Strona głównaWiadomościGotowy zestaw komputerowy - sposobem na braki kart graficznych

Gotowy zestaw komputerowy – sposobem na braki kart graficznych

Kupno karty graficznej w sklepie w przystępnej cenie nadal graniczy z cudem. Ponieważ popyt znacząco przewyższa podaż. Dlatego sensownym rozwiązaniem wydaje się kupno gotowego zestawu komputerowego, gdzie cena za kartę graficzną, będzie rozsądniejsza. Co więcej, większość nowych zestawów komputerowych pozwala na dopasowanie konfiguracji komputera do naszych wymagań.

Ostatnimi czasy mieliśmy możliwość bliższego przyjrzenia się gotowym komputerom stacjonarnym z serii GeForce RTX Ray Tracing oraz GeForce E-sport, których producentem jest Komputronik.

Większa wydajność ray tracing dzięki technice DLSS

Gotowe komputery z rodziny GeForce RTX Ray Tracing skierowane są głównie do miłośników najnowszych gier, gdzie efekty śledzenia promieni w czasie rzeczywistym są silnie wykorzystywane. Najlepszym przykładem jest Minecraft, który pomimo prostoty swojej oprawy graficznej, po włączeniu efektów ray tracingu przeistacza się całkowicie w inny tytuł pod względem oprawy graficznej. Można wręcz powiedzieć, że całość staje się bardziej realna, a imersja gracza jest na dużo wyższym poziomie. Oczywiście te dodatkowe efekty mają swoją cenę — jest nią wysokie zapotrzebowanie na moc obliczeniową. Tu wyciąga do nas pomocną dłoń technika NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling), która dzięki uczeniu maszynowemu pozwala na wyświetlanie na ekranie znacząco większej liczby klatek na sekundę (technika ta działa też w tytułach, które nie wykorzystują ray tracingu), praktycznie bez utraty jakości wyświetlanego obrazu, a zdarzają się przypadki, że dzięki tej technice obraz staje się ostrzejszy-wyraźniejszy np. Death Stranding, czy ostatnia odsłona Wolfenstein: Young Blood. Najnowsza wersja DLSS o oznaczeniu 2.3 zadebiutowała kilka dni temu i wnosi kilka usprawnień, ale najważniejsze z nich to poprawa jakości wyświetlanego obrazu. Dzięki nowym algorytmom wektorów ruchu udało się wyeliminować smużenie za efektami cząsteczkowymi oraz poprawie uległa stabilność wyświetlanej klatki animacji. Technika DLSS 2.3 została właśnie zaimplementowana do świeżo wydanych tytułów jak Marvel’s Guardians of the Galaxy oraz Farming Simulator 22, nie zapomniano o starszych tytułach i odpowiednią aktualizację otrzymało Shadow of the Tomb Raider, Doom Eternal czy Cyberpunk 2077. Łączna liczba gier, które wspierają technikę NVIDIA DLSS to ponad 130 tytułów. Za taką popularnością stoi łatwość jej implementacji w najnowszych grach, które korzystają z silników graficznych Unreal Engine i Unity (obydwa silniki otrzymały wtyczki umożliwiające praktycznie bezbolesne włączenie techniki DLSS w przygotowywanych grach). By jednak móc skorzystać z dobrodziejstw DLSS potrzebujemy karty graficznej z serii NVIDIA GeForce RTX, ponieważ one, jako jedyne zostały wyposażone w rdzenie Tensor, z których korzysta karta graficzna podczas rekonstrukcji obrazu.

NVIDIA Reflex — gdy milisekundy decydują o zwycięstwie

Graczy komputerowych możemy podzielić na kilka grup, w tym na graczy kanapowych, którzy grają od czasu do czasu, i na ich całkowite przeciwieństwo, czyli graczy e-sportowych, którzy stawiają na bezpośrednią rywalizację. Gracze Ci podczas wyboru komputera kierują się dwoma współczynnikami — wydajnością przekładającą się na jak najwyższą liczbę wyświetlanych klatek animacji na sekundę oraz jak najniższymi opóźnieniami wyświetlanego obrazu. O to pierwsze dba wydajna karta graficzna i ultra szybki monitor, który może odświeżać obraz z częstotliwością dochodzącą do 360 Hz. Niskie opóźnienia są zapewniane przez technikę NVIDIA Reflex, która sprawia, że nasze działania są natychmiast przekładane na ekran monitora. Dzięki temu możliwe jest szybsze eliminowanie przeciwników. Technikę tę wspiera 25 tytułów, ale biblioteka cały czas się powiększa. Co więcej, wśród 15 najpopularniejszych tytułów e-sportowych, 12 z nich wykorzystuje NVIDIA Reflex. By móc skorzystać z tej techniki, musimy mieć kartę graficzną ze stajni NVIDIA, ale może to być nawet starszy model GTX, więc nie jesteśmy od razu skazani na wymianę na najnowszego RTX’a by cieszyć się z tej techniki. Dla najbardziej kompetytywnych graczy jest możliwość kupienia specjalnego monitora z modułem G-SYNC ze wbudowanym analizatorem opóźnień.

Przewidujemy, że problemy z dostępnością kart graficznych na rynku konsumenckim mogą jeszcze trochę potrwać. Dlatego naszym zdaniem ciekawym rozwiązaniem jest zakup gotowego zestawu komputerowego.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.