Strona głównaWiadomościBranża gamingu w liczbach za 2016. Tescent i Sony zwycięzcami rankingu sprzedaży...

Branża gamingu w liczbach za 2016. Tescent i Sony zwycięzcami rankingu sprzedaży usług i aplikacji

Raport stworzony przez portal Newzoo potwierdza, że lwia część wpływów, firm zacumowanych w strefie sprzętu i gier komputerowych, pochodzi ze sprzedaży software’u. Spektakularny sukces odniosło studio Ubisoft i NetEase zwiększając swoje przychody o 57% i 50 %.

Pierwsze miejsce w zestawieniu opracowanym przez Newzoo okupuje Tescent. Wielu z Was może nie kojarzyć tej firmy z nazwy, dlatego przez wzgląd na 1 pozycję na liście przyda się krótka notka. Jest to grupa holdingowa, która jest jednym z największych „graczy” w obszarze social media, gier multiplayer, portali internetowych. Co ważniejsze, ma w garści Riot Games – ojców League of Legends (uzyskany wynik 10,21 mld za 2016 rok nie powinien teraz aż nadto dziwić).

Druga lokata należy do Sony. W przypadku tej firmy widać jak wielki wpływ na jej płynność finansową mają sprzedawane gry. Ostatnio informowałem o tym, ile sztuk PS4 dotychczas spieniężyło Sony – niecałe 54 mln. Jak widać gros przychodów pochodzi z oferowanego na konsolę growych produkcji. W porównaniu do roku 2015, Sony zanotowało wzrost o 33%, a największe obroty uzyskało podczas 4 kwartału (czyżby świąteczne zakupy zrobiły swoje).

Konsolowy konkurent Sony, Microsoft nie może mówić o podobnym szczęściu. Xbox One nie dość, że sprzedało się o połowę mniej od PS4, to na domiar złego ich formuła wydawnicza napsuła trochę krwi. Podzielenie produkcji na exclusivy PC i Xbox negatywnie wpłynęło na ilość sprzedanych usług. Gigant z Redmond uzyskał wzrost przychodów tylko o 9%.

Warte odnotowania są wyniki wypracowane przez Ubisoft i NetEase. „Asasyńczycy” napadli chyba na siedzibę templariuszy, bowiem ich skarbiec za gry i usługi powiększył się o 57%, co przełożyło się na 1,6 mld dolarów. Porównując do zawodników z listy górujących nad Ubisoftem, nie są to duże pieniądze, nikt inny nie mógł się pochwalić takim wzrostem przychodów w stosunku do lat poprzednich. To samo tyczy się NetEase, która niewiele gorzej poradziła sobie w minionym roku. Tutaj jest to wzrost na poziomie 50%.

Przewiduje się, że i ten rok zapiszę się dużymi cyframi w świecie rozrywki komputerowej. Specjaliści rynku gamingowego duże szanse pokładają w nowych technologiach, a w szczególności VR i AR.

Ten rok będzie kolejnym ważnym rokiem dla wszystkich zaangażowanych w branży gier. Tak jak przewidywaliśmy to pod koniec 2013 r. w naszym raporcie PC Gaming: Power to the People, esports i transmisje na żywo zmieniają krajobraz gier w skali globalnej i to w niewiarygodnym tempie. Konsumenci biorą pod uwagę możliwości oferowane przez gry, które można wyświetlać, tworzyć i odtwarzać na każdym ekranie. Zarządzanie tymi społecznościami jest ważnym punktem strategii każdego dewelopera. Przybycie VR i AR ostatecznie zmieni świat, ale w najbliższym czasie ich wpływ na przemysł będzie ograniczony.” – mówi Peter Warman CEO i współzałożyciel Newzoo.

Źródło: newzoo.com

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Grzegorz Rosa
Grzegorz Rosa
Redaktor, szef działów gry i audio

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.