 1080 Ti. To by oznaczało, że powinien radzić sobie z grami w rozdzielczości 4K Ultra HD z prędkością 60 klatek na sekundę. Tak przynajmniej zapewniała Nvidia. Oczywiście nie omieszkaliśmy tego sprawdzić, ale zanim do tego przejdziemy, to najpierw zajmijmy się innymi kwestiami. Zapraszam na nasz test karty graficznej Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP.

[nextpage title=”Specyfikacja”]Pod względem specyfikacji Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP ma sporo do zaoferowania. Oprócz standardowych kwestii, jak zastosowanie 8 GB pamięci GDDR6 o przepustowości 448 GB/s, producent zdecydował się na lekkie podniesienie taktowania. W trybie bazowym rdzeń graficzny osiąga 1515 MHz, a w Boost zegar może zostać podniesiony do poziomu nawet 1830 MHz. GPU został wyprodukowany w procesie technologicznym 12 nm FinFET. Dzięki temu na rdzeniu o powierzchni 545 mm2 udało się zmieścić w sumie 13,6 mld tranzystorów. Przekłada się to na 46 jednostek SM z 2944 jednostkami CUDA, 184 TMU oraz 64 ROP. Każdy pojedynczy SM składa się także z rdzenia RT oraz ośmiu Tensor, co w sumie daje ich odpowiednio 46 i 368. Z kolei TDP karty wynosi 225 W, przy czym producent karty rekomenduje stosowanie zasilacza o mocy przynajmniej 650 W.

  • Rdzeń: TU104-400A (GeForce RTX 2080 8 GB),
  • Taktowanie GPU: 1515 / 1830 MHz,
  • Proces technologiczny: 12 nm FinFET,
  • Pamięć: 8 GB GDDR6 14 Gbps,
  • Szyna pamięci: 256-bitowa,
  • Przepustowość pamięci: 448 GB/s,
  • Rzeczywiste taktowanie pamięci: 1750 MHz,
  • Jednostki CUDA: 2944,
  • Jednostki TMU: 184,
  • Jednostki ROP: 64,
  • Interfejs: PCI-Express 3.0 x16,
  • Złącza: 3 x DisplayPort 1.4, 1 x HDMI 2.0b, 1 USB-C,
  • Zasilanie: 6- i 8-pinowa wtyczka PCIe,
  • TDP: 225 W,
  • Rekomendowany zasilacz: 650 W,
  • Wymiary: 308 x 113 x 57 mm (2,5 slota),
  • Cena: około 3000 zł.

[nextpage title=”Wygląd i budowa”]Karta zapakowana była w standardowe pudło. Nie ma tutaj czego opisywać – nie jest to ani ciekawe, ani specjalnie potrzebne. Dodam tylko, że w zestawie z GeForcem otrzymujemy od Zotaca kilka dodatków: instrukcję obsługi, reklamy oraz dwie przejściówki: jedną z 2 x 6-pin na 8-pin i drugą z 2 x Molex na 6-pin. Raczej standard, ale miło, że Zotac pamiętał nawet o tym.

Dużo ciekawiej jest w kwestii budowy samej karty. Już po wyjęciu jej z pudła w oczy rzuca się mocarne chłodzenie, które wystaje sporo poza laminat samej karty. Przez to testowany model ma aż 308 mm długości i z całą pewnością nie zmieści się w mniejszych obudowach. W zamian za to otrzymujemy system chłodzenia, który dba o niską temperaturę wszystkich najważniejszych elementów – rdzenia graficznego, sekcji zasilania, a także kości pamięci GDDR6. Specyfikację uzupełniają aż trzy wentylatory o średnicy 90 mm, które działają bez przerwy. Zotac nie zdecydował się na tryb półpasywny, w którym wiatraki uruchamiają się po dobiciu do konkretnej temperatury rdzenia. Może się wydawać, że to spora wada, ale nic bardziej mylnego, o czym zresztą przekonacie się nieco później. Ciepło z GPU do radiatora jest przenoszone przez cztery rurki cieplne, zakończone miedzianą podstawą.

Zotac nie kombinował w przypadku złączy. Mamy standardowy zestaw zaproponowany przez Nvidię, czyli trzy porty DisplayPort, jeden HDMI 2.0 i jeden USB-C. Jak widać Zieloni zrezygnowali całkowicie z DVI. To rozsądne posunięcie, chociaż dla niektórych może być nieco problematyczne. Dziwić może za to obecność USB-C, ale to akurat zasługa standardu VirtualLink do okularów VR. Co jeszcze? Karta wyposażona jest w układ graficzny TU104-400A, więc teoretycznie ten lepszy. Ma też kości pamięci Microna, czyli te, które w modelach Founders Edition najprawdopodobniej są głównym problemem usterek. Z kolei sekcja zasilania jest 10-fazowa. Warto jeszcze wspomnieć o płytce usztywniającej, czyli tak zwanym backplate. Standardowy kawałek anodowanego aluminium bez żadnych wodotrysków. Znajdziemy na nim tylko logo Zotac Gaming i nic więcej.


[nextpage title=”Platforma testowa”]Nasza platforma testowa na 2018 rok prezentuje się następująco:

Procesor Intel Core i7-8700
Chłodzenie SilentiumPC Fortis 3 HE1425 v2
Płyta główna MSI Z370 Gaming Pro Carbon
Pamięć RAM Patriot Viper LED Red DDR4 3000 MHz
Karta graficzna Zotac Gaming GeForce RTX 2080 AMP 8 GB
Dysk 1 Patriot Hellfire M.2 SSD 480 GB
Dysk 2 Western Digital Blue SSD SATA 1 TB
Zasilacz Silentium PC Supremo FM2 80 PLUS Gold 750 W
Obudowa Streacom BC1 Benchtable
Monitor AOC G2460PG 144 Hz, AOC U3277FWQ 4K
System Windows 10 64 bit

Wszystkie laboratoryjne testy sprzętu wykonujemy z jej pomocą, by mieć pewność, że wyniki będą porównywalne. Serdecznie dziękujemy wszystkim partnerom Gaming Society, dzięki którym mogło powstać to narzędzie!

[nextpage title=”Testy w benchmarkach”]Do testów wykorzystaliśmy też dwa popularne benchmarki – 3DMark oraz Unigine Superposition. Tutaj testy również przeprowadziliśmy 3 razy, a następne z uzyskanych wyników wyciągnęliśmy średnią arytmetyczną.

[nextpage title=”Testy w grach”]Aby porównać wyniki Zotac Gaming GeForce RTX 2080 z wcześniej testowanymi przez nas kartami, zdecydowaliśmy się w pierwszej kolejności przeprowadzić testy w rozdzielczości Full HD, czyli 1920 x 1080 pikseli. W całym procesie wykorzystujemy najwyższe ustawienia graficzne z wyłączoną synchronizacją pionową. W każdej grze test przeprowadzamy za każdym razem w dokładnie tej samej scenie/lokacji, aby porównanie było jak najbardziej wiarygodne. Wyniki prezentują się następująco:

[nextpage title=”Testy w rozdzielczości 4K”]Oczywiście w przypadku modelu GeForce RTX 2080 nie mogło zabraknąć testów w rozdzielczości 4K Ultra HD. Czas odpowiedzieć na pytanie, czy karta będzie w stanie uzyskać aż 60 klatek na sekundę. W tym miejscu należy się też małe wyjaśnienie – urządzenie trafiło do nas na testy, gdy jeszcze nie było dostępne śledzenie promieni (ray tracing) w Battlefield V, więc nie zdążyliśmy tego sprawdzić. Jednak na testach mamy już model RTX 2070 i wkrótce opublikujemy wyniki, jak najsłabszy RTX radzi sobie z nową technologią.

Tymczasem wróćmy do rozdzielczości 4K. Testy przeprowadziliśmy w sumie w 5 grach: Battlefield 1, Wiedźmin 3, Grand Theft Auto V, Counter-Strike: Global Offensive oraz Rise of the Tomb Raider. Za każdym razem, tak samo jak przy testach Full HD, decydowaliśmy się na najwyższe ustawienia z wyłączoną synchronizacją pionową.

Jak widać na wykresach nie w każdej grze RTX 2080 radzi sobie z uzyskaniem pełnych 60 klatek na sekundę. Najgorzej karta poradziła sobie z Rise of the Tomb Raider oraz GTA V, a najlepiej w Battlefieldzie i CS:GO, ale to akurat zrozumiałe, bo gra Valve nie jest szczególnie wymagająca i większy nacisk kładzie na procesor niż GPU. Niewiele zabrakło w Wiedźminie, ale ponad 50 klatek jest w pełni komfortowe do grania. Wniosek jest prosty – 4K w 60 fps-ach jeszcze nie teraz.

[nextpage title=”Zużycie energii, kultura pracy i temperatura”]Kartę tradycyjnie sprawdziliśmy też pod kątem kultury pracy, osiąganych temperatur i zużycia energii (dla całej platformy). Uczciwie muszę przyznać, że wyniki były dla mnie sporym zaskoczeniem. Spójrzmy na wykresy.

Choćbym nie wiem co robił, nie udało mi się przekroczyć bariery 55 stopni Celsjusza. To rewelacyjny wynik. Uruchomiłem nawet AIDA64 Extreme, która poddaje GPU pełnemu obciążeniu. Po 30 minutach nadal HWMonitor wskazywał jedyne 55 stopni. Warto jednak zaznaczyć, że nasza platforma ma obudowę otwartą, więc wyniki są prawdopodobnie niższe niż uzyskanie w tradycyjnych konstrukcjach. Nie zmienia to faktu, że to świetny wynik. Nie gorzej jest pod względem hałasu. Zaledwie 42,4 dB to rezultat lepszy niż w przypadku GTX-a 1070 Ti Gigabyte’a, który na co dzień znajduje się w naszej platformie. Z kolei zużycie energii na poziomie 307,3 W to spodziewany rezultat. W skrócie – Zotac wykonał kawał dobrej roboty. Należą się za to spore pochwały.

[nextpage title=”Podsumowanie”]Nie będę ukrywał – od dawna jestem fanem kart graficznych marki Zotac. Cenię je przede wszystkim za rewelacyjną kulturę pracy, czego dowodzi też RTX 2080 w wersji AMP. Karta jest cicha i osiąga bardzo niskie temperatury pracy. Wbrew pozorom to bardzo ważne. Ale to akurat zasługa potężnego systemu chłodzenia, który potrzebuje sporo miejsca we wnętrzu obudowy. Grzechem byłyby wyniki znacząco gorsze. Pod względem wydajności również ma się czego wstydzić, chociaż do grania w rozdzielczości 4K jeszcze sporo brakuje. Jednak przy cenie około 3000 zł (w momencie pisania testu) to bardzo dobra propozycja. Nie napotkaliśmy na żadne problemy z kartą, ale też okres w jakim u nas była, nie pozwala na wyciąganie głębszych wniosków.

Ocena 9/10

Zalety

  • Rewelacyjna kultura pracy
  • Bardzo niskie temperatury pracy
  • Dobry stosunek wydajności do ceny
  • Bogaty zestaw złączy
  • Dobra wydajność, chociaż…

Wady

  • … do 4K nadal trochę brakuje
  • Spore rozmiary

[foogallery id=”463460″]

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

3 KOMENTARZE

  1. Obecnie nie ma jeszcze na rynku karty która poradzi sobie w 4k na ultra i nie schodząc poniżej 60fos we wszystkich grach….
    Bo takie gry co testujecie… typu counter strike to kpina jakas….
    pokażcie na assassin creed….. i nowych… tam spadki do 30 fps…..

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.