Strona głównaWiadomościHardwareIntel i Microsoft zbadały jakie laptopy mamy, a jakie chcielibyśmy mieć. Wyniki...

Intel i Microsoft zbadały jakie laptopy mamy, a jakie chcielibyśmy mieć. Wyniki są dość zaskakujące.

Jednym z plusów bycia redaktorem portalu gamingowego jest możliwość brania udziału w konferencjach prasowych producentów sprzętu i oprogramowania. Podczas jednej z nich dowiedzieliśmy się wielu ciekawych rzeczy na temat posiadaczy laptopów gamingowych i trendów na rynku. Wyniki badania są zaskakujące.

Niedawno mieliśmy okazję wziąć udział w spotkaniu zorganizowanym przez agencję badawczą Nielsen, podczas którego zostały przedstawione wyniki badań przeprowadzonych w ramach kampanii Intela, Microsoftu i producentów sprzętu. Jego celem było przekonanie graczy oraz użytkowników laptopów do zerwania ze starymi przyzwyczajeniami i pokonanie lęku przed nową technologią.

W większości mamy stare laptopy

W badaniach wzięło udział ponad 1500 właścicieli laptopów. Okazuje się, że wśród nich zaledwie 14% korzysta z laptopa gamingowego. Większość, bo aż 84% stanowią klasyczne laptopy. Biorąc pod uwagę, średnią cenę po jakiej został zakupiony laptop nie mamy się co dziwić, że jest tak słabo. Posiadacze laptopów, na obecnie posiadany sprzęt, wydali 2420 złotych, a sam laptop jest starszy niż 4 lata.

38% badanych narzeka na krótki czas pracy baterii swojego laptopa wynoszący od 1 do 3 godzin. Wśród procesorów dominuje Intel, w który wyposażonych jest aż 93% komputerów przenośnych. Z kolei Microsoft Office pomimo, że nie jest darmowy jest najczęściej wybieranym pakietem biurowym. Aż 96% badanych z niego korzysta.

Dlaczego nie zmieniamy swoich laptopów?

Pomimo tego, że większość z użytkowników chciałby zamienić swojego laptopa na nowszy model, to jednak nadal się powstrzymuje. Skąd te obawy? Według respondentów największym problem okazuje się przenoszenie plików i danych pomiędzy urządzeniami. Na drugim miejscu obawiamy się tego, że będzie ciężko przyzwyczaić się do nowego sprzętu. To powoduje, że wolimy narzekać na krótką pracę baterii, ale trwać przy swoim starym laptopie. Zaledwie 22%  użytkowników deklaruje chęć zmiany komputera w ciągu najbliższych 12 miesięcy.

Czego w takim razie chcemy?

W momencie gdy już dokładnie przemyślimy zakup i przełamiemy strach przed zmianą, jesteśmy skłonni wydać średnio 2280 złotych na nowego laptopa. W tej kwocie oczekujemy, że nasz nowy sprzęt będzie pracował długo na jednym ładowaniu oraz pozwoli na bezproblemowe działanie przez długie lata. Zaledwie 4% badanych na nowego laptopa jest skłonnych wydać ponad 5 tys. złotych.

Najbardziej popularną przekątną ekranu jaką preferują badani jest od 14,1 do 16 cali. Chęć zakupu modelu o przekątnej w tym zakresie wskazało aż 49% badanych. Z kolei najbardziej preferowany czas pracy na jednym ładowaniu to od 4 do 6 godzin.

Skąd czerpiemy wiedzę na temat sprzętu?

Za najbardziej wiarygodne źródła informacji na temat sprzętu uważamy opinie innych użytkowników w Internecie. Na drugim miejscu znalazł się opis produktu na stronie sklepu. Zaledwie 5% badanych jako wiarygodne źródło informacji uważa Blogerów i YouTuberów technologicznych.

Jaki powinien być nowy laptop?

Aż 60% badanych jako najważniejsza cecha nowego sprzętu wskazało jego niezawodność. Drugim atrybutem wskazanym przez respondentów była wytrzymałość na długie lata. Wygląd laptopa ma znaczenie tylko dla 17% badanych.

A Wy jakie laptopy posiadacie? Panujecie coś zmieniać? Ile chcielibyście wydać? Dajcie znać w komentarzach.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.