Strona głównaWiadomościWywiad z Jerry Kao – Co-COO and President of IT Products Business...

Wywiad z Jerry Kao – Co-COO and President of IT Products Business w firmie Acer

Koniec roku to dla większości firm czas podsumowań i tego, co udało się jej osiągnąć. Nie inaczej jest z firmą Acer i jej marką gamingową Predator. Po konferencji Acer@NEXT, mieliśmy możliwość porozmawiania z Panem Jerry Kao i dopytać się o przyszłość firmy i aktualne produkty.

Podczas prezentacji Acer@NEXT, firma Acer zaprezentowała wiele ciekawych sprzętów, poczynając od najwydajniejszego komputera dla graczy Predator Orion 7000, teraz wiemy, że napędzą go procesor Intel Core i7-12900K lub Core i5-12600K oraz karta graficzna GeForce RTX 3090, do tego komputer został wyposażony w pamięć DDR5 5000 MHz o pojemności dochodzącej do 64 GB. Podczas rozmowy z Jerry Kao i jego gośćmi, ponieważ do pomocy i by łatwiej było odpowiadać na pytania Jerry Kao zaprosił jeszcze cztery osoby odpowiedzialne, za poszczególne marki firmy Acer, w tym Predator, Concept D i ekrany SpatialLabs. To od nich dowiedzieliśmy się kilkunastu interesujących faktów odnośnie do najnowszych sprzętów firmy Acer.

Predator Orion 7000

 

A skoro zaczęliśmy od komputera dla graczy Acer Orion 7000, to przy nim pozostańmy jeszcze na chwilę, w trakcie rozmowy udało się mi uzyskać kilka ciekawych informacji. Po pierwsze, dlaczego pamięć DDR5 została ograniczona do wartości 5000 MHz. okazało się, że wyższe taktowanie nie jest dobrze znoszone przez aktualnie dostępne moduły pamięci i dopiero nowa seria modułów DDR5, będzie zapewniać odpowiednią stabilność. Ze swojej strony mogę dodać, że podczas testów procesorów Intel Core 12 generacji, też dysponowałem modułami DDR5 i pracowały one z częstotliwością 4800 MHz, i ich OC, było zablokowane, przez regulator napięcia wbudowany w te moduły, i faktycznie taktowanie 5000 MHz, było możliwe do osiągnięcia, ale komputer nie pracował w stu procentach stabilnie, na testach mocno obciążających RAM potrafił się zawiesić. Wracając jednak do komputera Orion 7000, zadałem pytanie dotyczące konfiguracji, czy firma Acer zamierza wraz z modelem Orion 7000 wprowadzić, bardziej przystępne cenowo wersje tego modelu. Okazuje się, że model Orion 7000, nie będzie oferowany w słabszej specyfikacji, ale jednemu z gości wyrwało się, że w przyszłości mają pojawić się modele z oznaczeniem 6000, czy 5000, które od modelu flagowego, będą się różniły specyfikacją oraz cenami. Dlaczego od razu ich nie wprowadzają, domyślamy się, że nadal problemem jest dostępność kart graficznych, oraz najnowszych procesorów Intela.

Kolejny produkt, który przyciągnął moją uwagę to projektory dla graczy Predator GD711 i Predator GM712. Interesującą mnie kwestią było dlaczego? Skoro są to projektory gamningowe i w założeniu mają być podłączone do komputera lub konsoli otrzymujemy tylko złącza USB 2.0. Przecież najnowsze pecety dla graczy dysponują złączem HDMI 2.1 oraz złączem Display Port. Odpowiedź na to pytanie była trochę zaskakująca i rozbrajająco szczera. Powodem zastosowania HDMI 2.0, było to, że projektor ten w zamyśle ma być łączony z konsolami PS5 lub Xbox Series X, a te nie mają takiej wydajności, by oferować wyświetlanie obrazu w 4K z odświeżaniem 120 Hz. Stad brak powyższych wyjść wideo. Na pytanie, czy w przyszłości planują to zmienić. Usłyszałem, że tak. Co było oczywiste.

Acer ConceptD 3

Przejdźmy do dla mnie najważniejszej nowości i innowacji w produktach Acera, ekranów SpatialLabs. Podczas prezentacji Acer@NEXT mogliśmy zobaczyć najnowszy laptop z serii ConceptD wyposażony właśnie w tego typu ekran. Jak zaznaczają inżynierowie z Acera laptop z tym ekranem skierowany jest do szeroko pojętych specjalistów, w tym inżynierów, animatorów, czy chociażby twórców youtube. Największym wyróżnikiem tego modelu jest zastosowany ekran z technologią SpatialLabs, który wyświetla obraz 3D, bez potrzeby korzystania z dodatkowych okularów lub innych sprzętów umożliwiających prezentowanie takiego obrazu. Pytań miałem dużo i uzyskałem sporo informacji. Odpowiadając na najważniejsze z nich, tak mają pojawić się większe panele z tą technologią i w najbliższej przyszłości też ma pojawić się monitor, obsługujący tę technologię. Czy ta technologia, będzie wykorzystywana w grach, obawiam się, że nie? Ponieważ w trakcie rozmowy poruszyłem ten temat i owszem najnowszy UnrealEngine 5.0 otrzymał wtyczkę do obsługi technologii SpatialLabs, ale moje zapytanie o gry lub projekty, które są w trakcie tworzenia. Dowiedziałem się jedynie, że producent robi wszystko, żeby udostępnić wszelkie narzędzia dla deweloperów, ale żaden się po nie jeszcze nie zgłosił, więc obawiam się, że te ekrany pozostaną domeną profesjonalistów. Dodatkowo zapytałem się o wymagania sprzętowe i zasobożerność ekranu SpatialLabs i nie bez powodu w tych laptopach lądują karty graficzne RTX. Więc sama technologia zapowiada się bardzo interesująco, ale obawiam się, że nie przebije się do szerszych zastosowań.

Pod koniec naszej rozmowy poruszyłem jeszcze wątek ochrony środowiska i wykorzystania plastików PCR w szerszej gamie produktów, poza laptoper Acer Aspire Vero i faktycznie okazuje się, że materiał ten będzie stosowany w szerszej gamie produktów, w tym w monitorach biznesowych, ale w przyszłości nawet sprzęt dla graczy może spodziewać się zastosowania tego materiału. I już tak całkowicie na koniec zadałem pytanie o kolorystykę gamingowych laptopów i pozostałych komponentów, ponieważ dla graczy personalizacja sprzętów staje się coraz ważniejsza. Niestety okazało się, że kolorystyka pozostaje bez zmian i jest częścią identyfikacji wizualnej Acera i serii gamingowej Predator, więc te sprzęty pozostaną utrzymane w ciemnej stylistyce i na tę chwilę nieplanowane jest tworzenie komponentów w bardziej odważnej kolorystyce.

Chciałbym podziękować firmie Acer za możliwość rozmowy z Jerry Kao – Co-COO and President of IT Products Business i pozostałymi gośćmi.

 

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.