Strona głównaWiadomościBitcoin zanieczyszczony dziecięcą pornografią. Kryptowalucie grozi zakaz stosowania

Bitcoin zanieczyszczony dziecięcą pornografią. Kryptowalucie grozi zakaz stosowania

Bitcoinowym światem wstrząsnęła wiadomość o odkryciu niechcianego i w dodatku nielegalnego kodu w blockchain. Może on spowodować zdelegalizowanie waluty niemal na całym świecie.

Analiza łańcucha bloków Bitcoin ujawniła, że ogromna ilość danych jest nieodwracalnie zanieczyszczana linkami do pornografii dziecięcej, a następnie rozdzielana między wszystkich użytkowników waluty. Zanieczyszczonego kodu nie można w żaden sposób naprawić. Odkrycie to może sprawić, że posiadanie Bitcoinów będzie nielegalne prawie w każdym kraju, w którym istnieje prawo zabraniające posiadania i rozpowszechniania dziecięcej pornografii.

Za wyszukanie tego nietypowego dodatku do każdego Bitcoina odpowiedzialni są naukowcy z niemieckiego RWTH Aachen University, którzy przeszukiwali blockchain w celu weryfikacji ilości „arbitralnych danych”.

Podczas otwierania rejestru można zapisywać w nim informacje finansowe związane z transakcjami bitcoinowymi, ale jest również możliwość wstawienia do systemu blockchain innych danych. W swojej analizie zespół odkrył ponad 1600 wstawionych dodatkowych danych w blockchain, z których ponad 99 procent to teksty lub linki do obrazów, również do pornografii dziecięcej, a także do stron naruszających prawo własności i prywatność.

Pojemność każdego bloku jest bardzo mała i wynosi 80 bajtów. To nie wystarcza do umieszczenia pliku obrazu, ale jest wystarczające do umieszczenia linku do nielegalnej treści. Odkrycie to może sprawić, że samo posiadanie kryptowaluty stanie się nielegalne ze względu na zapisane wniej linki do treści o charakterze pedofilskim.

Ponieważ wszystkie dane blockchain są pobierane i przechowywane w sposób ciągły przez użytkowników, są oni odpowiedzialni za wszelkie niepożądane treści dodane przez innych. W związku z tym nielegalne byłoby uczestnictwo w systemie opartym na blokach, w sytuacji gdy znajdują się tam nielegalne treści.

Jeżeli badacze mają rację, to problem nie dotyczy tylko Bitcoinów. Potencjalnie każda kryptowaluta lub inny system technologiczny oparty o bloki może być podatny na wstrzykiwanie nielegalnych treści. Sytuacja ta nie została uregulowana prawnie i może stanowić podstawę do burzliwej dyskusji na temat legalności posiadania kryptowalut.

Jak podkreślają naukowcy, 112 krajów ratyfikowało opcjonalny protokół do konwencji praw dziecka, który sprawia, że pornografia dziecięca jest nielegalna, a wstępna analiza prawa ustawowego w USA, Anglii, Niemczech i Irlandii sugeruje, że Bitcoin może stanowić naruszenie tych praw.

W innych krajach same linki mogą nie być traktowane jako nielegalne treści. Jest to jedna z interpretacji prawa, ale patrząc na powagę z jaką prawodawcy traktują pornografię dziecięcą, Bitcoin może mieć poważne problemy.

W każdym razie od sądów i ustawodawców zależy, jak regulować sprawy związane z Bitcoinem i problematyczną zawartością jego blockchainów. Odkrycie naukowców może zostać potraktowane jako wygodny argument na delegalizację kryptowalut. Dla rządów wielu krajów kryptowaluty stanowią problem z powodu braku możliwości kontrolowania obrotu i przepływu, a nielegalne treści byłyby doskonałym argumentem za zakazem.

Interpol zidentyfikował przypadki wstrzyknięcia w blockchain nielegalnych lub niebezpiecznych treści już w 2015 roku. Pracownicy RWTH podczas swoich badań nie znaleźli żadnego złośliwego oprogramowania, ale pojawiły się dowody na różnego rodzaju przypadkowe informacje wplecione w klucze publiczne. Obejmuje to zarówno zdjęcia ślubne, e-maile, logi czatu, klucze kryptograficzne i dane WikiLekas, nie wliczając oryginalnego wpisu autora waluty, który formalnie nie został nigdy zidentyfikowany.

Zastanawiające jest, czy tajemniczy twórca Bitcoina kiedykolwiek wyobrażał sobie paradoksalną złożoność tego „Konia trojańskiego”, który rozszedł się po całym świecie?

Prawdopodobnie na to pytanie nigdy nie uzyskamy odpowiedzi.

Jeżeli doszłoby do sytuacji, w której kryptowaluty zostaną zdelegalizowane rynek zostanie zalany kartami graficznymi, które dotąd pracowały w koparkach. W tej sytuacji ceny kart graficznych mogłyby wrócić do normy.

Informacje na temat odkrycia zostały zaprezentowane podczas konferencji Cryptography and Data Security 2018.

Źródło: sciencealert

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.