Strona głównaWiadomościHardwareKarty graficzne Nvidia GeForce Super do laptopów z nowymi, rewolucyjnymi rozwiązaniami

Karty graficzne Nvidia GeForce Super do laptopów z nowymi, rewolucyjnymi rozwiązaniami

Dzisiaj premierę mają nowe, mobilne karty graficzne Nvidia GeForce, które wraz z procesorami Intela 10. generacji mają stanowić siłę napędową nowych laptopów. Ale nowe GPU to nie wszystko. Zieloni zadbali też o kilka rozwiązań, które dodatkowo mają poprawić komfort grania, jakość grafiki czy też wydłużyć czas pracy na jednym ładowaniu akumulatora.

Dzisiaj swoją premierę mają nowe karty graficzne Nvidia GeForce dedykowane laptopom. Portfolio Zielonych poszerza się o trzy modele mobilne – GeForce RTX 2080 Super, GeForce RTX 2070 Super oraz GeForce GTX 1650 Ti. Dwie pierwsze dostępne są również w energooszczędnym wariancie Max-Q. Do tego dochodzi jeszcze nowa wersja karty GeForce GTX 1650, która do tej pory była oferowana z pamięciami GDDR5, a teraz dostępna będzie w wariancie z szybszymi kośćmi GDDR6, co samo w sobie powinno przełożyć się na wyższą wydajność. W sumie daje to 7 różnych modeli kart graficznych Nvidia Turing, stworzonych z myślą o komputerach przenośnych.

Specyfikacja kart graficznych Nvidia Turing w wersji mobilnej

Nvidia GeForce RTX Super - specyfikacja

Co nowego?

Ale nowe modele układów graficznych, chociaż najważniejsze, to są zaledwie częścią nowości przygotowanych przez Nvidię. Firma przygotowała kilka rozwiązań sprzętowych, które dodatkowo moją usprawnić działanie laptopów, a w niektórych przypadkach również wydłużyć czas pracy na wbudowanym akumulatorze. Co ważne, są to techniki i funkcje hardware’owe i będą działać we wszystkich nowych laptopach z kartami graficznymi z architekturą Turing. Przy czym kluczowe jest tu stwierdzenie, że to nowości „sprzętowe”, ponieważ nie będą one dostępne w starszych komputerach, które już znajdują się w posiadaniu graczy czy też profesjonalistów i to nawet jeśli one również miały GPU z serii Turing.

Nvidia DLSS 2.0

Jedną z ważniejszych nowości jest wprowadzenie obsługi techniki DLSS (Deep Learning Super Sampling) w wersji 2.0. Rozwiązanie to (w pierwotnej wersji) zadebiutowało razem z architekturą Turing, czyli pierwszymi modelami zaprezentowanymi w sierpniu 2018. Jest to technika ekskluzywna dla układów z serii RTX, a to dlatego, że do działania wykorzystuje dedykowane do tego rdzenie Tensor. Ale czym tak naprawdę jest DLSS?

Nvidia DLSS 2.0
Nvidia DLSS 2.0 / fot. Nvidia

DLSS to technika wygładzania krawędzi, która używa uczenia maszynowego. Nvidia wyszkoliła sieć neuronową do pobierania klatek z gier i przetwarzania ich w taki sposób, aby uzyskać możliwie najwyższą jakość obrazu. W uproszczeniu można powiedzieć, że sztuczna inteligencja została nauczona jak z obrazu o niskiej rozdzielczości zrobić obraz o wysokiej rozdzielczości bez uszczerbku na jakości. Instrukcje zostały zapisane w rdzeniach Tensor, które są wykorzystywane do wygładzania zamiast shaderów, co z kolei przekłada się na spory wzrost wydajności.

Nvidia DLSS 2.0 - wzrost wydajności
Nvidia DLSS 2.0 poprawia wydajność w grach i jakość obrazu / fot. Nvidia

DLSS 2.0 jest jeszcze bardziej usprawnionym algorytmem. Nvidia stworzyła dwa razy szybszą sieć neuronową, która jeszcze lepiej radzi sobie z przetwarzaniem obrazu. Ważne jest też to, że teraz instrukcje są identyczne dla każdej gry i rdzeni Tensor nie trzeba uczyć w zależności od ogrywanego akurat tytułu. Nvidia zapewnia, że włącznie DLSS 2.0 w trybie Quality (jakość) nie tylko poprawi jakość obrazu, ale też znacząco wpłynie na wydajność. Jako przykład podano grę Control uruchomioną na karcie RTX 2060 w rozdzielczości 1080p. Bez DLSS osiągała ona średnio 36 klatek na sekundę, a z DLSS 2.0 aż 61 klatek na sekundę. Do tego obraz stał się dużo bardziej wyraźny. Na ten moment DLSS 2.0 dostępne jest w grach Control, MechWarrior 5, Deliver us the Moon oraz Wolfenstein: Youngblood. Z czasem lista zostanie poszerzona o kolejne produkcje.

Nvidia DLSS 2.0 - oszczędność energii
Nvidia DLSS 2.0 wydłuża też czas pracy na baterii / fot. Nvidia

Oprócz tego DLSS pozwala na wybranie trybu Performance (wydajność), który ma przekładać się na dłuższą pracę na jednym ładowaniu akumulatora. Według testów Nvidii poprawa to nawet 20%, co przy grach może stanowić sporą różnicę.

Nvidia Dynamic Boost

Całkowitą nowością jest technika o nazwie Nvidia Dynamic Boost. Każdy, kto choć w minimalnym stopniu interesuje się hardwarem i grami powinien wiedzieć, że różne produkcje w różnym stopniu wykorzystują sprzęt, na którym są odpalane. Jedne bardziej polegają na mocy obliczeniowej procesora (np. Counter-Strike: Global Offensive), a inne wymagają jak najwydajniejszej karty graficznej. Co więcej, te proporcje zmieniają się nawet w ramach tej samej gry. Inaczej podzespoły będą wykorzystywane w Wiedźminie 3 na rynku w Novigradzie, a inaczej w środku lasu z mnóstwem drzew dookoła i zachodzącym słońcem w tle. Dlatego w różnych scenach uzyskujemy różne liczby wyświetlanych klatek na sekundę.

Nvidia Advanced Optimus
Nvidia Dynamic Boost / fot. Nvidia

Nvidia Dynamic Boost ma być częściową odpowiedzią na te różnice. Załóżmy, że mamy laptopa, w którym TDP procesora wynosi 35 W, a TGP karty graficznej 80 W. Do tej pory te wartości, po włączeniu wymagającej gry, nie mogły przekroczyć ustalonego z góry poziomu. Nawet jeśli scena lub gra była nastawiona bardziej na kartę graficzną, to ta nie mogła wydusić z siebie nic więcej. Nowe rozwiązanie na to pozwala. Przykładowo w Wiedźminie 3 nowe laptopy będą mogły o 15 W zmniejszyć TDP procesora, aby dodatkową moc przeznaczyć na GPU. Dzięki temu mamy uzyskiwać dodatkowe fps-y (frames per second). Różnica może nie będzie ogromna. Możemy liczyć na kilkuprocentowy wzrost wydajności, ale każdy gracz wie, że liczy się nawet pojedyncza klatka na sekundę.

Nvidia Advanced Optimus
Nvidia Dynamic Boost poprawia wydajność / fot. Nvidia

Nvidia Advanced Optimus

Nowością jest również rozwiązanie znane jako Nvidia Advanced Optimus. W tym przypadku mówimy o mechanizmie, który w locie i w czasie rzeczywistym potrafi przełączać się między dedykowaną i zintegrowaną kartą graficzną. System sam określi, który układ będzie w danym momencie najlepszych i najbardziej efektywny. W ten sposób laptopy mają zużywać mniej energii, a tym samym dłużej pracować na jednym ładowaniu akumulatora.

Nowe laptopy

Ale nie byłoby tego wszystkiego bez nowych laptopów. Te zostały zapowiedziane przez wielu partnerów Nvidii, w tym MSI, Asusa czy też Dream Machines. Co ważne, najtańsze modele z kartami GeForce RTX 2060 będą dostępne w cenach już poniżej 1000 dolarów. Dzięki temu wydajne granie na laptopie jest w zasięgu ręki i portfela większej grupy osób. Do sprzedaży trafią również modele z ekranami z odświeżaniem aż 300 Hz, co jest nowością i pozwala uzyskać jeszcze większą płynność obrazu w takich produkcjach, jak chociażby Counter-Strike: Global Offensive.

Nowe rozwiązania Nvidii i procesory Intel Core 10. generacji trafią do takich modeli dla graczy jak: Asus ROG Strix G15, Asus ROG Strix G17, Asus ROG Zephyrus Duo 15, Asus ROG Zephyrus M15, MSI GE66, MSI GS66, Dream Machines G1650Ti-15PL50, Dream Machines G1650Ti-17PL55, Dream Machines RG2070S-17PL31, Dream Machines RS2080Q-17PL51 oraz Dream Machines S1660Ti-15PL51. Ale Nvidia Turing to nie tylko oferta skierowana do miłośników gamingu. To również urządzenia stworzone z myślą o profesjonalistach. Dlatego nowe karty trafią też do laptopów Acer Concept, Gigabyte Aero, MSI Creator czy też Razer Blade. W zależności od wariantu są one wyposażone w ekrany OLED (nawet ze 100-procentowym pokryciem palety barw DCI-P3), wyświetlacze 4K IPS rysiki marki Wacom czy też aluminiowe obudowy.

[foogallery id=”1109919″]

Kiedy kupimy nowe laptopy? Wiele z nowych konfiguracji już od połowy kwietnia będzie dostępnych w sklepie x-kom. Wszystkie znajdziecie na dedykowanej do tego stronie.

*Tekst powstał przy współpracy z marką Nvidia

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.