Strona głównaWiadomościRozrywkaWiedźmin – użytkownik Reddit wykazał różnice pomiędzy serialem a książkami

Wiedźmin – użytkownik Reddit wykazał różnice pomiędzy serialem a książkami

Jednemu z użytkowników serwisu Reddit chciało się i sporządził listę różnic jaka jest pomiędzy książkowym Wiedźminem a serialem Netflix. Tak wiemy, że to nie jest adaptacja i takie coś nie ma sensu.

Wiedźmińskie uniwersum dzięki grom i serialowi stało się ostatnio bardzo popularne na całym świecie. Kilka dni temu miała miejsce premiera drugiego sezonu serialu, którego inspiracją jest powieść Krew elfów. Wiemy jednak, że serial to nie adaptacja książki i w zasadzie nie powinniśmy wytykać różnic. Jednak ktoś to zrobił i przygotował pokaźną listę rozbieżności pomiędzy drugim sezonem a książką.

Zobacz: Ruszył zimowy event w Halo Infinite

Bohaterowie:

  • W książkach nie ma postaci Voletha Meira;
  • Serialowy Geralt używa Ciri jako przynęty, czego nie zrobiłaby książkowa wersja;
  • Ciri nigdy nie opętała wiedźma;
  • Książkowa Yennefer nie traci swoich magicznych mocy i nie rozważa poświęcenia Ciri dla mocy;
  • Nilfgard nie schwytał Yen;
  • Książkowa Triss „ginie” pod Sodden jako czternasta. W serialu to Yen jest czternastym magiem, który rzekomo zginął w bitwie.
  • W książkach Stregobor nie odgrywa znaczącej roli;
  • Książkowy Vesemir nigdy nie pozwoliłby Ciri na przechodzenie próby traw;
  • W książkach Jaskier współpracuje z Dijkstrą i redańską tajną służbą;
  • Nie jest też typowym błaznem i śmieszkiem;
  • Istredd pojawił się tylko w opowiadaniu Okruch lodu;
  • Franceska Findabair nie pojawia się w książkach ze Scoia’tael;
  • Cahir w książkach nie zostaje schwytany przez Bractwo pod Sodden;
  • Nie jest także typem złoczyńcy jak został ukazany w serialu;
  • Rience nie jest magicznym łowcą nagród, jest za to fanatykiem Vilgefortza;
  • Eskel w książkach nie został zmieniony w leszego;
  • W książkach blizny Lydii Van Bredevoort nie pokazują się gdy wącha ona fiolki ze starszą krwią. Jej rany to wynik eksperymentu magicznego. Blizny ukrywa dzięki magii;
  • Tissala w książkach nie jest znaczącą postacią;
  • Vilgefortz i Tissaia w książkach nie mają romansu;
  • Emchyr w książkach nie zdradził, że Ciri to jego córka;
  • Nenneke w książkach nie przeklina jak stary marynarz;
  • Książkowy Jarre jest nieśmiały i podkochuje się w Ciri. W serialu jest creepem, który rzuca sprośnymi żartami;
  • Filippa w książkach ogrywa znacznie ważniejszą rolę niż w serialu;
  • Shani nie ma w serialu;
  • Coen jest wiedźminem ze Szkoły Gryfa, w serialu nosi medalion Szkoły Wilka;

Wątki fabularne:

  • W książkach w Kaer Morhen Ciri tylko trenowała. Nie było tam leszego czy walki z innymi potworami, ani też opętania;
  • W książkach nie było mowy o tym, że krew Ciri można wykorzystać do tworzenia nowych wiedźminów;
  • W książkach nie ma walki w świątyni Melitele;
  • Książkowa Yen nie jedzie do świątyni żeby porwać Ciri.
  • W Krwi elfów nie dochodzi do ponownego spotkania Yen z Gerlatem;
  • W serialu podczas podróży do świątyni Yen Geral i Ciri nie spotykają Yarpena Zigrina, przez co nie walczą ze Scoia’tael;
  • W książkach Rince nie odnajduje Ciri w świątyni.
  • W serialu Filippa nie pomaga Geraltowi odszukać Rience’a, a temu z kolei nie pomaga w ucieczce;
  • Jaskier z książki nie śpiewa w tawernie w Oxenfurcie tylko pod świętym dębem Bleobheris.
  • W książkach nie było spisku Cintry i elfów;
  • Francesca w książkach nie zachodzi w ciążę, a Emhyr nie zabija dziecka;
  • W serialu od dziesięcioleci nie urodziło się żadne elfie dziecko czystej krwi;
  • W książkach nie ma monolitów;
  • W serialu Nilfgardczycy przedstawiani są jako fanatycy religijni;
  • Yen i Cahir nie współpracują ze sobą w książkach;
  • Ciri nie jest z Geraltem gdy spotyka Nivellena;
  • Istred nie spotyka się w książkach z Codringherem i Fennem; Do tego ten drugi nie jest kobietą;

Trzeba przyznać, że internauta wyłapał całkiem sporo różnic. Chociaż Wiedźmin z Netflixa to nie adaptacja i w zasadzie nie powinniśmy oczekiwać żadnej wierności względem książkowej wersji. Jednak sam Cavill stwierdził, że będzie robił wszystko, żeby trzeci sezon był bardziej wierny książkom Sapkowskiego.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

2 KOMENTARZE

  1. To jest adaptacja – adaptacja – Jest to przeróbka utworu literackiego w celu dostosowania go do konkretnych potrzeb odbiorców. Można więc powiedzieć, że jest to wariacja na zadany temat, a jej autor do pewnego stopnia może dowolnie wykorzystywać elementy wybranego do adaptacji utworu, w myśl przekazania swojej wizji lub idei.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.