Strona głównaWiadomościHalo: kompozytorzy muzyki do gry pozywają Microsoft o tantiemy. Proces zbiega się...

Halo: kompozytorzy muzyki do gry pozywają Microsoft o tantiemy. Proces zbiega się z promocją serialu Halo

Ciekawa sytuacja zawiązała się wokół nowego serialu Halo, którego zwiastun pojawił się w sieci kilka dni temu. Oryginalni kompozytorzy muzyki do gry pozwali Microsoft.

Marty O’Donnell i Mike Salvatori są autorami muzyki do oryginalnej trylogii Halo, a przede wszystkim – głównego motywu gry. Twierdzą, że Microsoft winny im jest niezapłacone tantiemy, więc teraz idą do sądu. Najpierw jednak ich obecne studio, O’Donnell Salvatori Inc. będzie próbowało mediacji – jeśli kompozytorzy i Microsoft nie osiągną porozumienia, może nawet dojść do wstrzymania emisji nowego serialu Halo. Serial ma się pojawić w Paramount Plus 24 marca.

Konflikt pomiędzy kompozytorami a Microsoftem trwa ponad 20 lat, zaczął się właściwie jeszcze zanim Bungie stało się własnością MS. O’Donnell i Salvatori twierdzą, że napisali i nagrali muzykę do Halo, nie będąc pracownikami Bungie, pod koniec lat 90, a potem udostępnili licencję twórcom gry. Według Microsoftu jednak, wykonana przez kompozytorów praca była “zleceniem”, tym samym to Bungie – a potem MS – stały się właścicielami praw do muzyki.

Zobacz: Microsoft tworzy podobno grę konkurencyjną dla Monster Huntera

Bungie zatrudniło O’Donnella jako wewnętrznego autora w roku 2000, rok zanim zadebiutowała pierwsza część serii, czyli Halo: Combat Evolved, jednak Salvatori nadal pozostawał niezależnym twórcą. Dziesięć dni po zatrudnieniu O’Donnella, MS kupił studio, a sam kompozytor chciał wyjaśnić sytuację wokół muzyki stworzonej pod szyldem O’Donnell Salvatori Inc. w swoim nowym kontrakcie. Zaoferował, że opuści Bungie, ale dalej będzie tworzył muzykę jako podwykonawca, udzielając firmom licencji na wykorzystanie. Microsoft, będąc niepewnym ile muzyki tak naprawdę chcą wykorzystać w grze, miał powiedzieć, że sprawami licencji zajmą się później. Tak przynajmniej całą sytuację opisuje O’Donnell. Skończyło się na tym, że pozostał etatowym pracownikiem Bungie, z oryginalnymi zapisami dotyczącymi muzyki i nigdy nie naciskał na inne rozwiązanie sprawy, bo chciał utrzymać swoją posadę.

Halo Infinite

Sytuacja taka trwała do 2014 roku, kiedy to Bungie zwolniło kompozytora, jako efekt konfliktu wokół kolejnego dzieła studia – Destiny. Było to już za czasów Activision. Tamta sprawa w sądzie zakończyła się połowicznym sukcesem twórcy, który otrzymał pieniądze, ale zostało mu udowodnione, że wykonywał muzykę z Destiny, wbrew zakazowi z 2015 roku.

Najciekawsza w całej sytuacji jest reakcja drugiego z kompozytorów. Ten, opisując sytuację z Microsoftem i jego rzekomo nieuprawnionym wykorzystaniem muzyki obu panów do promocji serialu, powiedział jedynie, że czuje się nieszanowany.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.