Strona głównaGryAktualnościCyberpunk 2077 - w 2021 roku aktualizacja na nowe konsole

Cyberpunk 2077 – w 2021 roku aktualizacja na nowe konsole

Wczoraj CD Projekt RED ogłosił kolejne opóźnienie premiery Cyberpunk 2077. Gra, na ten moment, trafi na sklepowe półki 19 listopada 2020 roku. Część osób jest zdania, że to z powodu debiutu konsol nowej generacji. Rzecz w tym, że Cyberpunk 2077 na PlayStation 5 i Xbox Series X ukaże się dopiero w 2021 roku.

Przesunięcie premiery tak wyczekiwanej gry nigdy nie jest dobrą informacją dla graczy. Jednak w przypadku CD Projekt RED i Cyberpunk 2077 można odnieść wrażenie, że opóźnienie zostało przyjęte ze sporym zrozumieniem. Niemal wszędzie pojawiają się głosy, że „lepiej wydać grę później, ale dopracowaną i bez błędów”. Pomimo tego nie brakuje pytań o to, co dalej i czy zmiana daty związana jest częściowo z premierą konsol nowej generacji – PlayStation 5 oraz Xbox Series X. Na te pytania odpowiedział Adam Kiciński – prezes CD Projekt RED w trakcie konferencji telefonicznej.

Cyberpunk 2077 na konsolach nowej generacji?

W trakcie rozmowy z dziennikarzami nie zabrakło pytania o premierę Cyberpunk 2077 na konsolach nowej generacji, a także ewentualne kolejne opóźnienie gry. Adam Kiciński powiedział:

– Po pierwsze, rozumiem Twoje pytanie jako „Czy dobrze czujemy się z tym, że gra zadebiutuje na konsolach nowej generacji?”. A druga część pytania to „Czy trudno byłoby nam po raz kolejny opóźnić premierę?”. Zacznę od końca. Nie rozważamy w tym momencie takiego scenariusza. Jak już wspominałem, wierzymy w listopadową datę, więc tworzymy żadnych planów wobec niczego, co oznaczałoby premierę później niż 19 listopada.

Cyberpunk 2077

– Jeśli chodzi o premierę na nową generację, to nie martwimy się tym. Ta generacja różni się w pewien sposób od tego, jak wyglądało to w przypadku przejścia z PS3 na PS3 i X360 na XOne, bo tam odbywało się z dnia na dzień, praktycznie od zera. Tutaj mamy pewną kompatybilność między obiema konsolami. W rzeczywistości to ulepszenie sprzętowe i jeśli zostanie wykonana odpowiednia praca inżynieryjna to gry będzie można odtwarzać na obu generacjach. W rzeczywistości traktujemy to bardziej jako okazję, ponieważ będziemy celować zarówno w właścicieli konsol obecnej generacji, jak i konsol nowej generacji. Mamy nadzieję, że w tym czasie będziemy mieli największą lub jedną z największych premier, a to zdecydowanie może pomóc, ponieważ w tym czasie będzie dodatkowy ruch i zainteresowanie grami wideo. To jest nasze podejście.

Jak będzie działać Cyberpunk 2077 na nowej generacji?

Jeden z dziennikarzy zapytał też, jak będzie prezentować się Cyberpunk 2077 na konsolach nowej generacji. Na to prezes CD Projekt RED również postanowił odpowiedzieć.

– Gra będzie działać na PlayStation 4 i PlayStation 5 w dniu premiery, tak samo jak na Xbox One i Xbox Series X. Cyberpunk 2077 będzie od początku wyglądać lepiej na nowej generacji. Stojące za tym technikalia trochę różnią się od pytania, ale prawdopodobnie ma co wnikać w szczegóły. Mogę też potwierdzić, że nie będzie to ostateczna aktualizacja. W pewnym momencie zapewnimy pełniejszą aktualizacją na nową generację, która będzie w pełni darmowa dla każdego, kto kupi grę na PS4 lub XOne. Ale generalnie w grę da się zagrać na nowej generacji od premiery 19 listopada i od tego dnia będzie wyglądać na tych konsolach lepiej. Mówiąc szczerze jeszcze nie wiemy, kiedy pojawi się ta większa aktualizacja na nowe konsole, ponieważ jeszcze nie ustaliliśmy daty. Jesteśmy pewni, że nastąpi to w przyszłym roku, ale na razie nie mamy określonego dnia, więc trudno coś wyrokować.

Cyberpunk 2077

Dodatki do Cyberpunk 2077 i tryb multiplayer

W trakcie rozmowy padło również pytanie czy opóźnienie premiery wpływa jakoś na termin wydania dodatków do Cyberpunk 2077, a także zapowiadanego trybu multiplayer.

– Specjalnie nie wspominaliśmy o liczbie DLC – chociaż wolimy je nazywać dodatkami, ponieważ są większe niż typowe DLC – ale oczywiście fakt, że premiera gry została opóźniona wpływa również na datę debiutu dodatków. Właściwie nie ogłosiliśmy żadnego konkretnego terminu, kiedy jest to planowane, ale ponieważ są one w trakcie opracowywania – nie są to żadne rzeźbione elementy, które trzymamy w szufladzie, że tak powiem – one muszą zostać wykonane i będą miały premierę później. Teraz, jeśli chodzi o wprowadzenie gry wieloosobowej, jej uruchomienie również będzie proporcjonalnie opóźnione. Mimo że gra wieloosobowa i tak jest nieco bardziej odległa, więc to plan na przyszłość.

Całą konferencję (w języku angielskim) możecie wysłuchać na stronie CD Projekt RED. A co Wy myślicie o opóźnieniu premiery Cyberpunk 2077 na 19 listopada? Dajcie znać w komentarzach!

Aktualne ceny Cyberpunk 2077:

//

 

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.