Strona głównaWiadomościHardwareNVIDIA na targach CES 2021

NVIDIA na targach CES 2021

Tegoroczne targi elektroniki użytkowej CES 2021 zostały w całości przeniesione do sieci. Stąd wszystkie prezentacje produktów możemy oglądać bezpośrednio w sieci. Nie inaczej wyglądała prezentacja firmy Nvidia.

Nvidia na swojej prezentacji zgromadziła wierną rzeszę swoich fanów oraz graczy. Oczekiwania były bardzo wysokie odnośnie do tego, co zaprezentuje zielony gigant. Nowe karty graficzne serii SUPER, a może Ti. Z wcześniejszych przecieków wiedzieliśmy, że na pewno pojawią się mobilne układy graficzne GeForce RTX 30 i GeForce RTX 3060 12 GB.

Finalnie tylko te produkty zostały zaprezentowane. Komputery przenośne otrzymają karty graficzne GeForce RTX 3060 /3070 /3080. Wszystkie te konstrukcje będą wykonane z wykorzystaniem techniki Max-Q trzeciej generacji. Dzięki czemu nowe laptopy gamingowe, ale nie tylko, będą mogły być smuklejsze, lżejsze oraz dłużej działać na zasilaniu akumulatorowym. Na koniec prezentacji kart graficznych dla laptopów było zaprezentowanie rozgrywki z Microsoft Flight Symulator na laptopie, do którego zostały podłączone trzy monitory i całość działała płynnie. Laptop ten wykorzystywał układ graficzny GeForce RTX 3080 Max-Q. Niestety nie zostało podane, w jakiej rozdzielczości wyświetlany jest obraz na pojedynczym ekranie, ale zakładamy, że było to popularne FullHD, czyli finalnie otrzymalibyśmy rozdzielczość 5760 × 1080 pikseli. Przy takiej rozdzielczości karta graficzna renderuje 6,2 mln pikseli, jest to liczba robiąca wrażenie do momentu, w którym nie przypomnimy sobie, że w rozdzielczości 4K na ekranie wyświetlanych jest 8,2 mln pikseli. Wydajność, jakiej możemy się spodziewać po nowych układach mobilnych Nvidii, zapowiada się bardzo dobrze, a pierwsze laptopy z tymi kartami graficznymi mają zadebiutować na rynku już w tym miesiącu. Co więcej, ich ceny mają się rozpoczynać od 999 USD za modele wyposażone w kartę graficzną GeForce RTX 3060 Max-Q.

Po prezentacji mobilnych kart graficznych przyszła pora, na którą czekali wszyscy gracze pecetowi, zapowiedź nowych desktopowych kart graficznych. Zaprezentowany został tylko jeden model, GeForce RTX 3060 z 12 GB GDDR6. Większość szczegółów dotyczących tej karty graficznej znaliśmy już wcześniej, jedyną nowością, której się dowiedzieliśmy, to było to, że NVIDIA poradziła sobie z wszystkimi problemami odnośnie do stosowania techniki Resizable BAR i nowy model będzie ją w pełni obsługiwał, więc spodziewamy się, że pozostałe karty graficzne z serii RTX 30 w nowej wersji sterowników otrzymają odpowiednią łatkę. Pozostał więc najważniejszy element układanki – cena. NVIDIA wyceniła ten model bardzo rozsądnie na 329 USD i w sprzedaży ma się pojawić pod koniec lutego. Czy cena ta zostanie utrzymana, śmiemy wątpić, ale o tym przekonamy się pod koniec lutego.

Niestety nic nie zostało powiedziane o nowych wersjach pozostałych modeli ani o poprawie dostępności istniejących kart graficznych. Więc musimy założyć, że dostępność kart graficznych nadal, będzie kuleć a na poprawę trzeba jeszcze trochę poczekać.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.